귀검사(여) 통합
실베린 | 날짜 : 2015-01-26 10:52 | 조회 : 545 / 추천 : 8 |
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[데몬슬레이어] 검마는 유틸 위주로 개편이 되어야함 (스압)
[처단]
현 상황 : 여귀검 공통 잡기 스킬이지만 무적시간도 잉여고 이게 잡기스킬인지 도저히 믿겨지지않을정도의 쓰레기 개선안 : - 데몬슬레이어(검마) 전직이 사용시 마인 잡기범위 2배증가 - 잡은적에게 한번의 타격이 아닌 4~5번정도의 채찍난무 공격후 피니시 공격을 함 ( 잡불비연참하위호환정도 ) 의도 : 현재 처단은 공용잡기스킬인데 성능이너무나도 구려서 여귀검사 공통으로 잡기스킬이 부실한점이 있음 특히 검마같은 경우는 잡기무적시간을 벌수있는게 건물형몹을 잡을수도없는 사복조 하나밖에없음 귀검사 열파참같이 안정적인 잡기스킬이 하나 더 추가되어야한다고봄 [ 데몬슬레이어의 중갑 마스터리 ] 현 상황 : 타 중갑캐릭은 2차각성 패치로 중갑마스터리의 상향을 받아냈는데 검마도 2차각성때나 해줄생각인지 힘이매우낮음 개선안 : - 데몬슬레이어의 중갑마스터리의 힘 상승 의도 : 말이 필요없음 중갑자체가 모든방어구중에 탑쓰레기인건 말할필요도없는데 그 중갑마스터리중에서 검마가 제일 후달림. 비슷한 스펙인데 계정내 다른캐릭 힘 2000찍을때 혼자서 1900대에서 놀고있는 검마가 너무 불쌍함 중갑마 힘상승은 당연히 이루어져야 하는 패치라고 생각 [ 파천세 ] 현 상황 : 프렌지 짝퉁이고 1이상찍을필요가없는 쓰레기 퍼스트 서버 옵션 : 기존 파천세 옵션 + 사용시 힘 증가 ( 광폭화 옵션 옮겨옴 ) , 사복검 계열 스킬 사용시 확률로 힘 추가 증가 개선안 : - 파천세 사용시 적중률 히트리커버리 증가 ( 기존과 동일 ) - 파천세 사용시 물리 공격력 , 물리 크리티컬 증가 - ( 퍼스트서버 옵션인 힘증가 , 확률로 힘증가 삭제 -> 상처악화에 힘 옵션이 붙음 ) - ( 평타시 출혈 옵션 삭제 ) 의도 : 도대체 왜 광폭화에 붙었던 힘이 이쪽으로 옮겨졌는지 알수가 없음 게다가 던파유저들이 제일싫어한다는 확률놀이로 힘을 추가로 올라가게한것도 이해불가능 옆집 소마가 마스터리에 물공을 얻어냈는데 이에따라 검마도 파천세로 인해 물공 증가혜택이 필요하다고 판단 대검쓰는캐릭치고 마을물공이 너무나 후달려서 파티 신청을 할때마다 약해보임 사복검의 날카로운 이미지와 크리티컬과 컨셉이 어울리기 때문에 크리티컬 증가도 넣음 크리티컬을 올릴수 있는 방법이 전혀 없는 검마로써 크리 올리기가 조금은 쉬워졌으면 함 [ 광폭화 ( 상처 악화 ) ] 현 상황 : 스위칭도 안되는주제에 지속시간은 뭐이리짧은지 버프성능도 구려서 TP주고싶은마음도 싹달아남 퍼스트서버 옵션 : 광폭화의 힘 옵션이 파천세로 옯겨지고 출혈 상태의 적을 사복검 계열 스킬로 공격시 일정 확률료 [상처악화]디버프 발생 [상처악화] 디버프 상태의 적을 마인 계열 스킬로 공격시 공격력 증가 개선안 : - 힘 증가 옵션을 다시 돌려받아서 기존의 광폭화와 동일하게 힘 , 공격속도 , 이동속도 증가, 대신 방어력 감소 - 기존의 광폭화 (상처 악화) TP 풀투자시만큼의 힘을 증가시켜줌 ( 기존 광폭화 (상처악화) 강화 TP스킬 삭제 ) - 사복검 계열 스킬 사용시 크리티컬이 터졌다면 적에게 [상처악화] 디버프 발생 - [상처악화] 디버프 상태의 적을 공격시 공격력 증가 - 지속시간 , 쿨 120 / 40으로 변경 의도 : 상처악화도 어쨌든 다이무스가 힘을준다는설정은 동일함 , 그런고로 힘이 파천세로 옮겨갈 이유가 전혀 없음 따라서 광폭화의 컨셉을 유지한채 