귀검사(여) 통합
뚜껑열려 | 날짜 : 2014-03-19 12:52 | 조회 : 279 / 추천 : 7 |
---|---|---|
[데몬슬레이어] 현재 지적되는 검마의 문제점과 보완방법
1.강제적인 파천세의 사용
파천세를 써야만 사용할 수 있는 공격기술들이 대부분이며 이 기술들이 전부 전직 후의 기술들입니다. 파천세를 쓰지않는 검마는 광폭화 있는 노전직 여귀검사입니다 여귀검사가 전직을 하지않고 스킬을 마스터 할 경우 남는 스포는 오천대이며 이는 스훔이 없는 여법사와 도적의 남는 스포인 이천대에 비해 매우 높은 스킬포인트 잉여량입니다 또한 그 전직전 기술 마저 매우 쓸모가 없는 기술이 대부분으로 태산압정과 연환격을 제외하고는 전직전 데미지 딜링기술이 없습니다. 제가 14강 마봉유니크로 검마의 가호 9셋-유일하게 파천세 없이 쓸수있는 전직 후 기술인 광폭화를 강화시켜주는 세트-으로 진빌마 파천세 없이 돌기를 시도해봤지만 실패했습니다 이유는 그나마 있는 전직전 스킬의 엄청난 역경직과 답이 없는 처단의 판정 때문이지요 연환격은 다 휘두를 때까지 영겁의 시간이 걸리며 태산압정은 tp찍으면 주력딜이 되는 직접타격이 3초정도 걸렸습니다 진빌마가 몹이 많은 던전이어서.. 처단은 최하단 판정과 여러마리 적을 잡을 수 있지만 전직전 잡기 스킬중 운명의 수레바퀴와 더불어 무적시간이 거의 없는 판정에 잡지못한 적에겐 단 1의 데미지도 주지못하는 스킬입니다.. 이에 파천세를 쓰지 못한 검마에게 절탑과 결장에선 미래가 없습니다. 이에 대한 보완방법으로는, -1 처단의 개선 및 강화 처단은 검마의 스킬로 설정되어 있기 때문에 -2부여가능- 물리공격으로 변경합니다 그리고 한명을 잡는 스킬로 변경하며 최종찌르기를 다중히트로 변경, 데미지딜링에 걸리는 시간을 약간 길게하고 무적시간을 마지막 찌르기가 발동될 때까지 지속 시키고, 그에 의해 밀려난 적이 충격파를 발생시켜 맞은 모든 적을 눕히는 방식으로 개선합니다. 파천세 발동시 다단히트횟수가 평타와 같은 방식으로 증가하며 사복검 강의 영향을 받게됩니다. 잡히지 않는 적 타격시 무적시간없이 그냥 찌릅니다. -2 파천세 없이 발동 가능한 기본기 추가 혈마인의 하위스킬이나 단독 스킬로 신 기본기를 추가합니다. 스킬 컨셉은 마인을 자기 앞에서 폭파시키는 스킬정도면 괜찮을 듯 싶네요 -3 사복검을 사용하지 않는 마인계열 스킬들의 파천세 자유화 혈마인, 갈로아는 파천세와 상관없이 발동, 검마격살, 프놈은 파천세 없이 발동 가능하나 파천세가 있을 때는 강화되거나-검마격살- 현재의 능력으로 발동-프놈- 정도면 될 것같네요 2. 부적합한 기본기의 쿨타임과 딜레이 검마의 기본기 중 쿨타임과 딜레이에 적합한 성능을 가지는 스킬은 폭류나선이 유일합니다. 조는 딜레이에 비해 딜링은 괜찮지만 부적합한 쿨타임을 가집니다 발은 쿨타임에 비해 딜링은 괜찮지만 부적합한 딜레이를 가집니다 무는 둘 다 적합치 않으며 충격파는 적용되지않습니다 사형조수는 답이 없습니다. 이에 대한 보완방법으로는, 먼저 적었던 처단개선강화와 혈마인계열의 신스킬 조의 쿨타임 감소 발의 딜레이 감소 무의 쿨타임 감소 발동속도 증가 충격파적용 조수의 쿨타임감소 발동속도 증가 휘두르는 데미지를 모션만 남기고 밀당에 합산 정도가 있겠습니다. 3.체력수급이 없음에도 불구하고 과도한 체력소모와 높은 방어력 감소 검마는 버서커가 아닙니다. 