격투가(남) 통합
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날짜 : 2015-07-08 23:07 | 조회 : 1801 / 추천 : 7 |
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[스트라이커] 패황 개편안 조금 가다듬고 정리 해봤습니다.- 섬보 카이저보다 머슬연결이 조금 까다로운 점을 해결하라고 준 스킬인데 머슬 1 횟수 소모는 너무 짭니다. 가뜩이나 카이저 리미트 브레이크처럼 충전속도 감소와 횟수 증가도 없는 마당에 6회밖에 안되는데 2각으로 스킬 갯수도 늘어나서 빡빡합니다. 개편안 : 머슬 사용 삭제 - 강습펀치 보통 홍염질풍각 이후 머슬 연결이 끊겨서 질풍각으로 떼웠는데 그게 불쌍해서인지 랄프 기술을 선사해줬네요. 안 씁니다. 아니 못 쓰겠습니다. 이게 뭐가 문제냐면 제자리 타격이 아니라 점프 상태에서 대각선으로 내려옵니다. 더 골때리는건 y축으로 좀 벗어나도 안맞는게 다반산데 x축도 좀 난해하고 그냥 범위가 좁습니다. 게다가 급지의 패시브로 인해 물크를 잃어버려서 스포 200을 물크로 투자하는 유저들도 분명 있을텐데 공밟 3개나 찍고 이거까지 찍어야 합니다. 스킬 갯수도 늘어나서 스포 부족에 시달리고 기본기술이건 무큐기건 좀 포기해야 하는 상황이 있습니다. 이건 스포 조절 문제도 같이 다뤄야 할 것 같네요. 개편안 : 신스킬이 생긴만큼 기존 스포문제 해결 / 강습펀치 타격범위 증가 / 공밟3 → 1 -강권 이건 아무리 봐도 카이저와 다르게 받을 이유 없습니다. 개편안 : 20레벨 기준 크증뎀 20%증가 - 머슬 시프트 머슬 캔슬 증뎀도 현재 퍼섭 기준 115% (15%증가)도 120%(20%증가)로 받아야 합니다. 게다가 머슬 충전속도와 횟수 증가가 없기 때문에 이것을 보완해줘야 합니다. 개편안 : 머슬 증뎀 120% / 충전속도 7초 → 4초 / 기본 캔슬 횟수 6 → 10 - 효율적인 연소 + 화력개방 네.... 1각패까진 화각에 종속 이해합니다. 그런데 2각패까지는 절대 안될 일입니다. 현재 화력개방 옵션인 화각쿨타임감소+물공추가증가 수치를 전부 효연으로 몰아주는게 좋고 또 효연 하나로 통합해도 이상할게 전혀 없습니다. 화각에 관한 옵션은 효연에서 끝내야 하고 화력개방에서 스증뎀을 얻는것이 가장 좋아 보입니다. 개편안 : 화력개방 옵션 → 효율적인 연소로 통합 화력개방 스증뎀 4레벨 기준 26% / 달계 6레벨 30% / 1레벨 상승당 2% - 라이트닝 댄스 1차 각성 액티브가 화각으로 버프기인 만큼 각성기다운 뎀딜기가 없는 셈 입니다. 모자란 딜 부분을 채워주기 위해선 라댄을 개편 시키는게 좋다고 봅니다. 몹몰이는 이제 이동속도가 개선된 만큼 만족하며 타격 범위가 넓어졌기 때문에 헛치는 일은 줄어들었지만 이건 육성구간 얘기고 현재 밸런스 지표인 일톤-레이드 구간에선 몹몰이 필요 없습니다. 어차피 유틸이 안된다면 데미지라도 찾아와야하기 때문에 1:1 상황에서의 개편이 필요합니다. 단일 개체라도 라댄 안 쓸순 없으니까요. 퍼섭 기준 꼴랑 6% 상승받고 tp 5투자로 50% 증뎀 받은 데미지가 20,000 % 조금 넘습니다;; 이동횟수는 8회 고정이고요. 1:1 상황시엔 이동횟수 8회의 절반인 4회 합산 데미지 + 막타 데미지가 괜찮을것 같습니다. 이러면 라댄은 데미지 상향이라고 부르기보단 스킬 개편으로 인해 자연스레 데미지가 3만%에 육박하게 됩니다. 