귀검사(여) 통합
12sss12 | 날짜 : 2015-01-21 02:32 | 조회 : 1827 / 추천 : 26 |
---|---|---|
[데몬슬레이어] DNF24일 토론에 올린 글입니다.공격적 어투및 내용을 약간 수정했습니다. 토론게시판에서 글이 계속 삭제되는데 이유를 모르겠더군요... http://df.nexon.com/?GO=pr|discussion&TO=&position=1&mode=view&no=3899&order=reg_date&job=1&growtype=16 검마 키울만큼 키워봤습니다. 개발진이 원하는 검마 개편 방향 충분히 알아 들었습니다. 그런데 유저가 원하는 방향은 그방향이 아니네요? 이런 식의 상향을 요구한게 아닙니다만?
이번 퍼섭글 및 실제 퍼섭 플레이 내용확인을 토대로 한 총평을 한마디로 내리자면, 기존 유저들이 올렸던 상향안, 그리고 저 또한 올렸던 상향안에 대한 귀 개발진 여러분의 적용도는 30% 이하라고 평가됩니다.
해서, 본론은 서론에서 말했듯 정말 맘에 안드는 패치내용임에도 불구하고, 개발진 입장에서 검마유저에게 해 줄 수 있는 내용을 기술 해 보도록 하겠습니다
- 본론 - 이제 왜 30%정밖에 상향안적용이 이루어져있다고 밖에 말할 수 밖에 없는지, 그리고, 이러한 내용이라면 이정도는 해줘야된다는 내용으로 개발진 여러분들이 작성한 엄청나게 긴 글을 이용해서 설명드리겠습니다. **한번에 피드백 내용을 쓰면 확인하기 어려우실 테니 해당 퍼섭내용 밑에 ******** 별을 이용한 구분을 지어 피드백 을 해보겠습니다. 그리고 급하게 확인하고 내용을 쓰는 입장이여서 제대로된 팩트가 아닐 수도 있음을 말씀드리며, 잘못된 내용 및 추가 사항은 계속해서 보완하겠습니다 ***
밑은 퍼스트서버 내용입니다.
<데몬슬레이어> ****************************************************************************** 기본 공격 개편이야 별의미 없는 내용이미 패스하도록 하겠습니다. 대격변끼고 평타만 때릴건 아니니까요. 파천세 자동변환은 당연히 이루어졌어야 하는 패치라고 생각됩니다. 사복검 변환이 이루어지지않고 쓸수있는 스킬이 몇개라도 있으면 모르겠지만 노전직 기본스킬 뿐이기 때문입니다. 그러한 당연한 변화에 쿨타임 40초라는 옵션을 붙여주셨습니다. 조금 멍 하고있으면 또 파천세를 다시 걸어야 되는군요? 쿨 5초는 유지되야한다고 봅니다 보너스 힘상승치를 얻을 수 있다는 내용또한 100도 안되는 보너스 힘 상승치를 <확률>에 의해서 얻게 되는 부분에 TP로 인한 힘증가량 또한 롤백 부탁드립니다. 그래도 상향이긴 하니 감사합니다만, 조금더 신경써 주셨으면 하는 부분입니다 ******************************************************************************* ******************************************************************************* 네 감사합니다. 그런데, 검의 간격을 줄여달라는 건의사하항은 이번에도 없습니다. 그래도 쿨타임 감소와 함께 감사하는 부분이네요, 하지만 여전이 이정도 상태라면 마인의 속삭임 셋을 이용하지 않는 이상 여전히 딜기로 사용하기는 , 신규맵이 나오고 떡슈아가 기본이 된 현 상황에서 부족하다고 생각됩니다. 그래도 뭐 절반은 만족한다고 말씀드리고 싶네요, 이부분도 조금더 신경을 써주셨음 좋겠습니다. *******************************************************************************
******************************************************************************* 이렇게 바뀐다 한들 모든 유저가 이용할만 하다고는 생각할 수 없습니다. 여전히 1또는 다른 스킬을을 포기하고 주는 스킬일 뿐 입니다, 무를 마스터 한다면 다른쪽에서 딜 누수가 이루어지죠, 다만 거리 재조정으로 스킬 연계성 상승은 기대해 볼만 할듯 싶네요, 그래도 바로 말씀드리겠지만, 여전히 부족한 개편입니다. 차라리 공격력 증가 대신에 충격파로 몹의 방어력을 소폭 감소시키는 기능을 주셨으면 일던 고던에서는 쓸만 해졌을듯 싶습니다. 아니면, 넉백을 삭제 시켜주시던지요.. 언제까지 검마는 띄우고 넘어뜨리고 해야 합니까? ******************************************************************************** * 상처악화 ******************************************************************************* 슬슬 문제거리가 나오기 시작하네요, 출혈컨셉 언제까지 입니까? 검마가 버서커 하위호환인가요? 그리고 퍼섭에서 확인한 결과 출혈렙을 아무리 높여도 85렙이네요? 그것도 아까운 TP다 투자해서요?? 몹 렙이 86이상이 대부분입니다. 버서커 출혈 처럼 출혈이 이루어 져도 신경써야 해야되는 상황에 TP까지 몰아줘서 85레벨 출혈을 들고 사냥을 해야합니다. 디버프 적용또한, 몹의 방어력 감소, 체력 너프 같은 내용이 아니라, 단순히 나열된 스킬의 공격력 증가를 위한 부분이고요, 게다가 주딜 기인 폭류나선 혈화난무는 저 증뎀또한 못받는 입장입니다. 