상처 악화의 컨셉도 살릴수 있게 했으며 Tp를 전부 투자해야지 타직업 버프스킬만큼의 힘이 증가하는것이 형평성에 맞지 않다고 생각해서 광폭화 강화 스킬을 삭제하고 그만큼의 힘 증가량을 상향시킴 걸리지도않는 출혈을 공평하게 크리티컬로 변경함으로써 상처악화를 노리기 쉽게 만들었고 상처악화에 해당하는 스킬을 전 스킬로 확대해서 사용 난이도를 낮췄음 사실 상처 악화란게 날카로운 공격에 베여서 상처가 난 적에게 더 큰 데미지를 준다는 설정이기에 출혈도 출혈이지만 크리티컬 공격시라는 조건도 꽤 어울린다고 생각함 [ 탐욕의 번제 ] 현 상황 : 적이 죽으면 일정확률로 파란똥 생성 , 먹으러 가는것도 귀찮고 1대1 상황에선 절대 볼수없는 쓰레기 퍼스트 서버 옵션 : 적 사망시 확률적 생성이 아닌 공격시 일정확률로 운무 생성 , 운무가 몸에 닿았을시 공격력 증가 개선안 : - 마인 계열 공격시 적에게 붙은 마인이 적의 영혼을 흡수함 - 영혼 스택이 쌓일수록 공격력 증가 의도 : 사실 공격시 운무생성이란것 자체가 엄청나게 상향된거라고 볼수 있는데 근거리나 원거리를 자유자제로 공격하는 검마로써 운무를 항상 먹으려고 돌아다니기가 쉽지않음 딜하다 말고 운무먹으러 앞으로 가는 시간에 딜로스가 발생하기 때문에 운무를 따로 먹을 필요 없이 마인으로 공격을 하면 마인이 알아서 적의 영혼을 갉아먹는다는 설정으로 공격력 증가 효과를 볼수 있게 했음 영혼 스택은 운무를 먹었을시와 동일하며 포식자 갈로아를 이용하면 영혼 스택을 금방 쌓을수 있을거라 예상됨 [ 사복검 - 발 ] 현상황 : 브록샷! 브록샷! 브록샷! 브록샷! 브록샷! 검마님 왜 안럴커요? 퍼스트 서버 옵션 : 솟아오르는검의 위치가 더 가까워졌음 , C키로 캔슬 가능 개선안 : - 사복검 발 시전시 풀 슈퍼아머 - 방향키 입력으로 솟아오르는 검의 간격 조절 가능 (검마가 오른쪽에 위치했을시 →키를 누르면서 하면 간격이 좁게 올라오며 키입력 없을시 보통의 간격이 올라오고 ←키를 누르면서 쓰면 간격이 넓게 올라옴) - C키로 캔슬가능 의도 : 사복검 발은 안톤같이 샌드백이 준비되어있는 던전에서나 빛을 보는 스킬이지 마인 9셋을 일반 던전에서 쓰라고 하면 쓸게 못되는건 사실임 빈틈이 엄청나지만 슈퍼아머가 아니여서 광룡에 캔슬되는게 일이라 항시 슈퍼아머 기능을 넣었고 솟아오르는 검의 간격을 조절할수 있게 해서 크기가 작은 몹이나 넓게 퍼져있는 몹들을 공격할때도 사복검 발이 유용하게 사용되길 바랬음 [ 사형조수 ] 현상황 : 똥폼잡은뒤 채찍을 뻗어서 땡겨옴 데미지가 회전타격에 몰아져있어서 뭐 어떻게 쓰라는건지 알수가없음 퍼스트 서버 옵션 : 회전타격 똥폼 삭제 , 바로 뻗고 땡김 개선안 : - 회전타격 삭제 - 채찍을 뻗었을시 스킬 키를 누르고있는동안 적을 강제 경직상태로 만들수 있음(슈퍼아머,건물형도 경직) - 적을 채찍으로 잡고있는동안 슈퍼 아머 상태 - 스킬 키 누르고있는걸 해제했거나 일정 시간이 지나면 적을 땡겨옴 (슈퍼아머나 건물형은 땡겨올수 없음) - 경직 상태의 적을 파티원이 공격시 크리티컬 발생 확률 증가 ( 넥스냅과 동일 ) 의도 : 채찍을 들었으면서 채찍으로 적을 묶어놓는 스킬이 없어서 사형조수를 홀딩 스킬로 개량해봤음 사실 킹오파 윕처럼 채찍으로 묶어서 끌고온뒤 발로 밟는 스킬이면 좋겠지만 그런 모션을 만들수도 없거니와 그런걸 절대 해줄리가 없으니 사형조수로 타협을 봄 채찍을 뻗는 범위가 앞으로 매우 길어서 선홀딩하는데에 상당히 유용할듯 하며 이에따라서 파티에 전혀 도움이 되지 않던 검마도 약간이나마 홀딩으로 활약할수 있음 모션은 따로 만들필요 없이 키 누르고있는동안 사형조수 찌르는 모션으로 고정 -> 키다운 풀면 그대로 땡기는 모션 이런식 [ 혈마인 ] 현상황 : 고정 건물형 킬러 , 딜타임 파괴자 , 님누몇? 