지금 퍼섭 노트에 마지막에 경직을 풀어버리는걸 의도적으로 만들어 놓은거 같은데 이 의도가 아무래도 카운터를 노리라는 네오플의 지시지만 네.. 이딴것도 필요 없습니다. 이 부분은 롤백 하는게 좋아 보이네요. 개편안 : 1:1 상황시 4회 이동횟수 합산 + 막타데미지 / 막타 경직 롤백 -낙화 지금 굉장히 큰 문제로 올라온게 데미지는 처참한데 무려 기본 쿨타임이 55초 입니다;;;; 권글 마스터리와 화각으로 쿨타임의 이득을 얻어가는게 무극의 기본 캐릭터 골자인데 이걸 늘려버리면 권글 마스터리 왜 찍죠. 뭐 이런 정신나간 짓을;; 타 캐릭터와 비교시 75제 스킬의 쿨타임은 거의 40초 입니다. 게다가 데미지는 진짜 눈물 나는데 6레벨 기준 24,247% 처참합니다. 아니 45제 헥토가 27,000% 인데 뭐하자는 짓인지;; 데미지는 최소한 30% 이상으로 상향해주고 쿨타임 줄여야 합니다. 개편안 : 6레벨 기준 데미지 최소 30% 이상 상향 24,247% → 31,521% / 쿨타임 55초 → 40초 -아토믹 캐넌 충전식 스킬인데 나가는 거리는 숄태 뺨 칩니다. 앞으로 나가겠다는건지 제자리에서 때리겠다는건지.... 충격파도 이게 있는건지 없는건지 모를정도로 바로 뒤통수 뒤에 있는 넘도 안 맞을 때가 허다합니다;;; 더 화가 나는건 얘도 낙화와 같이 정신나간 넘 입니다. 데미지는 퍼섭 85렙 달계x 3레벨 기준 26,587% 로 낙화와 같이 뭐같은 데미지 책정수준 입니다. 더 골때리는건 얘 쿨타임이 67초 입니다;; 더 정신나간 짓들을 해놓네요. 얘도 낙화와 같이 기본 데미지 30% 이상 상향과 80제 스킬 쿨타임인 45초로 내려야 합니다. 개편안 : 3레벨 기준데미지 최소 30% 이상 상향 26,587% → 34,563% / 쿨타임 67초 → 45초 - 일격! 필살! 얜 보기도 싫네요. 정권 지르기 라는데 뭔 평화의 악수 건네고 있음?? 3살짜리 애가 때려도 안 아프게 보이는데 진짜 안 아픕니다. 데미지는 퍼섭 기준 달계x 1레벨 42,158% 입니다;; 1각기 아니에요. 저게 2각이에요. 그리고 얘도 정신나간 3형제중 하나 입니다.. 2각 공통 쿨타임이 180초 인데 얘 200초 에요....... 하아............................ 멋이라도 있던가 데미지라도 쎄던가 이것도 저것도 아니고 진짜 뭐라고 표현해야할지도 모르겠네요. 일단 얘도 데미지+쿨타임 문제 해결 해야 하는데 저 평화의 악수좀.. 그냥 이걸로 좀 바꿔줬으면..................... 후.................. 개편안 : 1레벨 기준 데미지 30% 이상 상향 42,158% → 54,805% / 쿨타임 200초 → 180초 일단 이 정도만 작성 하겠습니다. 내일 또 출근을 해야하기 때문에 더 붙잡고 쓰라고 해도 못 쓰겠네요. 그리고 나머지 스킬들도 분명 상향 더 먹어야 합니다. 크증뎀 스증뎀 챙겨도 원래 퓨어딜러 중에서도 최하위였는데 이렇게 해줘도 중위권 수준입니다. 기껏 2각 받았는데 일톤-레이드는 다녀봐야 하지 않을까요. 제가 생각한건 너무 복잡하게 가는것보단 딱딱 요소요소에 얻을거 빨리 얻고 의견 통일시켜서 개편안 완성하고 본섭에 나왔을때 그 문제점을 얘기하는게 훨씬 수월할거란 생각이 듭니다. ** 권글 마스터리와 범위 문제 등등 아직 고칠게 많습니다. 당장은 현재 나와있는 문제들을 정리만 한 것이니 여기서 바꿀거 바꾸고 살을 붙이면서 정리하면 괜찮을것 같습니다. |


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