출혈컨셉 양보한다 치고, 디버프 걸린적에게 폭류, 혈화의 증뎀또한 이루어져야 당연하다고 생각됩니다. 진짜 말할게 많은데 징징글로 보일까 하여 이건 이쯤에서 마무리 합니다. ********************************************************************************* * 사복검 - 조 ******************************************************************************** 뜯기 공격적용 감사합니다. 그런데?! 표기 오류죠? 42프로 상향이여도 딜기로 사용하기 어려운 스킬을 여전히 "그냥 몹한번 잡는 용도의 스킬입니다" 라고 말씀하시고 계시네요 그리고 그런 "조"라는 스킬에 TP를 투자하라구요? 괜히 검마TP가 던파내 최하위 TP다 라는 말이 떠도는게 아닙니다 개발진 여러분... ******************************************************************************** * 사형조수 ******************************************************************************** 네, 조와함께 몹몰이 스킬이 하나 더 생겼네요, 감사합니다. 그런데?! Y축판정 감소로 정말 정면에 있는 x축 몹만 데려오는군요..? Y축을 현재와 동일하게 해도 전혀 벨런스에 영향을 주지 않을듯 합니다. 그리고 역시 표기오류죠? '그나마' 휘두르기 딜이 남는 스포로 조금이라도 도움이 되기에 찍는 스킬이였는데, 이걸 삭제 시키시고, 4.5%공격력을 증가시켜주셨네요? 그저 웃습니다. 표기오류 및 퍼섭 적용 오류 이길 다시한번 간절히 바랍니다. ******************************************************************************** * 사복검 - 강 ******************************************************************************** 이렇게 변경되어도, 개발진 여러분이 예전에 말했던, "검마의 경우 스킬이 그렇게 강하지 않다고 생각되나, 여론에 의해서 하향합니다" 하시고 20프로 너프했었던 폭류딜 보다 적게 상향을 해주셨습니다, 여론때문에 20프로를 하향하셨는데, 상향해준다고 말씀하시고 15프로입니다, 다시한번 신경써 주십사 하고 생각하는 부분입니다. 최소한 공격력증가율이 25프로 이상은 되야 체감이 제대로 될 듯한 부분입니다. 다시 한번 또 강조 합니다. 진정정있게 부탁드리는거에요, 25%이상 공격력 증가를 해주셔도 진짜 전혀 벨런스에 영향을 주지 않습니다. ********************************************************************************
******************************************************************************** 2년여동안 말씀드려온 부분이 이제서야 적용이 되는 부분이네요, 시전속도 상승을 2년동안 외쳤습니다. 눈물이 다 나네요, 그런데, 공격력이 12.5%증가했다는데 왜 변화가 느껴지지 않습니다. 1타당 공격력이 25% 감소는 삭제시켜 주실것을 건의합니다. 이건 상향이 아닌그냥 편의성개편인 수준으로 밖에 다가오지 않습니다. 공격력 감소 삭제를 적극적으로 또 한번 건의 드립니다. 누누히 말하지만, 그래도 오벨은 커녕 다른케릭들 수준(미만)입니다. ********************************************************************************
******************************************************************************** 띄우기 판정 삭제 감사드립니다. 그런데, 왜 폭류에있는 스킬캔슬이 없나요?? 네???? 네???????!!!!!!!!! 주 딜기가 딜상승 없는것도 서러운데 켄슬까지 없는건 너무하십니다. 다시 한번 생각해주세요, 상향이라고 써놓고 편의성만 개편해주시면 주딜기라고 보기는 너무 애매해 집니다. ********************************************************************************
******************************************************************************** 폭발 경직 삭제와 부착형으로 바꿔달라는 내용을 계속 건의 했지만 받아 들여지지 못하고 있군요, 크기증가되면 공중에 떠있는 몹이 맞게끔 변경해 주시지 못한다면,폭발 경직 삭제와 부착형으로의 변환을 건의드립니다. ********************************************************************************
******************************************************************************** TP 약속해주신지 1년 반정도가 지났습니다. 검격부착후 지나치게 멀리가 버리는 검마는 다시 몹을 향해 돌아와야 합니다. 약속된 TP개편과 함께 착지위치 조정을 건의합니다.