퍼스트 서버 옵션 : 혈마인 똥장판 크기 증가 , 사용시 슈퍼 아머 상태가 됨 개선안 : - 혈마인 사용시 슈퍼 아머 상태가 됨 - 혈마인 부착시 적의 이동속도를 감소시키며 더이상 똥장판을 흘리지 않음 - 혈마인 부착 지속시간 증가 - 부착된 적에게 지속적으로 데미지를 주며 , 이 데미지는 주변으로 전이되어 주변의 적도 같은 데미지를 줌 - 혈마인이 부착된 적은 물리 / 마법 방어력이 감소 - 혈마인이 부착된 적은 [혈지군무] 크롱 분신이 2마리가 붙음 ( 혈지 TP시 3마리 ) - 혈마인이 부착된 적은 [포식자 갈로아]가 2마리까지 붙음 - 혈마인이 부착된 적에게 [검마격살]사용시 데미지 증가 - 혈마인 스킬 키를 한번 더 누르면 폭발하며 , 강제 경직 상태가 아닌 일반 경직 상태임 의도 : 기술적으로 매우 어려운 부분이 많지만 개인적으로 욕심좀 내봤고 혈마인을 극딜의 용도보다는 보조딜에 타겟을 정한다는 느낌의 스킬로 설정했음 혈마인 부착시 다른 마인들이 그 적을 집중적으로 노린다는 설정으로 크롱도 많이붙고 갈로아도 2마리까지 붙게해서 1대1시에도 혈지와 갈로아의 활용도를 올림 사실 지금의 혈마인은 상황에따라 너무나 강력한 모습을 보여주기에 최고 상황에서의 데미지를 하향하고 어떤 상황에서든지 적절한 데미지를 내는쪽이 검마에게 더욱 좋을거라 생각함 [ 포식자 갈로아 ] 현상황 : 짝퉁랩터 퍼스트 서버 옵션 : 퍼스트 서버의 갈로아는 인식 범위가 넓고 공격 간격이 짧아서 날아오름 , 공격시마다 HP 회복 개선안 : - 퍼스트 서버의 갈로아 상태 유지 - 스킬 키를 한번 더 누르면 공격 중단 , 다시 누르면 공격기능 추가 - 갈로아가 붙은 적을 죽였을시 HP 추가 회복 의도 : 사실 퍼스트서버의 갈로아는 무진장 날아오른 상태라 개편이 딱히 필요없어 보이지만 랩터처럼 공격 중단 기능이 있었으면 좋겠음 , 기계가 아닌 마인이라서 말을 안듣는다고는 안하겠지 퍼섭도 갈로아 공격시마다 HP회복기능이 있지만 회복량이 너무 미약하여 갈로아가 붙은 적을 죽이고 HP를 더 회복되게 하는것이 좋을거 같음 [ 역천의 프놈 ] 현상황 : 던파내에서 유일하게 스킬내에서 스토리가있음 , 마검 프놈이 검마의 빈틈을 찾아 노린다-> 다이무스가 튀어나와서 검마를 구해줌 퍼스트 서버 옵션 : 다이무스가 검마를 더 빨리 구해줌 , 다이무스 공격시 무적상태가 됨 개선안 : - 스킬 삭제후 새로운 스킬 제작 의도 : 사실 이건 안될 확률이 100%지만 개인적으로 던파의 모든스킬중 가장 마음에 안드는스킬임 이건뭐 채찍질공격도 아니고 마인계열 공격도 아니고 다이무스의 알까기인데 간지라는게 전혀 없음 갑자기 검마 몸이 굳어버려서 스킬간 연계한다는 느낌도 안나고 검마씩이나되가지고 마검 프놈에 몸을 먹힐 위기에 처한다는것도 말이 안됨 나중에 2차각성이 나올때도 한심하게 프놈한테 몸을 먹힐 생각하니까 이캐릭은 정말 발전이 없는구나란게 느껴질듯 퍼스트서버 개편 자체로는 공격속도도 빨라지고 무적상태가 되어서 잘나오긴 했는데 개인적으로 굉장히 마음에 안드는 스킬이라 그래도 별로 쓰고싶지 않음 이건 그냥 개인적인 푸념글이라고 생각하고 넘어가는게 좋을듯 [ 혈지 군무 ] 개선안 : 쿨타임 5초 감소 의도 : 개발자 말로는 혈지군무가 오버밸런스와 평범한스킬 사이의 아슬아슬한 경계에 있다고 함 그래서 딱히 건들기는 뭐하고 그냥 쿨타임만 줄여줬으면 좋겠음 |
실베린
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