귀검사(여) 통합
전설속의이야기 | 날짜 : 2013-11-24 16:27 | 조회 : 556 / 추천 : 6 |
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[베가본드] 베가본드 케릭터 버그 및 개선안
베가본드 버그 및 개선안
1. 상태이상 레벨이 낮은 양의공 현재 양의공은 만렙이기도 전에 마스터되며, 현재 상태이상 레벨이 75임 게다가 TP를 마스터 할 경우에도 현재 85에 불과함 (베가본드 기본기 발화의 경우는 상태이상 레벨이 No TP 기준으로 91임) ㅡㅡㅡ>개선점 양의공의 마스터레벨을 풀고 계속해서 찍을 수 있게 수정하여, 나중에 차후 만렙이 풀리더라도 상태이상 레벨이 따라갈수 있게 변경 그리고 레벨2당 양의공1을 레벨3당 양의공1로 변경하고 만렙까지 최대 찍을 경우 상태이상레벨을 최소 85이상 보장하도록 변경하여 TP마스터시 다른 직업의 상태이상 공격처럼 90은 여유롭게 높도록 넘도록 변경 2. 피격범위 버그 이 문제의 경우 베가본드에 한정된건지 모르겠는데 베가본드로 플레이할 경우 유독 넓은 피격범위를 가지고 있다는 것을 알 수 있음 그 문제는 오기조원을 할 때 뿐만아니라 평타 등 모션만 취해도 케릭터의 크기? 보다 훨씬 넓은 피격 범위를 가짐, 멀리보지 않고 이틈 2번방 박스밀기를 해봐도 충분히 넓다는 것을 알 수 있음 ㅡㅡㅡ>개선점 피격범위를 수정 3. 지나치게 시전시간이 긴 각성 열화지옥 일단 옆집 물공 여귀들과 각성만 비교해보자면 열화지옥(176) 43544%+7464 / 시공섬(176) 51224% / 암연검(176) 55600% + 77882 로 데미지면에서 밀린다. 하지만 데미지보다 훨씬 심각한 것은 각성 시전시간이 데미지는 낮으면서 길다는 점과 마지막 피니쉬 불꽃 공격이 차후에 시간을 두고 터져 잘 안맞는 경향이 있다는 점이다 일단 대략 시공섬 5.1초 / 암연검 : 기가블레이드 6.6초 / 열화지옥 7초정도의 시전시간을 보인다(+- 0.3초 정도 오차 는 발생할 수 있을 듯?) 이렇게 열화지옥은 물공 여귀중에서는 가장 긴 시전시간을 가지고 있다 이 점이 특히 취약한 이유는 아시다시피 오기조원은 지속시간은 버프 중에서 굉장히 짧은편에 속한다, 그러기에 최대한 단타로 딜을 꾸집어 넣는 성향의 딜러이기 때문이다 ㅡㅡㅡ>개선점 열화지옥의 초기 회전 다단히트는 10회이다. 이것을 5회로 줄이고 이 퍼뎀을 5회나 마지막 피니쉬 공격에 든지 넣고, 마지막 불꽃 피니쉬 공격을 끝나는 순간 즉시 불꽃이 터지도록 수정하면 될거 같다 4. 건물형에게 세로베기가 맞지 않는 십자검 버그 이상하게 건물형에게는 세로베기가 몹 옆으로 그어지면서 타격이 들어가지 않는 버그?가 있다 이계 고블린 보스한테만 써도 알 수 있는데 십자검의 가로베기는 정상적으로 그어저도 세로베기는 엉뚱하게 살짝 옆으로 그어지면서 맞지 않는다 ㅡㅡㅡ>개선점 건물형에게도 정상적으로 십자검이 적용되도록 수정 5. 보조무기를 찬 경우 바닥 충격파 데미지가 들어가지 않는 비상 버그 ㅡㅡㅡ>개선점 제대로 바닥 충격파 데미지가 들어가도록 수정 6. 40제 기술인데 데미지는 35제, 쿨타임은 45제인 멸화장 일단 멸화장은 폭검과 같은 40제 기술이다. 그런데 쿨타임 45초이고 퍼뎀은 16879%(안잡히는 적 13792%)이다(TP 마스터 기준) 참고로 35제 비연장의 경우는 퍼뎀이 12260%라는 점, 사실상 고렙으로 갈수록 건물형이나 풀슈아 몹이 많아진다는 점에서 35제 기술인 비연장보다 40제 기술임에도 불구하고 우위에 있다고 보기 어렵다 ㅡㅡㅡ>개선점 40제 기술답게 쿨타임을 20초로 변경 및 멸화장을 안잡히는 적에게도 잡히는 적과 같은 데미지를 주도록 변경 (이 경우는 극검의 TP처럼 멸화장의 TP를 살짝 변경하면 가능하다고 본다) 7. 평타 보다 약한 기본 기술들 현재 베가본드의 기본기들은 발화, 삼재검, 회륜, 흡기 정도가 있다. 그러나 문제점은 평타로 때리는 것보다 데미지가 한없이 낮고 스포가 많이 들어 아무도 찍지 않는 다는 점이다. (물론, 발화정도는 스턴 때문에 찍는 분도 보았다, 회륜도 1개 찍어 오즈마 같은 껍찔 까기 용도 정도?) ㅡㅡㅡ>개선점 ---> 발화 데미지 증가 ---> 삼재검 데미지 증가 및 시전 모션 더욱 빠르게 변경 ---> 회륜 데미지 증가 및 시전 모션 더욱 빠르게 변경 ---> 흡기 데미지 증가(안끌려오는 경우도 있고 그럴경우 패면 그때서야 충격파발생하는 경우도 있다고 함) |
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