******************************************************************************** * 탐욕의 번제 ******************************************************************************** 100프로 만족하는 개편안입니다. 진심으로 감사합니다. ******************************************************************************** * 포식자 갈로아 ******************************************************************************** 서치 상향 감사합니다. 이동시간 감사합니다. 그런데 공격력 증가는 없네요, 갈로아의늪이란 셋트를 착용하지 않는 이상 효율성이 느껴지지 않습니다. 사실 갈로아의 늪을 착용하더라도 말만 갈로아지 그냥 혈마인의 늪이지요, 포식작 갈로아를 생각하신다면 공격력이 지금보다 200% 상향되어도 부족하지 않다고 생각합니다. 스킬 렙을 생각하셔서, 그에 걸맞는 데미지를 주셨으면 좋겠습니다. 퓨어딜어인 검마가 몇개 안되는 스킬에서 렙제가 엄청난 스킬이 딜기로 쓰기 힘들다는건 고민해 주셔야하는 부분입니다. ******************************************************************************** * 역천의 프놈 ******************************************************************************** 만족 스럽지는 않지만, 그래도 노피격 판정과 빠른 공속은은 상당히 만족스럽습니다. 다만 브롱크스의 마인의 분노라는 셋트와는 상관이 없는 내용으로 이부분은 피니쉬공격력 증가가 이루어 져야 한다고 생각합니다. ******************************************************************************** - 결론 -
우선적으로 개발진 여러분들이 접근한 내용을 토대로 유저의 입장에서 최대한 객관적으로 작성을 해본 내용입니다. 위의 내용들이 100% 반영이 된다 하더라도, 절대로 검마는 오벨이라 불리는 케릭이 되는것도 아니며, 그나마 키워볼만한 케릭이다 라고 느낄 정도가 됩니다.
검마 유저들이 검마를 엄청나게 오벨케릭으로 만들어 주세요! 라고 외치고 있는게 아닙니다. 단지 지금 존재하는 크로니클 셋트와 스킬간의 연계성, (예를 들면 위에 말씀드린 브롱크스의 마인의분노 셋의 검마격살의 TP문제, 그리고 바로 위의 프놈 상향의 미적용 부분)
개발자 노트를 통해서 말씀하신,
"데몬슬레이어는 타 캐릭터에 비해 버프로 인한 딜링 능력 강화 효과가 떨어지고 스킬들의 공격력이 낮아 전반적으로 딜링 능력이 떨어지는 문제가 있었습니다."
것과 같은 내용을 충분히 인지하고 계신다면, 본론에서 말한 내용은 수용하실 수 있어야 위의 말이 검마라는 케릭에게 애정을 주고있는 유저에게 진실성있게 다가 올 수 있다고 생각합니다.
다시 한번 말씀 드립니다. 제가 말씀드린 것처럼 변한다고 해도, 절대 검마는 오버벨러스라는 소리를 들을 수가 없습니다.
이는 검마 자체의 사복검, 출혈 컨셉문제가 개선되지 않는 이상, 정말 개발진분들이 지금 스킬들을 300프로 상향해주지 않는이상, 불가능 합니다.
한계가 이미 분명한 케릭에게, 개발진분들이 짜놓은 컨셉을 건들이지 않으면서, 그나마 쓸만한 케릭이 될 수있는 방안을 부족하지만 적어 봤습니다.
더불어 저보다 더욱더 검마를 사랑하고 계신 분들이 당연히 계실 거라고 생각하고, 잘못된 내용이나, 누락된 내용들에 대해서는 죄송하게 생각합니다.
객관적으로 적는다고 했지만, 제 개인적인 상향안이이고 개발진 여러분들이 만들어 놓은 틀 내에서 개선되어야 할 점을 적다보니, 내용 누락도 많고, 잘못된 내용도 있을 수 있다는점을 생각해 주셔서 너무 심한 댓글은 안해주셨으면 감사하겠습니다. |
0
942,462
프로필 숨기기
신고
24%