귀검사(여) 통합
실베린 | 날짜 : 2014-12-09 10:47 | 조회 : 375 / 추천 : 2 |
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[데몬슬레이어] 검마가 개편되어야 하는것들혈지군무 : 몹이 다수인 상황과 그 몹들이 좁은 범위에 몰려있는 조건 내에서 특히 강하나 1대1 상황에서는 긴 쿨타임에 맞는 위력이 나온다고 말하기 어려움 혈마인 : 몹이 고정된 상황이고 땅에 붙어있어야하는 조건 내에서 특히 강하나 홀딩 스킬이 전무한 검마로써는 솔로 플레이시 특정 몹을 제외하곤 위력이 매우 들쭉날쭉함 개발자도 그랬듯이 혈지군무는 조금만 건드려도 오버 밸런스가 된다고 했고 혈마인도 건드려서 그 스킬의 컨셉을 망칠수도 있을까봐 갈로아의 늪 세트 옵션을 전혀 건드리지 않았다고 했습니다 조건에따라 데미지가 극과 극으로 갈리는 이 두 스킬은 구조적 개편이 필수불가결하다고 생각됩니다 혈지군무의 최대 데미지와 혈마인 극데미지만을 보고 검마를 핵사기 딜러라고 생각하는 유저가 아직도 있을정도니깐요 크로니클 세트인 [크롱의군대]와 [갈로아의 늪] 세트같은 경우도 이 두 스킬만 집중적으로 강화해주는 세트인데 특정 조건 내에서만 지나치게 강력하다는 특징때문에 주력 세트로 사용하기 애매한점이 없지않아 있는것이죠 그러니 현재 뽑을수 있는 혈지군무와 혈마인의 최대 데미지를 좀 줄이되 안정적으로 어떤 상황에서든 데미지를 넣을수 있게 개편되었으면 좋겠습니다 개편 혈마인 : 혈마인 부착시 부착 시간동안 적의 방어력을 감소 시키며 땅에 갈로아의 흔적을 뿌리지 않고 붙은적에게 지속적으로 데미지를 주는 형식으로 변경됩니다 이때 갈로아가 붙은 적의 주변의 적에게도 지속적인 데미지를 같이 줍니다 혈마인 키를 한번더 누를시 바로 폭발시킬수 있으며 혈마인을 이용해 적을 죽였을경우 일정량의 HP가 회복 됩니다 혈마인 부착되어있는 시간은 기존의 혈마인보다 오래 지속되며 최대 데미지는 기존의 혈마인 흔적 중첩뎀먹이는것보다 낮지만 안정적으로 일정한 데미지를 줄수 있는것이 장점입니다 검마에게 전무한 방깎 스킬의 역할과 HP 회복스킬이 없는데 HP를 쓰는 스킬만 있는 검마의 불합리성을 약간이라도 줄이기 위해 회복 기능까지 넣었습니다 개편 혈지군무 : 네임드나 보스 몬스터에게는 한마리당 크롱 분신이 기본적으로 2마리씩 붙습니다 (TP투자시 3명) 3번째 크롱은 사실 딜에 큰 도움은 되지 않지만 보스와의 1대1시에도 3명을 뽑는다는건 2명일때와 차이가 있다고 생각합니다 네임드 1마리와 잡몹 한마리만 있어도 ( TP시 네임드 3명붙음 , 일반몹 2명붙음 ) 혈화난무 크롱까지 갈수 있는것이죠 2. 파천세의 존재 의미 현재 파천세라는 스킬은 그냥 무기 바꾸는 스킬 그 이상 그 이하도 아닙니다 있는지도 모르는 출혈과 존재감없는 적중률. 