귀검사(여) 통합
에르베 | 날짜 : 2015-01-24 17:46 | 조회 : 1463 / 추천 : 17 |
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[데몬슬레이어] 네오플이 잘못 짚고 있는 검마의 문제점*공홈에 올라갈 글이라 굉장히 공격적인 어투의 글입니다. 다소 불쾌하실수 있으니 양해부탁드립니다.
http://df.nexon.com/?GO=pr|discussion&mode=view&no=11293 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 검마 퍼섭가서 하루 굴려보고 상태이상-기절에 걸렸다가 이제야 풀렸습니다.
커맨드 엄청 연타했는데 늦게 풀리더군요.
전 그냥 여론에 징징이나 더하겠습니다.
전 가장 불만인 다섯 부분에서 지적만 좀 하려고요.
서론은 이쯤이면 됬으니 바로 시작하죠.
아 파천세 이팩트 새로 찍으시느라 수고 많으셨어요. 입장시 즉시 변환도 좋고요.
근데 말이죠. 장난합니까?
왜 다른 버프에있던 멀쩡한 능력치를 영 쓰잘데기없는 곳에 옮겨옵니까? 왜 자꾸 파천세에 스포를 투자하게 하려고 하는데요? 파천세에 힘 실어줄 필요 없어요. 거기에 실어줄 힘 있으면 광폭화랑 사복검 강에 실어주면 되지 왜 단순한 변환 스킬에 불과한 파천세에 스포를 투자하게 만듭니까? 혈지군무때문에 영 부실한 사복검 기본기에 스포투자하게 만들었으면 충분하지 않아요? 왜 자꾸 스포를 엉뚱한 쪽으로 빼갈려고 하는지 모르겠는데 버프역할은 버프스킬이 해야죠.
파천세는 그냥 패시브스킬로 남겨놓으면 충분합니다. 버프 여러개 걸면 멋있어 보이기라도 할거 같습니까? 귀찮으니까 작작하세요.
그리고 상처악화. 이건 대체 뭡니까? 제발 이따위 수작좀 부리지 말아요. 왜 자꾸 계산식이 복잡해지게 만드려는 겁니까? 왜 그렇게 있지도 않던 컨셉 잡아다가 조건부 증뎀이라는 얼간이같은 스킬을 안겨줍니까? 거기에 무슨...블디나 버섴처럼 출혈시 증뎀도 아니고 출혈->상처악화디버프->증뎀 이라니 무슨 적용공식을 이렇게 짜증나게 만들었습니까? 게다가 할거면 빈틈없이 할것이지 출혈레벨은 왜 이따위이며 증뎀수치도 엉망이고 아니 뭣보다 "일부 스킬"은 뭡니까? 지금 검마가 그런 일부스킬 증뎀 15% 오른다고해서 중위권으로나 올라갈거 같습니까? 거기다가 TP로 증뎀도 아니고 출혈레벨과 지속시간이라니..허허. 찍으나 마나한 의미도 없는 스킬은 만들질 마십시오 제발 좀. 10년차 게임이 왜이리 노하우가 없습니까? 대뇌겉질의 뇌수가 말라버리기라도 했습니까?
더군다나 컨셉도 어지러워지잖아요. 왜 사복검 스킬에 출혈기능을 달아주고 마인류 스킬데미지가 오르는겁니까? 억지로 생각해 내라고해도 이렇게 꼬인 생각은 못하겠네요.
제발 딜링능력 상승을 개발자노트로 떠들었으면 제대로, 정직한 방법으로 해요. 파천세는 그대로 1렙 마스터로 놔두고. 딜링 능력 상승은 스킬들 깡뎀을 올려주던가. 광폭화 그대로 놔두고 힘을 (구)오기조원 수준으로 올려주던가, 그냥 깡증뎀버프로 바꾸던가. 사복검 강 증뎀률을 팍팍 올려주던가. 방법 많지 않습니까. 그거 알아요? 적용공식이 단순해야 나중에 당신네 개발팀도 편해진다고요. 이런식으로 넘어오면 개발팀도 코드 새로 짜느라 더 힘들어질텐데 왜 자꾸 같은 밑바닥끼리 괴롭힙니까? 어차피 윗자리한테 깨지는건 마찬가지일텐데 서로 일을 좀 편하게 하면 어디가 덧나요? 2. 혈마인 과 갈로아. 그리고 검마의 컨셉.
