격투가(남) 통합
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날짜 : 2015-07-24 14:54 | 조회 : 1591 / 추천 : 16 |
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[스트라이커] [7월 24일] 패황 - 문제점과 개선안1파트는 문제점, 2파트는 그에 따른 개선안으로 나누었으며 버그 목록을 따로 추가 하였습니다 또한 이것만은 없어선 안됀다 싶은 것들로 딱딱 간추렸습니다. 문제점
1. 2각 전 후 딜 증가의 부재
- 개편 후 화염의 각 계산글 (필독) http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1160617&cate=3 - 2각 전 후 딜 비교 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1148991&cate=3&page=8 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1148898&cate=3&page=9
현재 패황은 화각의 독공전환이 스증뎀으로 바뀌었습니다 하지만 정작 퍼뎀상향이 하나도 없었던 스핀킥을 보시면 딜 증가량이 없습니다 (하위 무큐기인 연환퇴의 데미지보다 낮게 나옵니다)
다시말해 개편된 화각과 2각 패시브가 개편 전 화각보다 효율이 떨어집니다. 정리하면 무극이 2각하면서 받은 버프는 퍼센테이지에 변화가 생긴 스킬들 뿐이고 딱 그 퍼센테이지 만큼만 상향 받았다는 말이 됩니다.
더군다나 딜표를 보면 아시겠지만
딜 상위를 점유하고 있는 스킬들은 TP제한이 풀린 헥토와 신스킬들로 기존 스킬들은 그 데미지를 못따라고 있습니다.
2. 강권
위에서 언급한 딜량 증가 부재의 원인중 하나인 강권입니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1152000&cate=3 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1167545&cate=3 - 7월 27일 추가 위 글에 문제점 등이 상세하게 나타나 있습니다
결론을 요약하자면
1. 솔플할때는 강권스위칭이 데바리급 효율을 보여준다 2. 레이드나 파사등에서는 솔플에서 20렙 강권에 해당하는 효율보다 조금 더 좋은 정도이다 3. 솔플은 막강한 실질 퍼뎀을 보여주나 정작 파사에서는 뒤쳐지며 풀스위칭한 강권 효율 또한 매우낮다 4. 고강화로 갈수록 효율이 점점 더 떨어진다 따라서 강권의 힘을 깎아내리고 그에 합당한 크증을 받아내는건 패황이 파티에 원활한 역할을 준비하기 위해서 반드시 필요한 것이라 생각합니다
3. 화염의 각 과 그에 묶인 각패들
1) 화염의 각
2차각성 이후 아무 쓸모도 없어진 369 옵션
현재 369 옵션입니다
레벨 3 : 변신 시 적에게 대미지를 주는 기능 추가 - 이는 화각 무한화를 유도한 네오플의 패치와 상반되는 기능으로써 현재 첫 방에 사용되는 화염의 각 으로썬 필요 없는 기능입니다 레벨 6 : 바닥에 남는 화염이 적에게 대미지를 주는 기능 추가 - 바닥화염은 스텍쌓기 용 등 일부 상황 외에는 쓰이지 않습니다 따라서 데미지를 주는 기능이 옵션 자리를 차지해서는 안됩니다 이는 온오프와 더불어 기본 기능으로 존재해야 합니다
레벨 9 : 화염의 각이 끝난 후 일정시간 동안 힘이 증가되는 기능 추가 - 2각 이후 가장 의미가 없어진 9레벨 옵션입니다 시전 후 최소 140초 이상 지나야 발동되며 더군다나 힘 증가량도 미미할 뿐더러 정작 그 효과조차 보지 못하는 일이 허다합니다
2) 각성 패시브