도저히 찍은마음이 나질 않는것이죠 그래도 나름 검마의 메인 스킬인데 이런 후줄근한 옵션만 붙어있는게 너무나도 안타까울뿐입니다 따라서 파천세의 기능에도 완전한 개편이 필요하다고 생각됩니다 [사복검 장착시 평타 변경] 파천세를 사용해서 무기를 사복검으로 바꿔도 평타는 변하지 않습니다 뭐 막타가 추가되고 평타 다단히트가 2회가 된다는점이 있긴 하지만 별 의미는 없고 다단히트 2회는 역경직의 증가로 오히려 방해만 될뿐이죠 그렇기때문에 사복검 장착시 평타의 변경이 필요하다고 봅니다 명색이 채찍검인데 그냥 무기랑 평타공격이 똑같은것은 어울리지 않고 평타가 채찍을 이용한 유연하고 부드러운 공격이 되었으면 좋겠습니다 [파천세 스킬의 능력치 강화] 나름 대검을 든 높은 물공의 캐릭인데 마스터리가 없다는것도 이해가 안되고 파천세의 기능에 마스터리와 같은 기능을 넣으면 어떨까 생각을 해보았습니다 파천세 변경시 물리공격력이 증가하며 버서커의 프렌지 스킬처럼 스킬 레벨을 올릴수록 사복검 계열 스킬들의 쿨타임이 소량 감소합니다 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 증가하는 스킬들은 원래 쿨타임으로 돌리고 거기에 더해서 파천세 스킬로 사복검 계열 스킬의 쿨타임이 더욱 감소되어야한다고 생각합니다 3. 모든것이 떨어지는 잉여 버프스킬 사복검 - 강 : TP는 도대체 왜 있는건지 알수 없으며 사복검 계열 스킬인 혈화난무는 강화 대상에 들어가있지 않습니다 따지고보면 평타공격도 사복검 공격인데말이죠 평타와 혈화난무를 사복검 강의 강화효과 대상에 포함시켰으면 좋겠습니다 공격력 강화효과도 굳이 따로 스킬로 있어야할정도로 높지 않아서 이점은 꼭 상향되어야 한다고 생각되네요 광폭화 : 스위칭이 되지 않는 스킬이지만 그렇다고 힘 증가량도 높지 않습니다 TP를 전부 투자해야 남들 버프만큼 힘이 증가하는건 둘째치고 지속시간도 짧아서 던전을 돌다보면 어느새 버프가 풀려있는걸 볼수있고 버프 지속시간이 얼마 안남았을때 다시 지속시간 갱신을 하려고 다시 버프를 쓰면 쿨타임때문에 또 못쓰는경우가 많습니다 이점으로 인해 다른 버프스킬처럼 지속시간이 120초가 되어야 하고 TP 삭제와 힘증가의 상향은 꼭 되어야 한다고 생각합니다 4. 기타 스킬들 [사복검 무] - 사복검무 사용시 다른 사복검 계열 스킬로 캔슬해서 사용 가능 - 캔슬해서 사용했을시 사복검 무의 쿨타임이 일정량 감소 적을 밀어내는 사복검 무의 활용도를 늘렸습니다. 막타까지 가기전에 캔슬한다면 적을 넘어뜨리지 않아도 됩니다 [ 사복검 발 ] - C키를 누를시 사복검을 땅에서 다시 빼는 모션을 취하고 공격이 중지됩니다. - 스킬 사용부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 됩니다. 바로 캔슬까지는 아니더라도 중간에 사복검을 땅에서 뽑을수 있게함으로써 마인의 속삭임이나 히만데몬 유저들의 편의성을 개선하였습니다 [ 사형조수 ] -회전공격 삭제후 기존의 회전공격 데미지가 찌르기에 합산됩니다 - 슈퍼아머의 적에게 사형조수 공격을 했을경우 넥스냅처럼 강제 경직상태가 됩니다 슈퍼아머에게 경직을 줄수있는것 원래 있는 기능이지만 그 기능을 확대해서 슈퍼아머 몹을 견제하기 쉽게 해주고 회전공격을 삭제함으로써 스킬 자체의 발동을 매우 빠르게 하였습니다 [ 사복검 조 ] - 사복검 조의 TP가 삭제됩니다 - 사복검 조로 잡기불가의 적을 공격시에도 쥐어뜯기 공격이 발동되어 일반 몬스터를 잡았을때와 동일한 데미지를 줍니다. 