귀검사(여) 통합
아카이메네스 | 날짜 : 2014-03-19 01:10 | 조회 : 359 / 추천 : 9 |
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[다크템플러] 디렉크스님 글에대한 제 견해입니다.대다수 내용 모든 암제유저라면 의아해할만 하고 또 다음 패치때 수정되었으면 하는 내용들을 잘 적어주셔서 디스가 가지는 op 성능은 크게 2가지가 드러나는데 첫째는 강력한 퍼뎀+다단힛트임. 다단히트 자체는 단점이기도 하지만 일단 총퍼뎀이 매우 높다는 점에서 단점을 뛰어넘음. 이부분은 일단 디스가 범위 스킬로 계획되어 일단은 집탄율이 그닥 좋지 않다는 점 때문에 이론상 퍼뎀은 20만%가 넘어가지만 실질적으로는 누락되는 %가 많음 둘째는 디스 뎀쥐 구조가 검기33% + 인장 66% 인데 인장 부분이 몹 수에 따라 중첩 된다는 점임. 디스의 말도않되는 화력의 근본 원인이 바로 이부분임. 디스를 하향할 때 그냥 쌩 퍼뎀만 30~40% 낮추는것은 최하책임. 인장 중첩이 살아있는한 계속 까일테고 암제들 입장에서는 단일 몹 상대로 않그래도 디스밖에 없는데 모든 딜의 30%가 쌩으로 하향되는 것과 마찬가지 결과가 됨. 반대로 인장 뎀쥐의 중첩을 아예 없애버리면 광역기술로 기획된 디스가 컨셉을 잃어버리게됨. 제 생각에 바람직한 하향정도는 우선 디스의 퍼뎀구조를 검기66%+ 인장 33%로 바꾸는거임 그리고 발사수를 줄이는 정도의 하향이 적절하다고 봅니다.
디스 하향만 하면 모든 딜의 75%를 디스에 의존하고 나머지 스킬은 유틸성에 올인한 기형적인 구조의 암제로서는 나락으로 떨어지는것과 동일한데 이런 기형적인 구조 자체는 나쁜게 아니라고 봅니다. 컨셉으로 이런 극단적인 케릭터도 매력이 있어요. 단지 디스 하향에 대한 보상 심리로 다른 스킬의 상향을 바래는 것보다는 일단 누가봐도 문제라 생각되는 엉망진창의 tp스킬과 급하게 추가하면서 엉터리로 계획된 ex스킬 세살난 어린애가 봐도 문제가 있는 몇몇 스킬들이 밸런스 패치의 목적에 맞게 정상화되길 바랍니다. -> 이 말을 누군가 네오플 기획실에 전달해야만 합니다 -_-.. 던조 서식하는 네오플 옵저버들은 꼭 봐야해요. 1. 다른 직업들이 기본적으로 가지는 tp렙당 10% 증뎀 마저 부러울정도의 엉터리 tp 새도우랜서가 달계사용시 2배의 퍼뎀을 가지던 시절 tp4로 한개 찍고 16% 증뎀 마스터 해도 걍 기본기였음 지금은 새도우랜서 퍼뎀이 반토막이고 따라서 아무도 랜서에 뎀딜을 기대않하는 똥기본기가 됨 당연히 새도우랜서 tp는 아무도 않찍는 버려진 똥 스킬이 됨. 1마스터가 아닌 일반적인 형태의 렙당 증뎀 tp로 변화가 필요. 원본의 기본 퍼뎀상향이나 쿨조정도 필요해보임 데들리케이프 tp는 하도 유명해서 이제는 암제 않키우는 분들도 대부분 알만한 똥tp의 대명사 tp1렙당 다단힛트를 2씩 깍아먹으면서 전체증뎀도 아닌 막타만 10%증가하는 일명 찍을수록 약해지는 기적의tp tp1렙당 다단힛트 1증가에 전체뎀쥐 10%씩 증가시켜줘도 워낙 똥딜스킬이라 과연 쌔질까 싶음 블랙망토tp는 부가옵이 없이 tp1렙당 10%증뎀의 가장 노말한 형태. 하지만 문제는 원본 스킬 블랙망토가 무큐기 사상 모든직업 망라하고 가장 똥딜스킬이라는 점. 이건 블랙망토 자체의 문제가 큼. 아예 딜을 배재한 유틸성을 본다면 tp가 유틸적으로 강화되야하며 무큐기가 부족한 암제에게 블랙망토에서 딜을 기대하는 쪽으로 개편한다면 적당한 tp 디스트로이어tp 역시 1렙 마스터에 묶여있음 16%증뎀 끝. 이보브 tp 렙당 최대영혼수2 증가로 찍는 의미가 없는 쓰레기 tp의 전형. 이보브의 경우는 아예 전체적으로 뜯어고쳐야할점이 많아서 차마 설명하기가 힘듬.
