귀검사(여) 통합
흑설아 | 날짜 : 2015-01-21 11:04 | 조회 : 458 / 추천 : 4 |
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[데몬슬레이어] 검마 퍼스트 서버 피드백 및 추가 상향 건의안<데몬슬레이어> 여전히 유연한 사복검스러움은 모자란 거 같지만 기존의 녀석 보다는 나은 거 같습니다. * * * * 파천세 보너스 힘 얻을 확률이 5%로 적혀 있는데 100%로 적용되는 버그가 있습니다.
* * * * 사복검 - 발 칼날의 시작점이 당겨진 것은 좋다고 생각합니다. 한 20px정도면 적절하다고 생각합니다. 결국 발 특화 세트인 마인의 속삭임세트 유저던지, 그 외의 셋팅을 한 유저던지 풀히트가 힘든게 아니라 불가능한 스킬이었습니다. 결국 스킬의 기대값과 현실에서의 데미지의 차이가 커질 수 밖에 없던 스킬이엇죠. 이러한 부분들을 이참에 고쳐주셨으면 좋겠습니다.
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3타격을 맞으며 검마 앞으로 몹이 당겨지며 넘어지게 함으로써 스킬연계의 편의성 도모를 한점은 좋다고 생각합니다. 현재에서 추가적으로 20~30% 정도는 하고 상처악화 등의 기타 버프까지 모두 정용이 되어야 겨우 사람이 쓸 수 있는 스킬이 됩니다. * * * * 상처악화 상처악화의 디버프 대상을 검마의 모든 공격시로 바꾸면 좋을듯 합니다.
TP가 좀 더 매력적으로 바뀌었으면 좋겠습니다.
아니면 아예 출혈 레벨을 없애버렸으면 좋겠습니다. 안그러면 결국 다시 또 출혈 레벨이 발목을 잡아 출혈을 못걸고, 의미 없는 버프가 될 가능성이 굉장히 농후합니다. 추가//상처악화를 쓰는데 왜 광폭화를 쓸 때 처럼 방어력이 감소하나요? 이부분에 대해서는 툴팁에도 안적혀 있던데... 아마 스킬을 바꾸다가 깜빡하신듯 합니다. 이에 대한 수정 부탁드립니다. * * * * 사복검 - 조 첫번째 타격 후 이후 무적이 아니라 처음부터 끝까지 무적이었으면 좋겠습니다. 데미지가 진짜 많이 메롱메롱하지만, 뭐 솔직히 말해서 데미지를 100%증가 시켜 주지 않는 이상 딜링보고 이 스킬 쓸 건 아니니까요. 사복검 조 이후 검마격살을 쓰면 검마가 굳는 버그와 상태이상을 유발하는 적에게 사복검-조를 사용할 시 수차례 조를 반복하는 현상이 여전히 나타나고 있습니다. 이에 대한 버그 수정 부탁드립니다. 또한 확인은 못하였습니다만, 사복검-조를 사용한 이후 검마격살으 사용할 시 간헐적으로 캐릭터가 이동하지 않고 검마격살을 사용한 후 굳는 버그가 있습니다. 확인하시고 수정 부탁드립니다. * * * * 사형조수 기존에 휘두르기는 4타가 들어간 후 뻗기와 회수 공격력이 들어갔습니다. 또한 현재 Y축 판정이 지나치게 작은 것 같습니다. 기존의 Y축 판정 정도가 되지 않는다면 결국 또 혈지군무 사용 할 때 헛방질을 하지 않을까 심히 걱정됩니다. * * * * 사복검 - 강 * * * * 폭류나선 지난 밸런스 패치에서 폭류나선이 20% 하향되었던 것으로 기억합니다. 1타당 공겨력 감소를 삭제해주세요. * * * * 혈화난무 공격키를 연타해도 시전횟수가 증가하지 않는 버그가 있습니다. 시전횟수가 10타에서 20타로 늘어나지 않는 이상 1타당 공격력을 보다 올릴 필요가 있다고 생각합니다. * * * * 혈마인 혈마인 장판의 크기가 아무리 증가하더라도 부착형이 되지 않는 이상 검마가 혼자서 혈마인을 제대로 활용하는 것은 불가능합니다. 원래 혈마인의 애니메이션은 혈마인이 5개 부착되어 있다가 하나씩 떨어지는 형태를 취하고 있습니다. 이를 뒤로 되감아 한마리에게 혈마인이 중첩적으로 부착되도록 변경했으면 좋겠습니다.(흑염의 칼라, 역병의 라사 같은 느낌으로)
* * * * 검마격살 지난 크로니클 패치 당시 고쳐주겠다고 말씀하셨던 검마격살의 TP가 아직 고쳐지지 않고 있습니다. 또한 검마격살의 자체적인 공격력이 지나치게 낮은만큼, 추가적인 공격력 증가가 필요합니다. 솔직히 검마격살은 데미지가 부족한 정도가 너무 굉장하다보니, 얼마정도의 상향이 필요하다고 말하기도 부끄럽군요... * * * * 탐욕의 번제 번제의 최대 중첩 증뎀량을 15%에서 20%정도로 상향해주시기 바랍니다.
* * * * 포식자 갈로아 패치의 의도가 굉장히 만족스럽습니다. 다만 공격당 HP회복량이 조금 많이 작습니다. * * * * 역천의 프놈 데미지를 좀 더 늘려주셨으면 좋겠습니다. * * * 혈지군무에 대한 어떠한 개편도 이번에 없었습니다. 또한 기존의 혈지군무 크롱의 경우 '자신이 가장 많이 공격할 수 있는' 자리로 가서 공격을 하였는데 추가로 다수의 적을 상대로 혈지군무가 발동하였을 때, 보스몬스터와 네임드 몬스터를 우선적으로 인식할 수 있도록 수정해주셨으면 좋겠습니다. * * * 기존에 검마가 많은 유저들에게서 소외받았고 레이드에서의 입지도 약했던 이유는
데미지를 온전히 넣을 때까지의 시간이 극단적으로 긴 검마에게 이에 대한 검마의 대비책을 주지 않는다면, 결국 지금보다 검마의 입지가 더 좁아지지 않을까 조심스레 걱정됩니다. 단순하게 맞으면서 버티면 되는 게 아니라, 아예 데미지를 못넣게 되니까요. 혈마인이 대표적인 모습이겠죠. * * * 기존의 중갑캐릭터들의 개편을 보면 항상 중갑마스터리의 개편이 함께 해왔습니다. * * * 여귀검사의 기본 잡기 스킬인 처단의 무적 시간이 지나치게 짧습니다. 글을 수정하면서 내용도 일부 추가하거나 부연설명을 늘렸는데 던조의 글이 수정되질 않아 새로 올립니다. 이점 양해바랍니다. |
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