혈마인과 갈로아가 왜 욕먹고, 검마들이 왜 안쓰는거 같습니까? 모르죠? 하긴 알면 이런 패치를 할 리 없습니다. 지금부터 핵심적인 것만 짚어줄테니까 잘 보시죠.
- 검마 자체홀딩기가 없어서 지속시간이 긴 흔적 위로 고정시켜둘수가 없다. - 쓸모도 없는 폭발시 0.5초 강제경직때문에 일부 구간에서 쓸수가 없다. - 데미지 들어가는 총 시간이 12초나 되는데 딜링 중지가 안된다.
알아들었습니까?
* 혈마인 이런걸 수박겉핥기라고 하죠? 연습방가서 단 한번만 쓰면 알수 있는 문제점인데 그 가운데 해결된것이 전혀 없지 않습니까. 이속감소중첩이요? 혈마인 데미지를 모두 맞추기 위해서는 12초라는 시간이 필요한데 그까짓 5초로 뭐가 될거 같습니까? 아니 문제가 전혀 해결이 안됬는데 이걸 개편이라고 해놓은 겁니까?
자 그럼 다음 갈로아는 뭐가 문제일까요?
- 지속시간이 엄청긴데 딜링 중지가 되지 않는다. - 타겟지정이 되지 않는다. - 잡몹처리도 별로고 1:1에도 별로다. 한마디로 스포대비 제 역할을 못한다.
이걸 어떻게 해결해줬나요?
* 포식자 갈로아
네. 혈마인과는 다르게 그나마 첫번째 문제는 좀 나아졌네요. 그런데 그래서요? 여메카 30제인 랩터도 되는 딜링중지는 여전히 안되고, 60제 ex기 주제에 타겟지정도 안되는데. 어디다 써먹으라는 겁니까? 게다가 밑에서도 이야기 할거지만 대체 HP회복을 왜 달아놨습니까? 지금 주요 스킬에 체력감소 패널티 달아놓은게 자랑스럽습니까? 황당해서 말이 안나올지경이에요.
문제점이 뭔지 제대로 지적해줬으니, 어디 반영한다는 다음 퍼섭패치에는 잘 반영되길 기대해보겠습니다.
...왜 이렇게 마인을 좋아해요? 중2력 넘치는게 그렇게 좋습니까? 네오플 당신네들은 그런 딥다크하거나 블러디한 컨셉이 좋아보일지 몰라도, 장담코 말할게요. 지금 검마를 아껴주고 키워주는 유저들은 그따위 똥덩어리나 눈알괴물이 아니라 채찍, 즉 사복검이라는 컨셉에 반해서 키우고 있는 거라고요.
왜 자꾸 기본컨셉에서 멀어져가는 스킬들을 강화시키려 합니까? 왜 자기들이 만들고 홍보한 캐릭터의 매력을 자기들이 직접 깎아먹는 건데요? 게다가 "갈로아" 라는 마인은 캐릭터 기본설정에도 등장하지 않는 마인이잖습니까? 검마와 마인의 관계는 그저 마검 프놈, 그 안에 깃든 켈쿠스와 다이무스 얘네가 다라고요. 자기들이 설정한건데 왜 지키질 못해요? 스토리는 잘 조정하면서 왜 캐릭터 설정은 제대로 반영을 안합니까?? 제발 유저들이 그 캐릭터에 대해 느끼는 매력이 뭔지 본질을 좀 파악하십시오.
캐릭터 개선이 이루어진다길래 전 정말 기대했습니다. 혈마인같은 똥덩어리나 갈로아 눈알귀신은 삭제하고 원 컨셉에 맞는 사복검 스킬을 추가시켜줄줄 알았어요. 하지만 아니나 다를까 그런 수고는 하지 않겠다는 겁니까?