그랩캐넌과 비슷한 개념으로 TP를 써야만 건물형에게 정상 데미지를 줄수 있다는것이 부조리하다고 판단하여 건물형에게도 쥐어뜯기 공격이 발동되록 변경하였습니다 [ 폭류나선 ] - C키를 누르면 바로 적을 띄우는 막타 공격을 합니다 미친듯이 공격하다가 C키를 누르면 아예 아무일도 없었다는듯이 캔슬되면 좀 이상하니까 바로 마지막타를 발동하게 되는것으로 타협을 보았습니다 [ 검마격살 ] - 점프나 백스탭중에도 사용이 가능합니다. - 공중 공격시에도 캔슬해서 사용이 가능합니다. 검마격살로 매우 근접한적을 상대하기 쉽도록 편의성이 개편됩니다 공중에서 검마격살을 사용시 그냥 바로 내리찍는 공격이 발동되고 맞은 적에게 다이무스가 소환됩니다 공중공격을 하면서도 다이무스를 붙일수 있기때문에 액션성또한 좋아질것으로 예상됩니다 [ 탐욕의 번제 ] - 기존의 탐욕의 번제 옵션이 전부 삭제됩니다 - 몹들에게 마인류 스킬이 붙었을경우 마인들이 적의 방어력을 먹게 됩니다 - 붙은 마인의 수에 따라서 방어력을 먹는량이 달라지며 마인이 2개 이상 붙은 적이 죽었을경우 운무가 발생되는데 - 이 운무를 먹었을경우 마인 스킬의 쿨타임이 일정량 감소합니다 붙일수 있는 스킬 : 혈마인 ( 붙이는동안 방어력 일정량 감소 ) 검마격살 ( 붙이는동안 방어력 일정량 감소 ) 혈지군무 ( 일정시간동안 공격을 받은 적의 방어력 감소함 ) 포식자 갈로아 ( 붙이는동안 방어력 일정량 감소 ) 암염검 기가블레이드 ( 일정시간동안 공격을 받은 적의 방어력 감소 ) 역천의 프놈 ( 일정시간동안 공격을 받은 적의 방어력 감소 ) 혈지군무 , 기가블레이드 , 프놈같은 경우는 공격에 맞은적을 마인이 붙었다고 인식하며 운무 생성에 일정 시간의 쿨타임이 존재합니다 유틸이라고는 전혀 없는 검마에게 방깎쳐로써 활약이 가능하도록 기존 옵션을 완전히 갈아엎고 마인 계열 스킬에 방깎 기능을 넣었습니다 [ 포식자 갈로아 ] - 갈로아가 붙은적을 죽일시 일정량의 HP를 회복합니다 - 스킬키 입력으로 랩터처럼 사출과 복귀 명령을 내릴수 있으며 붙는 몬스터의 인식 순서는 보스 > 네임드 > 일반몹 순으로 인식해서 붙게 됩니다 HP를 쓰는 스킬만 있고 회복하는스킬이 없는 검마로써 HP회복스킬이 하나쯤은 있어줘야한다고 판단했습니다 그리고 갈로아가 원하지 않았을때 자동으로 나가는것이 갈로아 운영에 장애가 생기는것으로 판단해서 사출과 복귀 기능을 추가하였습니다 [ 역천의 프놈 ] - 프놈이 검마를 덮칠때 프놈의 사복검 회전 범위가 넓어집니다 - 검마가 프놈에게 완전히 덮였을때부터 무적 상태가 됩니다 프놈의 무방비 상태를 최대한 없애고 처음 사복검의 범위를 넓히는것으로 브롱 9가 아닌 그냥 프놈의 효율을 증가시켰습니다 |
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