귀검사(여) 통합
빠캉 | 날짜 : 2015-01-21 12:11 | 조회 : 358 / 추천 : 6 |
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[소드마스터] 도 소드마스터에 대해 몇 자 적어봅니다
저번에 개편안이랍시고 끄적여 올렸던것이 있는데
먼저 신검합일 복리화 마스터리 무기앞뎀추가 참격혼 개편 용오름 스킬의 개편 발검술의 개별쿨타임화 그리고 쿨타임 해결의 시도 은 감사드립니다. 다만, 아직도 도 소드마스터가 관짝에 들어가 있다는 생각은 버릴 수가 없는 상황인데요. 이번 패치엔 크게 두 가지의 문제점이 있습니다. 많이들 이야기가 오고가고 있는데요. 먼저 발검술 스택의 긴 쿨타임과 두번째로 도 마스터리의 쿨타임 감소가 비루하다는 점입니다. 먼저. 발검술 스택의 충전시간은 6.1초입니다. 도 마스터리의 효과를 받으면 4.1초인가 된다고 들었는데요. 기본적으로 예전 스톡형식보다 충전시간이 현저히 길어진 걸 볼 수 있습니다. 도/대검 소드마스터의 고질적 문제인 "현자타임"을 고려치 못한 패치가 아닐까 싶네요. 참격혼 패시브로 발검술 스택을 추가로 벌 수 있다고 하는데, 수치에 따라 발검술 갯수 문제가 해결이 될 수도, 문제로 남을 수도 있습니다. 기본기들을 사용했을 때와, 제국검술 마지막 타격을 했을 때 추가로 발검술을 가지게 할 수 있게 함으로써 발검술 스택에 허덕이지 않았으면 하네요. 더욱이 금지된 검술 세트를 사용하는 소드마스터라면 발검술 스택이 민감할 수밖에 없죠. 두 번째로, 비루한 도 마스터리의 개편입니다. 이번의 도 마스터리의 개편으로 고질적인 문제인 현자타임을 해결하려는 시도를 엿보았습니다. 그러나 쿨타임 10%는 한없이 적은 수치입니다. 아직 패치가 진행되지 않은 본 서버의 정신 자극의 비약이 쿨타임 30%감소입니다. 이번 패치로 인하여 정신 자극의 비약도 10%로 하향이 되는 마당에, 과연 도 소드마스터가 쿨타임 10%로 대검 소드마스터와 차별화를 할 수 있을까요? 게다가 발검술 캔슬 시 데미지 증가폭도 20% 정도로 나쁘진 않으나, 대검과 비교하면 한없이 작아지는 것이 현실입니다. 계속 대검과 비교를 하다 보니, 반월과 악즉참이 그냥 풀 차징 상태로 나가는 기능을 생각하실 수 있는데요. 일단 이 부분은 감사하는 부분 중 하나입니다. 빠른 플레이에 맞는 패치내역이라고 생각해요. 그러나 이것은 스킬 dps를 늘리고 평타치는 시간을 길게 만들어줄 뿐, 이것뿐으론 부족합니다. 소드마스터가 참격혼 패시브로 인해 전체적인 쿨타임이 길게 책정된 듯 한데요, 이로 인해 소검을 제외한 거의 모든 소드마스터가 현자타임을 가질 수밖에 없었습니다. 참격혼 패시브가 수정됨과 함께, 기본기와 무큐기들의 쿨타임을 줄여 주시고, 추가로 도의 경우 적어도 그 스타일이 비슷한 대검과 비슷한 딜링을 뽑아낼 수 있도록 쿨타임 관련 옵션과 증가데미지 관련 옵션을 손봐야 할 것입니다. 이 부분에서는 약간 걱정이 되긴 하는데요. 대검과 비슷한 딜링이라는 건, 대검을 악즉참 전성기 시절 정도의 딜링을 뽑아낼 수 있는 상태의 대검 소드마스터를 의미합니다. 요약하자면 참격혼 패시브에 눈길이 가고 있지만 참격혼은 모든 소드마스터가 누릴 수 있는 패시브이고, 상향폭이 좁은 도는 그 격차가 더 벌어질 수밖에 없습니다. 그러므로 도 마스터리와 그에 민감한 발검술에 대해 재패치를 요구하는 바입니다. from Mobile
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