벅샷tp 버그수정에 희생된 가련한 똥쓰레기 tp 벅샷의 사기성 버그로 인해 관련 수정이 2~3차례에 걸쳐 이뤄졌고 그에 따라 벅샷은 유일신 >>> 신 >>> 똥스킬로 변함. 벅샷 사기시절에 하향을 목적으로 나온 tp답게 찍으면 약해지는 기적의 tp가 됨. 1렙 마스터가 아닌 렙당 증뎀이나 타겟당최대 발사수증가 정도의 유틸성이 요구됨. 2. 컨제스트 스킬의 개편이 필요. 거창하게 까진 아니고 간단한 수정이 필요함. 액티브버프 스킬이 없는 암제가 가진 패시브 자버프중 하나로 유지형 스킬을 사용시 중첩 당 3%의 증뎀이 생김. 5중첩이 한계인데 스택을 쌓는 스킬이 하베스트, 바인드, 블랙미러, 스카폴드, 디스트로이어 5개뿐이기 때문 이중에 디스트로이어는 중첩을 쌓으면서 증뎀의 영향을 받기고 하는 스킬. 문제는 ex스킬인 스타폴과 이몰레이션이 추가되면서 전혀 수정이 되지 않았다는것. 그당시에도 이 문제를 지적했는데 벅샷 사기 시절이라 아무도 호흥을 않해주면서 그냥 묻히게됨. 타우캡틴뿔이라는 소검에 무려 컨제스트 최대중첩수 1증가라는 희귀한 옵션을 달아주면서 컨제스트 중첩 가능 스킬이 5개밖에 없다는 기본적인 문제를 자각못한 네오플도 큰 문제. 컨제스트 증뎀 영향을 받는 스킬에 스타폴과 이몰레이션 + 각성기 정도는 추가를 해줘야된다고 봅니다. 더불어서 이몰레이션과 각성기의 경우 유지스킬이기도 하니 중첩 가능 스킬로도 해줘야되고요. 3. ex스킬의 개선이 필요. 스타폴의 경우 디스를 제외하면 유일하게 쓸만한 딜스킬이지만 다른직업들 60제 스킬이 30초 쿨타임인데 반해 40초 쿨타임이라는 이해할수 없는 부당한 패널티를 달고 나왔음. 60/70제 관련 크로니클도 빈약한 암제 있어서 스타폴의 쿨타임은 정상적으로 30초로 줄여줘야됨. 이몰레이션의 경우 다단힛트의 비중을 줄이고 막타에 %비중을 늘려줘야된다고 봄. 더불어서 현재 1~3초 지속인데 최소지속시간을 0.5초로 낮춰줄 필요가 있음.
4. 벅샷의 개선이 필요. 벅샷의 경우 데미지는 그냥 기본기의 역활로 본다면 더 올려줄 필요는 없다고 봄 하지만 패널티의 완화가 필요하다고 봅니다. 일단 벅샷은 발사수당 이보브 영혼 2소모라는 자체 패널티가 있음. 문제는 이 패널티를 굳이 tp를 통해 해결하도록 해놨다는 것임. 벅샷이 사기이던 시절에야 패널티의 존재 유무는 중요하지 않았지만 지금 벅샷에 패널티를 먹이고 그것을 tp로 완전히 없애는 것도 아닌 절반만 해소시켜 주면서 오히려 tp를 찍으면 뎀쥐가 약해지는 2중 패널티를 먹이는 것은 이해할수가 없음. 벅샷의 영혼소비를 발사수당 1로 줄이고 소모 영혼수에 따라 벅샷 뎀쥐가 영향받던것을 현재 뎀쥐 수준으로 고칠 필요가 있음. 5. 각성패시브의 교체가 필요. 충실한 종이라는 스킬을 기획한 사람은 속히 짤라버리길 바람. 이런 사람은 게임 만들면 않됨. 이밖에도 할말은 많은데 이것저것 다 쓰다보면 한도끝도 없을것 같아서 이만 줄입니다. |
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