귀검사(여) 통합
데스트로 | 날짜 : 2015-01-22 08:36 | 조회 : 374 / 추천 : 5 |
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[소드마스터] 대검/도소마 개편안인데 던조 형님분들
솔직히.....;;;
노양심이라고 보실만한 부분도 보이실거지만 아시죠? 요구 많이 때리고 그중에 돌아오는건 얼마 없다는거. 좋은 의견있으면 많이 찔러주세요. 루리웹에 쓴 글입니다. 이번기회에 확 살아나봐야죠. 언제까지 남 눈치 보고 삘삘거리며 살겁니까 소마여러분?? 제발 크로니클 FGT 때처럼 무기별로 갈려져서 처 싸우지 말고 , 다같이 삽시다. 다같이. 제살깍아처먹기 하지말구요. 안녕하세요. 패치가 갈수록 이상해져서 골머리를 앓는 대검 소드마스터유저 타로카드 입니다.
지난번 글과 대부분 똑같겠지만 댓글 의견을 첨부했습니다.
던파에는 패치때마다 자세한 수치와 세밀한 데이터로 상향안을 적어주시는 분들이 있습니다. 고마우신 분들이지요. 허나 흔한 아라드의 평범한 대검소마 A 가 바라보는 이번 패치는 어떻게 개선하면 좋을까 라는 생각도 해봤습니다. 해서 이 글을 작성하게 되었고 무엇보다 가만히 있으면 제 대검소마는 여전히 안습캐일것같아서 말이죠.
지속적으로 이 글은 업데이트.... 할 예정입니다. 앞으로 나오는 패치가 의욕이 생기게 나온다면. 첫 시작은 부족하더라도, 아니 엄청 부족하기에 많은 분들의 참여... 감사합니다. 사랑해요 소마 유저 누님들 ㅠㅠㅠ 최대한 사족은 줄이고 요구사항만 적게 노력했습니다.
문제점 - 공통(기본기 부재)
소드마스터의 시기를 개인적으로 나누어 보았습니다.
악즉참으로 던전 썰어먹던 시절 / 악즉하향, 마검 버그수정 , 시공섬 버그 듀얼뎀 수정해서 실질적 거품 빠진 시절 / 어정쩡하게 마스터리 추가하고 제대로 뒷수습은 안해서 새롭게 떠오른 둔기 말곤 안습 시절 / 루리웹 ㅍㅊㄹㄴㅇㄹㅈ의 크로니클 잠수 타던 시절 / 뉴 기본기 추가하던 시절 ~ 현재.
이중 전 시기적으로 공통적으로 지적받던 단점이 바로 기본기의 부재 입니다. 소마가 사기라고 욕먹던 시절에도 안습인 현재까지에도 고루고루 들어처먹던 이야기가 바로 이것이지요. 무큐기 돌리고 나면 평타만 쳐야하는건 지금이나 옛날이나 똑같네요. (그렇다고 물공 근접캐에게 현자타임 해결 안하고 속성변환 강화시켜주는건 반대입니다.)
다행히도 신 기본기 추가 전 까지는 태산압정이라는 기본기로 어떻게 뻐기고 있었지만...태산압정이 버그픽스 되면서 기본기 마저도 거의 죽사발이 됩니다.(바닥 찍기때 막타 데미지가 다단으로 들어갔었다네요) 5번 항목의 혈십자검과 사영검도 영 아닌 데미지와 사영검의 이상한 선딜로 잘 안쓰이는 스킬이 되었어요. 암담해요.
기본기 요구사항은
1. 극 초반 육성이 힘들기에 퍼고뎀 식으로 기본기를 책정한건 이해가 가지만 , 고레벨로 올라갈수록 고뎀은 장식이고 퍼뎀기에 가깝게 퍼뎀에 높은 비중을 실어서 혈십자검 , 사영검 , 연환격 설계를 해주세요.
2. 태산압정 못살릴거면 버그픽스 전급의 데미지는 나오게 해주십쇼 제발.
3. 농담 아니고 소마는 안톤 일반던전같은 강력한 잡몹 나오는 던전 나오면 기본기로 잡는것은 불가능하고 최소 섬광은 써야합니다. 이렇게 쓰면 기본기 부재가 얼마나 심각한지 아시겠죠? 얘는 그리고 근접 물공캐입니다. 기본기 부실하다는건 똥캐나 다름없단 소리에요. (검마 동지 여러분들도 화이팅....)
