귀검사(여) 통합
RedComet | 날짜 : 2015-01-21 21:45 | 조회 : 1173 / 추천 : 8 |
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[소드마스터] 소마 공홈 토론에 올린 글퍼섭에서 테스트 후 작성함 <소드 마스터 (노블레스)> * 제국검술 스킬창에 공격력이나 효과가 자세히 나오면 좋겠다. 다만 공격속도가 조금 느린 감이 있다. 연속해서 사용시 렉이 발생하는 것 같기도 하다.
크리티컬 확률 상승치도 소폭 증가되었으면 한다.
물공 상승치가 조금 부족한 것 같다. 마스터 기준 15% 내외가 적당하다고 본다. 소드마스터는 힘버프가 없기에 앞뎀 상승에 따른 데미지 상승폭이 그리 크지 않다. 적중률 상승 옵션도 추가되었으면 한다.
소검 마스터리의 마검발현 쿨타임 감소치와 마수의 지배자 세트 마검 발현 쿨타임 감소치 사이의 조정이 있으면 좋겠다. 소검 마스터리의 쿨타임 감소치를 늘리고 마수세트를 소폭 하향하여 마수셋 의존도를 낮추는 방향이 좋을 듯하다.
반월, 섬광 등 무큐 스킬 중 최소 하나는 특화 옵션이 있었으면 한다. 현재 개편으로 도소마는 지속딜의 안정성은 상승하지만 데미지 증가량은 부족하다. 반월의 추가타, 섬광 추가 검기 등 쿨이 짧은 무큐기의 데미지를 늘리는 방향이 좋을 듯하다.
퍼섭에서 반월의 단타화 이후 총 데미지가 합산되지 않는 것은 버그이겠지만 아니라면 데미지 합산은 필수이다. 전체적인 스킬 데미지 상향은 괜찮은 편이다. 하지만 소마 스킬 자체의 공격력이 낮기 때문에 스킬 자체의 상향도 동반되어야 한다. 비연참은 베기 데미지 전체를 상향하는 편이 효과적일 듯하다. 악즉참 옵션의 상향과 개편이 필요하다. 악즉참 옵션은 지금 오로지 막타에만 한정되어 효율이 좋지 않다.
환검 충격파가 몹을 과도하게 띄우는 현상을 해결해주길 바란다. 태산압정 관련 옵션을 추가/상향 해도 좋지 않을까 생각한다. 기존 둔소마는 태산압정을 이용한 플레이를 선호하였으며 이는 태산압정 버그패치로 인한 성능저하로 많은 유저를 실망하게 하였다. 태산압정 점프 사용시 데미지 증가 혹은 스턴 발생 같은 부가 기능이 주어진다면 둔소마의 환검 연타 위주의 단조로운 플레이가 대선될 수 있을 것이다.
* 속성변환 소마는 SP가 넉넉한 편이 아니다. 본섭 SP 기준으로는 상향된 각성 패시브, 용오름에 투자할 스포가 부족하다. 또한 여유분의 SP 기본기에 투자할 수 있게 하여 딜 사이클을 개선할 수 있을 것이다. * 마검발현 마검 발현간 데미지 평준화가 필요하다. 암속성 마검발현의 경우 다른 속성에 비해 성능이 낮다. * 반월 대검마스터리의 단타화의 데미지 합산 여부를 확인해야한다.
공격력 상향폭이 부족하다. 20%~25% 수준이 적당할 듯 보인다. 빙결된 적 공격시 추가 데미지 옵션이 매우 낮은 수준의 고정데미지이다. 이것에 대한 수정도 필요해 보인다.
최대 충전 후 충전 모션 지속은 카운터, 다운 상태 등을 노리기 위한 컨트롤의 일부로 사용되고 있다. 즉시 발동 보다는 충전 시간의 감소가 보다 적합한 개편 방향일 것 같다.
괜찮은 편이다. 다만 참격혼을 찍을 수 있도록 SP 보충이 필요하다. 재생성 시간 혹은 참격혼 생성 애니메이션을 빠르게 하면 좋을 듯하다.
스킬의 발동 속도를 증가시키는 것도 좋을 것 같다. * 용오름 풀히트 문제가 많이 해결되었다. 하지만 여전히 일정한 범위를 넘어서면 히트수가 급감하는 문제점이 있다. 다단히트 판정 범위를 조금 늘리거나 찌르기 이후 몹을 모으는 효과를 강화할 필요가 있다.
부가 기능 관련 옵션도 고려해볼만 하다. ############추가 건의 사항############# 승천, 쾌속검, 비연참 등 기본기들의 자체적인 스킬 공격력 상향이 필요하다. 무큐 스킬들의 전반적인 쿨타임 감소가 필요하다. 현재 소드마스터의 쿨타임은 참격혼의 쿨타임 초기화를 고려해 다소 길게 구성되었다. 참격혼의 초기화 옵션 삭제에 따른 전체적인 쿨타임 조정이 필요하다. 신검합일과 마검발현의 캐스팅 시간이 감소될 필요성이 있다. |
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