귀검사(여) 통합
ElMundo | 날짜 : 2014-06-17 23:24 | 조회 : 214 / 추천 : 10 |
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[소드마스터] ( 스압 ) 눈팅의 첫입성 겸 제가 생각해보는 도소마의 개선안 .
안녕하세요 . 매일같이 도소마에 관한 글을 찾아보는 눈팅족 ElMundo 입니다 . 던파에서도 같은 닉을 쓰고 있구요 . ( 망톤입니다 )
사실 저는 끈기가 부족한 나머지 던파를 하다 접고 하다 접는 상황이 나오기 일쑤였는데 50을 넘은 캐릭터가 바로 제가 지금 키우고 있는 도 소드마스터입니다 . 어제 갓 80을 찍은 뉴비지요 . 오천은 개뿔이고 삼천도 모아보지 못한 천민이라 지금 끼고 있는 무기는 10강 흑영도입니다 . 이계도 3주 되어서 지금은 검대 3셋 , 금검 3셋 입니다 . 앞으로 주저리주저리 글을 써보기도 하고 친목도 쌓고 할테니 기억해주세요 . 아, 물론 검대 2파츠는 퀘스트로 , 하나는 고블린에서 득한것입니다 . 금검은 전부 퀘스트와 빙고로 받은 거에요 . ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 입성 3줄 요약 1. 망톤 80렙 도소마 2. 천민 3. 잘부탁드려요 ===================================================== 이제부터 다음주제인 제가 생각한 도소마의 개선안을 말씀드리기 전에, 제가 생각한 도소마의 문제점을 먼저 인식시켜드리려고 합니다 . 첫째 . 스타일의 부재. 평타가 변화되었다고는 하나 그런건 사실상 쓸모가 없습니다 . 오히려 끌어당기는 효과 때문에 불편할 정도지요. 현재 무기들의 스타일을 정리 해보면 이렇습니다 . 소검 : 마검발현을 이용한 소마 . ㅡ 마검발현 둔기 : 폭명기검을 강화하고 기본기인 환검을 강화한 ( 약간 부족하지만 ) 무난한 소마 . ㅡ 폭명기검 , 환검 , ( 태산압정 , 비연참 ) 대검 : 강력( 하진 않지만 ) 한방을 노리는 소마 . ㅡ 악즉참 , 반월 도 : 발검술을 이용한 스킬을 연계하는 스타일리시한 소마 . ㅡ 발검술 , 연환격 ( 밑에 쓰여진건 특화스킬입니다 ) 대충 이렇다고 볼 수 있습니다 . 그런데 문제는 저 발검술이라는 것을 모든 소마들이 다 사용을 한다는 것입니다 . 도소마의 특권이 아니라는거죠 . 또한 소마는 무큐기로 딜링을 하는 직업이지만 도소마는 특성 무큐기가 없다는 것도 문제가 됩니다 . 둘째 . 발검술 . 발검술이란 소드마스터의 공통스킬 입니다 . 카운터를 소모해 앞 스킬을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있지요 . 현재 저같은 경우에는 발검술 스톡이 최대 6개입니다만 . 이 카운터를 하나 사용했다고 하더라도 다시 채워지지 않습니다 . 모든 스택을 사용해야 쿨타임이 돌아가며 최대로 다시 쌓이게 되지요 . 이게 문제입니다 . 도소마는 발검술을 사용하여 스킬을 발동하면 증뎀효과가 있어서 거의 ( 반드시라고 해야할 정도로 ) 사용해야하지만 이 발검술이 쿨타임일때는 평타만 쳐야하는 안습한 상황이 연출됩니다 . 셋째 . 특성 스킬의 부적절함 . 도 마스터리의 이름은 '쾌속의 도 마스터리'입니다 . 허나 어디에도 이 쾌속을 느끼게 해줄만한 부분이 존재하지 않습니다 . 도 마스터리의 특성 스킬은 연환격으로 적중시 출혈효과를 내는 스킬입니다. 그외로 평타강화(?)와 발검술 사용횟수 증가가 있지요 . 하지만 이 연환격은 딜링 스킬이 아닙니다 . 이걸 몬스터에게 사용할 수는 있으나 금세 끊기게 되며 딜도 별로 되지 않습니다 . 출혈효과도 미미한 터라 별 소용이 없어요 . 넷째 . 크로니클의 부적절함 . 세번째에서 연계되는 문제입니다 . 현재 크로니클 세트 아이템은 다음과 같이 정렬되는데요 . 소검 : 마수의 지배자 둔기 : 에이션트 일루전 대검 : 검술의 대가 도 : 금지된 검술 저 금지된 검술에 문제가 있습니다 . 마치 네오플이 ' 3, 6세트 효과는 대충 무큐기 강화해주고 9세트 효과는 악즉참주자 ' 라는 생각을 방불케 할 이상한 효과 . 그나마 6세트 효과가 도소마의 컨셉에 적절하다고 할 수 있겠습니다만 , 그 외에는 별로 . 도소마를 위한 크로니클 셋템으로 만들겠다고 한지가 ... 글쎄요 . 대충 문제는 이런 네가지 큰 틀로 봐도 문제가 없다고 생각합니다 . 아니, 저 많은 문제를 해결해야 비로소 '도소마'를 플레이 할 수 있다고 봐도 과언이 아니에요 . 여기서 제가 생각한 도소마의 개선안을 말씀드리겠습니다 . 첫째로 , 특성 스킬에 섬광을 추가해야한다고 봅니다 . 섬광은 현재 도의 특성에 아주 적합하다고 생각합니다 . 빠른 삼연참에 입각한 이 스킬은 '쾌속'이라는 이름에 걸맞은 스킬로써 선딜이 없게 만들고 마스터리 레벨업에 현재 TP스킬을 적용 , 그리고 TP를 데미지 증가로 변경 . ( 마스터리 레벨업시 섬광 크기와 나아가는 거리 증가 , TP스킬은 데미지 증가 ) 둘째로 , 금지된 검술 9세트 효과의 변화가 필요합니다 . 악즉참 충전시간 증가 삭제, 도 마스터리 20레벨 이상일 경우 섬광 삼연발 , 아니면 섬광 발사갯수 1 증가. 시공섬 발검술로 캔슬 사용, 캔슬 가능 . 등등 ? 셋째로 , 발검술의 개선이 필요합니다 . 발검술을 모두 사용후 쿨타임이 돌아가는 것이 아닌 개당 쿨타임이 돌아가게 만듬. 또는 발검술 모두 사용시 가장 쿨타임이 낮은 스킬 초기화 라거나 . 개선 방법은 여러가지가 있을 걸로 보입니다 . 저는 이런 방법들 밖에 생각이 안나는군요 . ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 첫 글이어서 부족한 점이 많이 있을 수 있습니다 . 아니 있을걸로 보여요 . 비난은 하지말고 비판을 해주세요 헤헤 . 도소마만 개선이 필요한 것이 아닙니다 . 대검 소마도 개선이 ( 많이 ) 필요하고 둔기 소마도 약간만 개선해주면 좋을 것 같습니다 . 하지만 가장 취약한 것이 도소마입니다 . 이점은 다들 알고 계실테니 넘어가도록 할게요 . ( 오죽했으면 직업계급표에 무기를 변경하라니 , 몹과 PVP를 하라니 어쩌니 ... ) 이렇게 해도 네오플에서 해줄진 모르겠습니다만 , 되도록 올바른 방향으로 개선해나가길 빌겠습니다 . 저는 이만 글을 줄이겠어요 . 긴 글 봐주셔서 감사합니다 . |
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