귀검사(여) 통합
묘백령 | 날짜 : 2015-02-09 21:07 | 조회 : 411 / 추천 : 9 |
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[데몬슬레이어] 사복검강화 관련에 대한 주저리
사복검강화 TP로 사복검-강의 버프 효율을 증대화 시키는 부분에서는 찬성인데,
이 부분에 있어서 개발팀 여러분들은 좀 더 여러방면으로 분석 하셨어야 한다고 생각합니다. 예시를 들겠지만, 객관적이지 못한 점 참고하셔서 봐주세요. 예시) 1) 사복검강화의 조무발을 제외시키고, 순수 사복검-강의 버프효율만 강화시키되, 1레벨 마스터로 5포인트를 소모하여 현재의 본서버 대비로 차이가 심하지 안은 1렙 마스터 TP로 바꿔야 한다고 생각 2) 사복검강화의 현재 조무발을 포함하여, 사형조수 및 폭류나선 혈화난무도 해당 사복검강화에 포함이 되어져야 한다고 생각, 현재의 퍼스트 서버 사복검강화 포인트는 1렙당 3포인트를 소모하기 때문에 광폭화 TP 10 사복검강화 TP 15 도합 25포인트를 소모하면서 개발자 노트에는 TP분배를 기타 주력기에 분배가 용이하게 끔 하겠다는 뜬 소리를 언급 케릭터의 총 포인트는 37포인트인 점을 감안. 2-1)사복검강화의 강화스킬 같은 경우는 사복검으로 휘두루는 모든 타격기에 포함 되어져야 한다고 생각, 사형조수 및 폭류나선 그리고 혈화난무, 사복검강화에 포함되는 스킬이 스킬 작명에 사복검이 붙어있다는 이유만으로 사복검강화에 포함 되는 부분이라면, 사형조수 및 폭류나선 혈화난무는 재명칭으로 사복검이 앞에 붙어야 한다고 생각 3) 사복검강화를 통해 오르는 버프증가 효율을 스킬에서 바로 효율이 오르게끔 변경, 사복검강화를 삭제 지금 현재의 퍼스트 서버에서는 대충 대충 그냥 막 던져 놓은 느낌이 너무 짙습니다. 개발팀 여러분들이 저 스킬 하나에 머리 맞대고, 이런 저런 토론 끝에 나온 결과물이라고 보기가 너무 어려워요. 여러 시각에서 스킬 하나에 대해 봐주셨어야 하는건데, 지금 현 퍼섭에서의 사복검강화는, 그저 뭐 하나 빼도 박도 못하는 족쇄 하나 달아준 느낌입니다. 그렇다고 사복검강화 TP하나에 이거저거 다 넣어달라고 하면 이것도 무리수를 두는거 같고, 유저들은 간결하게 해달라고 간곡하게 부탁하는데, 줄려면 다 주던지.. 주다 마는식의 밸런스라니.. 현 퍼스트 서버는 그야 말로, 검마에겐 개편이지, 실질적인 부분에서의 스위칭이나 기타 시너지 아이템 그리고 크로니클을 배제하고, 순수하게 케릭터만 놓고 보면, 이건 개편이지 체감 딜상승은 전무한거나 마찬가지인 이게.. 밸런스 상향이라고.. 말씀 하실수 있는 부분인지.. 개발팀은 아직도 그저 홍보용 간판걸이용으로 검마를 다루는거 같아.. 매우 불쾌합니다.. |
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