전 한명의 검마유저로서 검마가 나아갈 올바른 길은 혈마인, 갈로아를 삭제하고 사복검스킬로 교체하는 것 이라고 생각합니다. 그 삭제해야할 마인스킬의 선두에 서 있는게 혈마인 갈로아라고 생각하고요. 이게 정말 최선의 방법이라고 전 생각하고, 이게 안되면 하다못대 저 두 스킬의 문제점을 제대로 파악해서 개선을 해줘요. 수박 겉핥기로 찔러나 ♡♥♥♡ 말고.
3. 혈지군무
뭐 이스킬은 아직도 밸런스파괴 위험물로 지정되있습니까? 네 물론 이번에 사복검스킬들도 소소하게 상향되었으니 혈지군무의 능력치도 올라가겠지요. 그런데 그렇게 상향된 혈지군무가 뭐 아직도 밸런스파괴 위험스킬입니까? 왜 같은 소리를 두번 하는지 아시겠습니까?
타격횟수당 딜링은 약해진 폭류와 혈화 크롱은 예전과 같은 횟수를 치는 것이며, "왜" 혈지군무의 시전시 무적 기능은 롤백시키지 않으며 "왜" 혈지군무의 쿨타임은 아직도 40초씩이나 됩니까?
대체 왜이래요? 아직도 혈지군무가 시문시절 깡앞뎀에 힘버프 앞세워서 던전 파괴하던 그시절 그대로 보입니까? 왜이리 현실을 파악을 못합니까? 물론 혈지군무 좋은 스킬이에요. 하지만 그 딜누수, 없어진 무적판정, 40제 주제에 그 긴쿨타임은 검마의 문제점을 심화시키는 요인이란걸 아직도 모르고 있습니까? 컴퓨터로 엑셀만 두드리지 말고 캐릭터를 굴려보란 말입니다 제발. 탁상공론도 정도가 있는 겁니다. 혈지군무는 그저 평범한 40제 스킬 그 이상도 이하도 아니에요.
아니면 이번 기회에 자체 퍼뎀을 책정해주면 되지 않았습니까. 그럼 당신네들이 걱정할 밸런스 파괴 우려도 없었을거 아닙니까? 처음 만들때부터 당신네들이 귀찮아서 떠넘긴 스킬 컨셉때문에 왜 유저들이 피해를 봐야합니까? 밸런스 밸런스 입으로만 떠들지 말고 정답이 딱 나와있으면 실행을 하세요. 지금 당신네들이 하는 짓이 뭔지 압니까? 그 옛날 조선 말기 악덕 탐관오리들이 환곡으로 쌀을 꾸어준다음 원금을 마련해가도 원금상환을 거부한 뒤 이자만 꼬박꼬박 받아먹는 그 악질적인 행태랑 똑같습니다.
TP스킬이 똥쓰레기인 캐릭은 한둘이 아니죠. 그 가운데에 검마가 낀다는 것도 참 어이가 없는 일일 뿐입니다. 더군다나 이번 개편으로 하나가 더 늘어났는데 정말 고무적인일 아닙니까? 줄여도 모자랄판에 늘려주니 참 고맙기 짝이 없는 일입니다.
검마격살은 스킬 디자인 문제때문에 수차례 검마들이 요구했고 심지어 FGT때 단순 증뎀으로 바꾼다고 약속하고도 2년이 넘게 바꾸지 않은 얼간이 TP이며 사복검 강은 여전히 TP스킬의 복리증가로 TP10 투자해 평균6~7% 증뎀을 얻어내는 쓰레기입니다. 하지만 가장 큰 죄악은 이번에 새로 추가된 상처악화 TP로, 세상에 다시없을 출혈레벨 5 증가 시키기 위해 TP10을 투자하라는 가장 악질적인 TP로 이같은 악질TP들은 고쳐주지 못할거면 차라리 검마 뉴비들이 혼란이 되지나 않게 폐기시켜 스킬창을 깨끗하게 하는게 검마의 밝은 미래를 약속하는 길일겁니다.