애초에 남여귀검사는 직업자체가 1대1 대칭이 아닙니다. 웨폰의 컨셉은 소마 베본이 나눠가지고 아수라의 컨셉은 암제 베본이 나눠가졌으며 소울의 컨셉은 속성만 암제주고 증발했고 그나마 버서커와 검마정도가 비슷한 직업이지만.. 버서커는 피수급기술이 있고 피소모 기술이 매우 많습니다. 대비해 검마는 피수급기술은 없고 피소모기술은 있지만 2개뿐이죠 마나소모도 동시에 하는... 버서커는 고뎀주 퍼뎀보조 검마는 퍼뎀주 고뎀보조 폭주는 풀지속 아님 스위칭 가능 , 광폭화는 풀지속 스위칭 불가 프렌지와 파천세의 차이 비슷한 스킬간에도 뜯어보면 아예 달라서, 대응직업이라 부르기도 민망할 정도죠. 그럼에도 불구하고, 대응직업이라고 억지로 껴넣은 피소모와 방어력감소는, 같이 껴넣었어야할 피수급기술은 전혀 없습니다. 혈마인과 프놈의 스킬 컨셉상, 피소모가 있는 것은 이해합니다. 그럼 그에 대비해 피수급은 있어야죠. 이에 대한 보완방법으로는, 마인계열스킬 타격시나 각성패시브 운무 수급시에 피회복이 있어야한다고 생각합니다. 또한 광폭화의 방어력 패널티를 감소 시키는 것이 필요하다 생각합니다. 4. 성능이 좋지않은 자버프의 개선 검마의 버프로는 광폭화, 사복검강, 각성패시브가 있습니다. 일단 광폭화는 그렇다 치더라도 각성패시브와 사복검강은 정말 안좋습니다. 사복검 강의 문제점 버프중의 최상위를 달린다는 증뎀버프 계열 입니다만, 협소한 증뎀량-10퍼센트 전 후-, 일부 스킬에만 적용, 10퍼센트의 10퍼센트인 1퍼센트를 올리는 tp... 이것들이 만나 스포가 남으니 그냥 쓰는 버프가 됬습니다. 이에 대한 개선점으로는, 컨셉상 모든 스킬에 적용시키는 것은 말도 안되고 개선점으로는 tp삭제, 증뎀량 모든 스킬 통일 상향안으로는 크리확률증가 정도면 될 것 같습니다. 탐욕의 번제의 문제점 원래 탐욕의 번제는 기본패시브였던 마성을 강화하고 이에 추가로 증뎀을 받는 좋은 패시브 였지만 마성삭제 이후... 증뎀량은 15프로 정도로 모든 스킬에 적용되므로 크게 나쁘진 않지만... 검마가 몹을 죽일 때만 확률적으로 운무소환.. 새로운 운무를 먹을 때마다 지속시간 초기화가 아닌 개별 지속시간 적용.. 운무를 먹으러 가야만 적용.. 으로 인해 무한의 제단같은 미친듯이 몹이 리젠되는곳이 아닌 이상 풀중첩자체가 불가능 합니다. 이에 대한 개선점으로는 검마의 스킬로 타격시의 확률로 운무생성, 운무 흡수 반응 범위 증가, 운무 흡수시마다 지속시간 모두 갱신이 있겠고 상향안으로는 마스터기준20퍼 정도로 올려주시면 좋겠습니다. 광폭화의 문제점 광폭화는 위에 쓴 두 버프보단 상황이 좋지만 마스터후 tp를 다 부어봐야 검마의 가호셋이 아닌 이상 600~700 되는 것으로 알고있습니다. 전 검마의 가호 9셋에 아바타상의, 크리쳐 광폭화로 힘900정도가 오르지만.. 광폭화는 스위칭도 되지않는 실시간 버프로 다른 스탯버프와 비교해도 방어력감소라는 리스크에 비해 빈약한 버프입니다. 이에 대한 개선점으로는 현재 tp투자 능력 대비 스탯을 스포투자만으로 낼 수 있게하며 tp를 삭제 방어력감소를 없애거나 대폭 줄일수 없다면 소폭 감소라도 시키고 온 오프 하는 버프화-어차피 실시간인데 온오프화 안될 이유는 없죠- 만약 온오프화가 안된다면 티피 삭제 기준으로 쿨지속을 30 90화.. 상향안으로는 한 힘천쯤 올려주심 안되나요.... from Mobile
|
뚜껑열려
0
3,666,955
프로필 숨기기
신고
135
24%