4. 소마의 다른 기본기들도 데미지가 좋은편은 아닙니다. 승천 , 쾌속검, 비연참의 쿨타임을 줄이고 이것들도 기본기로 써먹을수있게 데미지를 개선해야 하며 특히 승천 날려버리는건 어떻게 수정좀.
5. 제국검술의 무기간 차이도 크다고 들었습니다. 소검만 좋다뇨?? 대검이나 도 제국검술도 쓸만하게 해주세요 제발.(2015.01.22 추가)
6. 속성변환을 찍으면 마검발현 레벨이 자동으로 오르게 변환 하게 해주세요. 스킬 포인트좀 효율적으로 해봅시다 좀;;; (2015.01.22 추가)
이정도네요. 네오플님? 사영검 혈십자검때 아무도 좋아한사람 없었어요. 님아. 최소 옆집 자매 폭류나선급의 기본기는 좀 주세요. 저런게 기본기이지 뭔 쥐똥만한 스킬을 퍼주고 그걸 기본기로 쓰라니.... 그래도 칭찬할건 연환격의 슥삭슥삭을 검신의 단공참 형식으로 바꾸고 대검마스터리시에는 슈퍼아머가 연환격에 달리게 되어, 대검소마 한정으로 연환격 사용시에는 괜찮네요. 앞서말한 데미지가 잘 나와야 하겠지만 말이죠.
도 소마 요구 사항
울분 쌓인게 많아서 거두절미하고 바로 본문으로 넘어가면 , 퍼스트 서버에서 발검술이 자동충전으로 바뀌었습니다. 이로서 스트라이커 머슬 시프트랑 비슷하게 되었죠. 타 소드마스터들에게 있어 발검술은 스킬간 후딜레이나 선딜레이가 길어서 그걸 해소해주는 고마운 정도의 스킬입니다. 그래서 이렇게 바뀐건 그냥 저냥 좋아진거죠. 만족할 수준입니다. 네. 도 빼구요. 도는 심각하게 불만이 많습니다.
타 무기랑은 다르게 도 소드마스터의 기능중 하나는 '발검술 캔슬하여 사용시' 부가효과가 많습니다. 심각할정도로. 퍼섭 패치 내역 보시면 , 그리고 소마 하시는 분들이라면 이 말에 격하게 공감하십니다. 근데 퍼섭 기준으로 발검술 자동충전 시간이 6.1초나 된다고 하네요.
소드마스터 단점으로 귀에 못박히게 들은게 현자타임입니다. 이 소리만 듣다가 진짜 마스터....아닙니다. 높은 수위 발언 자제요. 여튼 현인이 될 지경인데, 도 소마는 기존의 단점이 추가로 더해져서 발검술에 목매달지만 딜링도 안되고 스킬관리도 힘든 애처로운 처자가 되었어요.
저 발검술 스텍 소비하려고 하면 1초면 다 소비합니다.... 진짜로. 그리고 쿨이 전부 돌아가게 된 도 소마는 대검소마보다 더 처참한 상태일겁니다. 그냥 스킬 사용하면 낮은 데미지로 깔짝대는 격일수밖에 없고, 발검술 스텍은 차오르는데 왜이렇게 시간이 오래 걸리는지. 이리되면 발검술 스텍 다 사용하고 새로 충전해서 스텍 많이 얻는게 나을겁니다.
지금 이대로 넘어온다면 도 소마는 운용이 전보다 훨씬 더 짜증날걸요.
그래서서 개선사항입니다.
-쾌속의 도 마스터리에 발검술 충전 시간 감소를 1차로 넣어주시고 , 네오플이 도 특화로 밀려고 했던 금지된 검술에 도마스터리 3세트에 발검술 충전시간 감소 옵션을 또 넣는겁니다.-
혹은
-쾌속의 도마스터리 찍으면 도 사용 한정 발검술 스텍 무한으로-
(기타 자세한 세부 사항 내용은 덧글로 추가해주시면 감사하겠습니다)
쾌속의 도마스터리 발검술 충전시간 감소는 5초 정도로 대폭 감소하게 해서 사실상 발검술 소마로 컨셉을 잡고 , 금지된 검술은 여기에 50% 감소로 복리로 또 발검술 충전시간 감소를 넣어주는겁니다. 이렇게 해서 발검술 스텍을 사실상 무한정 사용할수있는 쾌검의 소마로 바꾸는 거지요. 물론 저렇게 만들어도 마음만 먹으면 스텍 소비하는건 일도 아닙니다.
