귀검사(여) 통합
듕뚱 | 날짜 : 2014-04-30 17:53 | 조회 : 324 / 추천 : 6 |
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[다크템플러] 현재 알고 있는 디스트로이어 데미지 계산 공식
저도 그렇지만 대부분 알고 계시는 디스트로이어 풀히트 딜이 (검기*2+인장)*검기횟수
아닌가요? 저만 그렇게 생각한 것일수도 있는데 이번 수련의방으로 알게된게 검기횟수를 21회라고 봤을떄 여러번 실험결과 검기 히트 횟수는 22를 넘지 못하고 풀히트수는 61회를 넘지 못했습니다 그리고 보통 61히트를 했다고 했을떄 22/ 39로 하더군요 반대로 생각해서 인장이 2번타진다고 해도 검기 히트수가 22가 왜나오는지도 모르겠습니다 ㅇㅅㅇ.. 또 2부여 풀셋(법석제외) 24히트라고 치면은 최고 히트수가 68회 비율은18/50이고 보통68회는 잘 안나오고 67회가 잘나오는데 18/49이더군요 이건또 왜21히트보다 검기 횟수가 적게나오는지도 잘 모르겟습니다. 약간 엉터리 실험 같지만 그래도 여러번 실험한 결과 입니다. 보통 최대 히트라고 안해도 검기 횟수는 거의 비슷하고 인장 히트수 영향이 크더라고요 검기집중도가 있다고 해도 거의 비율은 같더라고요 또 별상관은 없지만 디스트로이어TP를 찍지 않으면 라너 없을경우 검기횟수와 인장횟수가 거의 동일하며 (위의 검기 히트수와 동일) 라너9셋 검기 즉시 폭발 은 거의 터지지 않고 아에 인장 자체가 몇개 안터진다고 보면 됩니다 음 핵심만 말하자면 보통 디스트로이어 데미지 계산을 할떄 (검기공격력+인장폭발공격력*2)*검기횟수 에 60~90퍼센트의 딜이 디스트로이어의 데미지라고 보시면 됩니다 |
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