귀검사(여) 통합
하네카와 | 날짜 : 2015-01-24 10:21 | 조회 : 386 / 추천 : 4 |
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[소드마스터] 소드마스터의 쾌속검을 좀더 다이나믹 하게 써보자!(개편 제안)데미지에 관련한 개편안 은 아니고 발검술을 좀더 재미있게 써보고자 해서 제안해봅니다. 쾌속검...현재로서는 이동기 그 이상도 이하도 아닌듯 버려진 스킬로 알고있습니다. 실제로 저도 이동기로만 쓰며 결장은...안해서 잘 모르겠네요 문득 예전 월하의검사2 를 했을떄가 생각나서 이렇게 해보면 더 잼있겠다 싶어서 제안!
쾌속검 사용후 상대방을 지나가면(뚫고 간다고도 하죠) 자동으로 지나온 방향으로 방향 전환을 하는겁니다. 월하의검사2 라는 게임의 히비키 기술중 "접근해서 벤다 →↓↘ B" 라는 기술과 같은 방식입니다. 요지는 기본기or무큐기->쾌속검 (상대방 뚫고가서 방향전환후) ->무큐기->다시 쾌속검(다시상대방 뚫고가서 방향전환후)->또 무큐기 등의 발검술 게이지를 다 쓸떄까지 쉴세없이 스킬을 퍼붓는 거죠 모르는 분들을 위해 보기쉽게 설명하자면(진짜 보기 쉬울지는 모르겠네요 ;;) (; ̄Д ̄)(시선)→ (´Д`) ↑ (소마) ↑ (몹) 이상태에서 (; ̄Д ̄)(시선)→ (´Д`) (; ̄Д ̄)(시선)→ ↑ (소마쾌속검사용!) ↑ (몹) ↑ (소마쾌속검사용후) 현재 이상태로 스킬이 사용되지만 제가 말씀드린 개편 이후는 (; ̄Д ̄)(시선)→ (´Д`) ←(시선) ( ̄д ̄ ) ↑ (소마쾌속검사용!) ↑ (몹) ↑ (소마쾌속검사용후)
이렇게 되는거죠 쾌속검 사용이후 몹을뚫고 지나가고 나서 몬스터 쪽으로 방향전환이 되면 바로 발검술캔슬로 무큐기를 쓰고 또다시 쾌속검 사용으로 몬스터 뚫고가서 발검술 캔슬하고...이렇게 왔다리 갔다리 하면서 발검술게이지가 허용하는한 콤보를 계속 쏟아 붓는겁니다. 여기서 한가지 문제는 쾌속검의 쿨타임인데요 TP 로 데미지를 늘릴게 아니라 쿨타임을 줄여주는걸 넣던가 발검술로 쾌속검 사용시 쿨타임 초기화 같은 방식을 쓰면 좋아보입니다.
현재의 발검술은 스킬증뎀용, 스킬딜레이 캔슬용이 주 목적으로 사용되고 "캔슬" 이라는 요소를 활요한 다이나믹한 콤보의 활용은 적은거갔아서 올려봅니다! |
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