여튼.... 이렇게 해준다면 도 소마는 쿨감과 쾌검이라는 컨셉으로 이전보다는 괜찮은 삶을 살아갈 수 있겠네요. 이걸 또 크로니클에 넣을생각은 아니곘죠? 그러지 마세요 인간적으로.
하지만 이걸로는 턱없이 부족합니다. 강력한 한방을 '도'라는 앞뎀 낮은 무기로 포기한 대신의 대가는 얻어야죠. 지금 도 소마에게서 쿨감 옵션을 더 넣어주고 신검 크리티컬증뎀 더 추가해주면 좋을듯합니다.
참격혼 개편안 보니 크리티컬로 참격혼 스텍넣게 해주었고. 이게 10중첩 되면 발검술 스텍이 추가로 쌓인다는 제보가 있었네요. 그러면 위 개편안과 맞물려서 발검술 스텍 횟수는 정말 자유롭습니다. 소마 물리크리티컬 70~80퍼 넘기기는 쉬운편이라서요. 또 이걸 하향 처먹이면 이야기가 다르겠지만 설마 그럴거라곤 생각 안합니다??
대검 소마 요구 사항
소검은 서브 마검발현으로 더욱 딜링을 높였고(노 크로니클 상태에서도 괜찮게 나올련지 과연) , 둔기는 폭명기검 단발폭파와 속성저항 감소로 순딜을 올렸습니다. 이제 뭐 대검이 순간딜링에 적합하단 소리는 농담으로라도 힘들게 되었네요.
이번 패치 의도가 소드마스터 무기간의 격차를 줄이고 상향평준화 인것을 감안해봤을때 이정도는 요구해도 되겠다 싶어서 적습니다.
-견고의 대검 마스터리에 무큐기/악즉 폭명 반월 섬광 용성락 참마검을 전체적으로 강화시켜주는 옵션을 주고 그 수치를 높게 잡아달라. 악즉참 퍼센트 데미지를 전성기 시절급 그 이상으로 나오게 해달라. 그리고 다시 한번 말하지만 둔기/소검 지속딜 따라잡을 한방 한방을 줘야한다. -
대검 마스터리 세부사항
-반월 데미지 한타에 몰아주고 슈퍼아머는 좋습니다. 금지된 검술 6세트에 견고한 대검마스터리 습득시 몰아준 데미지 단타에 몰아서 추가되는 기능 넣어주세요.
-폭명기검 검 폭발 데미지 그 자체를 증가시키고 폭발 횟수를 많이 늘려주시고, 베는 속도를 조오온나 빠르게 해주세요. 폭발 범위 좁아지게 해달라고 안합니다. 둔기가 한방에 폭명 찍뎀이 컨셉이라면 우리는 물량과 데미지로 갑니다.
- 악즉참... 말 필요합니까??? 견고한 대검마스터리에 악즉참 베기 속도 증가 넣어주시고 전성기 시절 보다 뛰어난 데미지로 퍼뎀 돌려주십쇼. 이렇게 해도 둔기 소검 따라잡을까 갸우뚱 거립니다.
-용성락.... 사이퍼즈의 검룡 로라스 항목을 읽고 와주시길 바랍니다. 귀찮으신 분들을 위해서 요구사항 간략하게 정리하면 위로 솟아오를때 뎀지한번. 그리고 내려찍을떄 또 한번. 이렇게 심플하게 데미지 몰아주십쇼.
-섬광. 이건 솔직히 기본기로 내려왔음 좋겠습니다. 허나 무큐기로 냅둔다면.... 데미지 증가. 심플하게.
이겁니다. 어느분들은 소마가 마스터리는 나오면 안됬으며 악즉참 강화 컨셉으로 계속 밀었어야 한다고 하십니다. 저도 공감하지만 그러기엔 너무 멀리 걸어온걸 이제 어쩌겠습니다. 뒤로 돌아가면 낭떠러지라 다같이 떨어져 죽게 될 터인데. 그러면 대검은 대검 자신만의 길을 가야합니다
기존 대검의 단점은 도 소드마스터랑 똑같습니다.... 물공이 도랑은 넘사벽으로 차이나고 대검 마스터리에 악즉참 강화가 붙어서 악즉참 쓰기가 정말 편했다는것 말고는 없고. 간단하게 정리하자면 현자타임입니다. 무큐기 다 퍼붓고 나면 할일이 평타치거나 마검발현 TP 다주고 마검 터트틸려고 뻘스킬 명중시키는 것 말고는 없습니다. 대검 소마는 마검발현쿨도 2.5초라서 둔기나 소검에 비해서 심각하게 밀립니다....
