귀검사(여) 통합
ladypink | 날짜 : 2013-11-29 17:34 | 조회 : 618 / 추천 : 5 |
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[소드마스터] 소마 제가 메일로 첨부했던 개편안 공개합니다.-1
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일단 제가 2차는 못갔고 다른분께 넘겼네요. 16.17 하겠다 -> 치명적인 오류로 테스트가 불가하여 여격가랑 같이하겠다 11.30/12.01 -> 생각했던것보다 빨리 오류가 수정되서 앞당겨서 테스트가 가능하겠나 11.23/11.24 이거 뭐 솔직히 이런식으로 일정잡으면 나는 무슨 백수입니까. 당최 날짜를 바꿔대니 갈 방법이 없어서 다른분께 패스가 된거구요. 이미 다 공개가 되기도했고해서 써봅니다. 이제 비밀도 아닌거를 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 처음에 미리 적어둡니다만, 네오플에서는 이미 크로니클마다 무기별 특성으로 나누려고 하고있었습니다. 그러면 착용무기에 따라서 고를 수가 있겠지만 대검/도가 분명 충돌할것도 알았고. 그래서 건의는 올라운드로 사용할수있게하고 도마스터리 개편을 하도록 의견내려한건데 안됐죠. 다른분이 가서 어떤식으로 이야기 했는지는 모르겠네요. 처음으로 받은 메일엔 밑부분에 보면 좋지않은 스킬도 같이 개선할 생각이 있다고 하여, 추가의견 죽 적어서 보냈습니다만 씹혔습니다. 어차피 FGT안가면 메일 보낸의미가 없는 것도 알았는데, 결과보고나니 허탈해서 걍 써봅니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1차 FGT후 제가 보낸 피드백
>>에이션트 일루전
폭명기검과 환검을 밀어주는 식으로
대검에 비하여 부족했던 딜링을 폭명기검의 공격력 추가와 쿨타임 감소치로 어느정도 해결 되었다고 생각합니다.
다만 조금 부족한것이 있다면 폭명기검의 히트수가 소형몹과 대형몹의 차이가 심각하다는 것에 있으며,
세트 옵션에 폭명기검의 솟아오르는검의 밀집도 상승이 이루어진다면, 둔기유저도 대검에 비하여 살아날 수 있을 겁니다.
>> 마수의 지배자, 소검
[3]속성변환 공격력 20증가, 섬광 공격력 20%증가
...상태이상 레벨 6 증가, 상태이상 확률 10% 증가
[6]마검발현 공격력 30% 증가, 발동 쿨타임 0.5초 감소
...비연참 띄우는 높이 감소, 공격력 30% 증가, 쿨타임 20%감소
...섬광 쿨타임 20% 감소
[9]악즉참 베기 횟수 10 증가, 쿨타임 30% 감소
...섬광 검기 횟수 3회 증가, 쿨타임 30% 감소
>>차오르는 고대의 근원, 소검
[3]마검발현 공격력 증가, 마검발현 쿨타임 감소
[6]용오름의 추가 쿨타임 감소
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아직도 고민이 많았는데, FGT 테스팅 때에 마수의 지배자 3셋+차오르는 고대의 근원 6셋을 조합하여
던전을 돌아보았습니다만, 개편된 크로티클 옵션은 너무 평타에 치중 되어있서 무큐기 비중이 낮았습니다.
실제 일반몹 사냥시엔 아무런 문제가 없지만 보스전 네임드전에 돌입하게되면 보스의 각종 슈아 광룡 등의
패턴으로 인하여 평타로인한 딜링이 사실상 매우 힘들며 무큐 스킬을 이용한 딜링을 하려고 하여도 크로니클이
속성변환 공격력(평타공격)에 너무 치중되어 있어서 딜링이 쉽지않아 실제 물리공격 무기와는(둔기, 대검)
너무 압도 적인 차이가 있습니다.
물리공격력 핸디캡과 지속딜링의 핸디캡 두가지 모두 짊어진 소검은 현재 대로라면
크로니클로서도 사용하기가 굉장히 힘들다는 말을 드리고 싶습니다.
>>검술의 대가, 올라운드
[6]섬광 준비 시간 감소
...폭명기검 폭발횟수 증가
[9]악즉참 공격력 40% 증가, 쿨타임 30%감소, 1,2 단계 충전시간 삭제
...신검합일 옵션을 제외한 무큐 액티브 스킬 옵션 추가
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실제 소드마스터는 데페와 같이 스탠6 과같은 Ms.기본기6셋의 버프 스위칭 장비를 사용합니다.
9셋에 옵션은 실상 사용하지 않으며 효율이 떨어지고, 세트 옵션이 공격력 쿨타임 감소가 주력입니다.
다른 세트에 비하여 매리트가 부족한 9세트 옵션에 공격력 쿨타임 소폭 증가
혹은 버프옵션을 삭제한 무큐 스킬의 추가가 옳다고 생각합니다.
>>금지된 검술, 올라운드
[9]악즉참 공격력 20% 증가, 발검술 캔슬 횟수 4회를 소모하여
...마지막 타격 발동(베기데미지와 막타데미지 합산)
...발검술 재충전 시간 감소 2초
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금지된 검술은 발검술을 이용한 스킬 특성 변형을 이용한 공증이라는 생각으로
6세트의 섬광 옵션을 보고 새로 구상한것입니다.
세트 특성상 쿨타임 감소는 없으며 발검술 횟수를 소모하여 베기+마지막 타격이 함께 발동되는 단타 공격입니다.
FGT갔을때는 툴팁자체에 베기 10회 증가가 베기 100% 증가로 변경되어
베기 횟수가 24회에서 28회로 상승되었을 뿐 변경점이 크지 않았습니다.
실제 금지된 검술 9세트를 사용하지 않는 이유는 악즉참 옵션이 너무나도 미비하였고,
베기 10회만 상승할경우 스킬의 지속딜링 성향이 높아져 현재 유저사이에서는 6셋 혹은 3셋만 사용중인 세트입니다.
메모장에 적고온 내용은 베기횟수가 그대로일경우 공격속도의 증가, 베기의 다단히트 간격 감소로
많은 타격에 대해서 속도로 커버 할 수 있도록 하는 것이었고,
저의 개인적인 방안은 기존 베기 10회 증가 옵션에 추가로 발검술 캔슬 횟수를 소모하여 마지막 타격 1회 추가 발동 같은
발검술 소모 옵션이었습니다.
검성의 흩날리는 바람의 잔상 9세트의 환영검무 옵션은
베기횟수 10회 증가 검풍 다단히트 2회 추가 검풍 공격력 50%증가, 검풍 범위 20% 증가 인데
검성 대응 캐릭터인데 반하여 9셋트 옵션이 굉장히 미비합니다.
그리고 충전시간은 엄연히 패널티 입니다.
크로니클에 패널티라니요.. 두번 세번 고려해주세요.
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