위에 언급 한대로 현재 1각패, 2각패 모두 화염의 각에 종속되어버린 상황입니다 이는 굉장한 패널티이며 더군다나 위 정리글에 나타나 있듯 실 성능조차 화각 + 화력개방 = 개편 전 화각 이하
화력개방의 옵션은 1각패와 통합되는데 지장이 없으며 기능또한 1각패와 맞물립니다 더군다나 이미 네오플 측에서 화각에 종속된 2각 패시브라 10SP로 책정했다는 답변과 달리 SP를 80으로 올려 버렸습니다 화력개방은 SP80과는 상응하지 않는 수준의 옵션입니다 화력개방의 개편과 SP80에 걸맞는 옵션을 요구합니다. 4. SP 이 문제는 현재 꾸준히 올라오는 의견으로 무큐기를 버려도 기본기 하나만 찍으면 SP가 바닥납니다. ★ 7월 23일 패치 내역 중 개발자 코멘터리입니다 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
신규 스킬들의 소모 SP가 낮게 설정된 상황에서도 편의성이 개선된 스킬들까지 투자하기엔 SP가 모자르다는 의견을 반영하여 타 캐릭터와의 SP 소모량을 비교하였을 때, 다소 과하게 책정된 버프 스킬들의 SP 소모량을 조정하는 작업을 진행하였습니다. 개선안
1. 강권
- 기존 힘 증가량 감소 - 크리티컬 데미지 증가 추가
2. 효율적인 연소 - 효율적인 연소에 화력개방 옵션을 통합 - 화력개방 옵션 개편 (예: 컨셉에 맞게 머슬 사용시 많이 연계할시 뎀증이나 독립된 스증 등.)
3. 화염의 각 - 기존 효과음 누락 수정 (가능하다면 대사를 기존 기합으로 교체) - 개편 후 더욱 불필요해진 기존 369옵 대체
(*예시입니다 방향이 다르더라도 의미없는 369옵이 대체만 된다면 좋겠습니다.)
3레벨 : 화염의 각 지속시간 동안 공격속도/이동속도 15% 증가 (기존 데미지 기능을 온오프와 같이 기본으로 설정)
6레벨 : 화염의 각 지속시간 동안 힘 5%~10% 증가
9레벨 : 화염의 각 지속시간 동안 머슬시프트 횟수 증가와 추가 공격력 or 바닥 데미지 활용 옵션 등
4. 기타
1) SP - 클로즈킥, 홍염질풍각 40 -> 35 - 라이트닝댄스 50 -> 45 - 스핀킥 70 -> 65 2) 일부 스킬 - 라이트닝 댄스 건물형 (막타를 때리지 못하는 몹) 몰아차기시 추가데미지 이동 횟수가 8 이하일 시 그만큼 막타 데미지 증가 (예 : {(8 - n 회) X 타격당 공격력} 을 막타 데미지에 합산) - 스핀킥 하위 무큐기인 연환퇴의 딜보다 낮은 점 수정 (상향) y축 범위 증가
- 아토믹 캐넌 시전 이후 머슬시프트 적용 / 후 딜레이 감소 / 판정, 범위 증가 - 패황연격 막타 역경직으로 인한 딜로스 감소 버그목록
- 패황연격 패황연격 중 슈아몹의 경직이 풀리는 현상 전진 타격이 과도하게 멀리 나가는 현상 전진, 후진, 막타 타격 중 후진 2타격에 보스가 죽을 경우 클라이언트가 죵료되는 현상 - 낙화 머슬 연계시 케릭터가 굳는 현상 - 라이트닝 댄스 간헐적으로 첫타에 몹이 죽을 시 이동이 끊기는 현상 최하단, 최상단 판정 개체를 공격 시 두가지 모션 중 한 모션만 개체를 모으는 현상 - 아토믹캐넌 방향키 사용시 1,2타 중 하나만 들어가는 현상 여러분들의 도움이 절실합니다 이 글을 전체/일부 인용하여 넥슨 문의글을 작성 해주시기랍니다 가독성을 위해 되도록 링크를 보내거나 링크를 같이 첨부하시면 좋겠습니다 문의글은 희망입니다, 꼭 보내주시기 바랍니다. * 이 글은 뚜비다다님의 개편안에서 문재점을 참조하고 득도한자님, 대강살님의 계산글을 인용하였으며 늘먹던농약님, 아르토리아년님의 개편안에서 개선안을 간추려 만들었습니다. |


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