이번 패치로 연환격에 슈아가 붙고 그 외에 짜잘하게 스킬에 부가효과가 붙는 상향이 이루어졌지만, 현역 대검 소마 유저 입장에서 이야기해보자면 택도 없는 소리입니다. 승천은 어쩔수없이 마스터해서 쓰는 본인이고, 비연참은 홀딩이나 패턴끊기용으로 1 주는데 이걸 대검 마스터리 강화에...?
그래서 제가 생각한것은 상기한대로 대검마스터리에 붙는 무큐기 강화 수치를 높게 잡는겁니다. 생각을 해보면 둔기가 환영으로 인한 검기 폭발 컨셉 ,소검이 마검발현으로 몰아치는 컨셉이면 대검은 묵직한 검술 하나하나로 적을 무릎꿇게 만드는 그런 컨셉으로 나가는게 어떨련지요?
둔기 , 소검이 환영검 & 폭명기검 & 마검발현 위주이면 (소검 소마도 마수 지배자에 폭명기검이 쩔게 붙어있습니다.) 대검은 아예 무큐기를 이용한 검술로 적을 썰어버린다 이거지요.
이리되면.... 금검 6 / 검대 3의 핵 반월 세팅이 각광받을수도 있겠고 , 검술의 대가 세트에 고루고루 붙어있는 무큐기 강화와 쿨타임 감소로 검술 연속 딜링으로 인한 재조명이 이루어질지도 모르죠. (다만 소마 크로니클은 따로 개편하긴 해야합니다. 크로니클간 옵션 불균형이 너무 심해서... 그것은 이 글에선 다루지 않겠습니다)
다시 한번 말하지만 이번 패치 의도가 소드마스터 무기간의 격차를 줄이고 상향평준화 인것을 감안해봤을때 이정도는 요구해도 되겠다 싶어서 적었습니다. 지금 대검 소마는 소검마검의 지속딜링도, 둔기 환영검 지딜과 폭명의 순딜 그 어느하나도 따라잡지 못합니다.
그렇기에 대검 마스터리에 전성기급의 악즉참 데미지와 강력해진 다른 무큐기들로 적을 압살하는 형태로 갔으면 하네요. 검술의 대가를 채용해서 쿨타임을 줄이고 현자타임 단점도 보강하는 구조로 가고 말이죠. (제가 검술의 대가 유저이기도 한데... 대검 소마가 검술의 대가 말고는 다른 크로니클 채용해서 써먹을만한 거시기가 없어요. 에이션트 일루전은 둔기 소마 최적화입니다. 금검은 도 소마 위주로 나가아죠.)
이번 퍼섭 패치에 대검마스터리시 반월이 단타로 바뀌면서 기존 데미지가 변경된 단타에 몰리지 않는 치명적인 버그가 있는듯 하지만 이런건 고쳐줄듯 합니다. 설마 잘 쓰던 스킬 멍청이로 만들려구요.
맺으며
이상입니다....
솔직히 글 쓰다가 현자타임 계속와서 작성하는데 무지막지한 시간이 걸렸어요. 내가 이 글을 왜 쓰냐, 어차피 네오플 마음대로이고 써봐야 씨알도 안먹힐텐데 하고 말이죠. 다른 지인들이 던파 접는다는 말도 듣고 하니 정말 지치더군요 정말로.
그래도 조금이라도 더 나아지게 하려고 의견을 적습니다. 밀알 하나가 싹을 틔워서 밭을 이룬다라는 말도 있잖습니까 하하..-_-
말 끄트머리에 적지만 평범한 소마유저가 적은 개선안이기에 말도 안되는 소리 많을수도 있고, 사람마다 의견이란게 다 다를수도 있어서 제 의견이 정답이란건 절대 아닙니다. 그저 이 혼파망 속에서 제대로 된 피드백이 전해지길 바라며, 소마가 이젠 투자한만큼 데미지 나오는 캐릭좀 되었으면 해서 쓴 글입니다. 그래도 대검소마유저님들이라면, 그리고 상향을 원하는 도소마 유저님들이라면 납득이 갈만큼의 글을 써보았습니다. 의견은 항상 환영입니다. 소마는 진짜 사랑입니다. 화이팅!
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