이정도까지 극단적인 얘기를 하게 해야겠습니까?
5. 중갑마와 체력소모.
네. 분명 기본설정에 검마는 높은 정신력을 요구한다고 되어있습니다. 그건 사실이에요. 덕분인지 잘 안알려진 사실이지만 검마 스킬들의 MP소모량은 괴랄한 수준이죠. 중갑마가 정신력을 많이 챙겨주는건 이해가 갑니다.
그런데 말입니다.
정신력보다 힘이 높으면 안된다고 한적은 없잖아요?
런처커플의 중갑마도 힘 > 정신력이 된지가 언제인데 언제까지 버석과 검마만 정신력 > 힘으로 놔둘겁니까? 런처커플의 예를 들 필요도 없어요. 검마가 대체 언제 나온 캐릭인데 시대가 지난, 보조능력치가 주능력치를 앞서는 정신나간 중갑마를 준겁니까? 아니 그리고 그걸 대체 캐릭터 딜링 능력을 높여준다면서 가장 근간이 되는 중갑마는 왜 여전히 그대로입니까?
그리고 또 하나. 대체 혈마인과 프놈의 체력소모는 왜 그대로 두는 겁니까? 농담이 아니라 왜 중갑을 입혀놓고 속으로 곪아들어가게 하는겁니까? 버서커랑 짝지으려는거에요? 천생연분의 백년가약을 맺게하고 싶어서요? 그것도 설정을 생각해가면서 해야할거 아닙니까. 검마 혈(血)기를 다룬다는 설정이라도 있습니까? 아니면 마인들에 의해 자기 자신이 상처입는다는 설정이라도 있어요? 피를 많이 흘리면 더 강해진다는 컨셉이라도 있습니까? 없잖아요?
대체 혈마인과 프놈의 뜬금없는 체력소모는 왜 나오는 겁니까? 그 소모량은 또 왜이리 큰데요? 레압입고 하의에 피맥하고 칭호북 퀘스트 다 깨고 나면 검마 피통이 5만 정도에요. 프놈과 혈마인 소모량 달계기준 한번씩만 써도 총 체력의 10%가 날아가요. 남들은 패턴 못피해서 한두대 맞을 데미지를 왜 검마는 자기 스스로 입히는 겁니까? 회복수단도 없고 피가 줄어든다고 해서 메리트가 있는 것도 아닌데?
대체 저걸 왜 그대로 냅두고 있어요? 아니. 솔직히 말씀하십시오 밸런스팀. 몰랐죠? 혈마인과 프놈에 체력소모 달려있는 것도 몰랐죠? 그래요 뭐 이해합니다. 검마 나왔을때 개발진과 밸런스팀이 현재의 개발진과 밸런스팀이 아닐테니까. 아니 그렇다 하더라도 하다못해 정식으로 개편한다고 발표하고 손을 댔으면 스킬설명 한번이라도 읽어봤어야 할거 아닙니까.
진짜 이성을 유지하면서 쓰려고 했는데 쓰면 쓸수록 화가 나는군요. 읽었으면 알테고 정답도 간단하니까 어디 잘 반영되길 빌겠습니다.
* 이쯤에서 마치겠습니다.
이것들말고도 수많은 문제점이 있지만 다른분들이 잘 지적해주셨어요.
전 개편방향도 아예 제가 원하던 방향이 아니지만 다른분들은 방향자체는 좋아하시는거 같아서
거기에 힘만 실어주고 끝낼 셈이었는데,
자꾸 보면 볼수록, 생각하면 생각할수록 분노가 치밀어 올라서 끄적이지 않고는 못견디겠더군요.
밸런스팀 공격적인 글이라고 삭제할려고 들텐데,
미리 경고하건데 헛수고 하지 말아요. 욕설 하나도 없고, 내가 진짜 농담안하고 2월 12일 패치 당일까지
던파 하는 시간 줄여가면서라도 삭제하면 삭제하는대로 10분에 한번씩 재갱신 해줄테니까요.
던창인생 10년살았는데 이제와서 그정도 못할거 같아요? |
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