귀검사(여) 통합
개특 | 날짜 : 2013-11-23 00:57 | 조회 : 328 / 추천 : 4 |
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[소드마스터] Asuka♪님 소마 피드백입니다.
예전에 댓글로 달았던 도마스터리 문제점부터 일단 복붙하겠습니다.
--------------------------------------------------------------- 저는 도소마로써 불만부터 정리해보겠습니다. 대표적으로 소마가 마스터리를 놓고 징징댈때 도와 소검을 놓고 주된 언급이 이루어지는데, 그것은 소드마스터의 현위치(대검기준)을 놓고 볼때 직접적으로 감이 안오는 분들이 많으실겁니다. 이건 상상이상으로 똥캐입니다. "아니 그래도 마스터리가 있잖냐? 우리는 마스터리도 없다." 라고 하시는 타여귀 직업분들이 이런 말씀하실때가 종종있는데, 전혀 틀렸어요. 소마의 경우는 이 상황보다 더 질이 나쁜 방향으로 격차가 벌어집니다. 무슨 소리냐면 물공퍼뎀캐로써 무기 자체가 가지는 가치가 대검>>>도라면 마스터리가 추가됨으로써 대검>>>>>도 이런식으로 차이가 역으로 벌어진 경우입니다. 정말 수준낮은 마스터리 밸런스를 보유하는 거죠. 왜 불만인지 하나하나 뜯어서 작성해보자면 연환격출혈 : 이거 진짜 쓰레기입니다. 연환격 자체가 총데미지 자체는 쓸만할지언정 DPS와 쿨타임 면에서 맛이 갔죠. 단공참이 그렇게 사랑받지 못 하는 이유랑 좀 비슷한데, 쿨타임은 더 구리고. 그래도 "애용하는 사람은 애용하겠지?" 라며 만들어 준건 둘째치고 이걸 왜 연환격에만 출혈을 걸어 놓냐 이거죠. 네오플 진짜 바보아닌가? 달계 도마스터리 기준 연환격 출혈 확률 92LV 33%. 연환격 2~3번 정도로만 쓰는 사람은 연환격써도 출혈 안걸릴수 있는 확률인데, 6번 써도 어차피 출혈 데미지 구린건 똑같고 한틱당 진고던 기준 2500정도 뜨던데. 이정도 쓰레기 데미지면 고던몹에 비유할 필요없죠. 일반 던전 울티 잡몹도 피통이 40만 단위인데 초당 만도 안되는걸 도대체 누굴 죽입니까? 응? 네오플님. 님들이 한번 해봐요 ㅋㅋ 초당 2500에서 중첩 잘 되 한 7500씩 빠진다 치자. 이걸로 우리 고귀하신 울티 잡몹께서 몇 초후에 죽나. 최소한 몹 피통의 몇 %를 감소시키는지에 대한 효과가 눈에 보여야 "아~ 출혈로 피좀 빼는구나~"하지, 진고던 가면 잡몹도 피통이 100만단위가 되는데 도대체 이걸로 뭐 어떻게 하겠습니까? 이딴것도 마스터리 효과라고 만든 사람 보면 제정신인가? 싶은게 솔직한 심정. 결과적으로 이 옵션은 없어도 됩니다. 없어도 아~~~무런 지장이 없다는 거죠. 실제로 저도 이 옵션 의식하고 쓴적 단 한번도 없고, 효과를 느낄수도 없었고, 필요도 없거든요. 게다가 연환격에만 적용되니 오염된 원혼의 반지 - 혈 이라든가 혈검 다인슬라이프 같은 특수 아이템이랑 시너지도 전혀 안나오고 말이죠. 앞뎀도 뭣도 없는 단순 마스터리 구성 3개 중 하나가 존재감 제로? 하아 ㅡㅡ; 발도술 : 빡치는 마스터리 효과 2. 일반 평타를 납도로 바뀐것도 석연찮은데 왜 더 이상한걸로 바꿔놓는 건지... 발도술의 단점은 도를 진지하게 쓰는 사람이 아니라 1만 찍고 장난삼아 써본 사람도 알죠. 그냥 눈에 보이거든요. 몬스터가 나를 백어택 할 수 있는 위치로 보내주는데 딱보면 "뭐야 이게? 요즘 판타지에서 나오는 검사는 등 뒤를 내주지 않으면 성이 안차냐?", "우훗...내 등을 어떻게 생각해? 자! 빨리 공격해줘!" 이런건지 도대체가.. 네오플님.. 어떻게 스킬을 디자인해야 이런 발상이 가능하죠? 이게 끌어오는 거냐? 나할쓰니깐 몹이 엘마 등뒤로 가면 엘마 기분 좋겠냐? 말나온김에 해보자 ㅋㅋ나할쓰니깐 몹이 엘마 등뒤로 화이트홀에서 기어나오는 것 마냥 등장하게ㅋㅋ어이없어서 못하겠지? 이게 니네가 한 짓이라구. 응? 개인적으로 이거 진짜 개발자한테 직접 답변좀 듣고 싶어요. 무슨 약을 하셨어요? 하여간 판정도 그지깽깽이마냥 바꿔놔가지고 몹이 누워버리거나 마그마 슬라임처럼 낮은 몹은 평타 첫빵이 안맞는데 첫타는 뭐가 잘났다고 이러는 건지? 첫타에 몬스터 눈이라도 찌르는것도 아니면서 하단 판정 삭제하고 3타는 몹 뒤로 보내버리고 데미지 증가는 왜 넣어놓은 건지? http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=6295869&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1 최근 루리웹에 발도술 평타 데미지에 관련해서 이런글이 올라왔는데. 결론은 결국. 발도술에 증뎀 넣어봤자 대검 평타데미지를 못 이긴다 이겁니다. 네오플... 이럴꺼면 왜 넣어놨냐 대체? 평타데미지라도 다른 마스터리보다 쎄라고 넣어둔거 아냐? 참고로 이거 문의해봤는데 네오플 답변은 정상적용 중이라고 하더군요. 아..네..^^ 그러시겠죠. 쓰레기가 컨셉인 마스터리인데. 무적이 장점? 이거 그냥 도마스터리 1만찍고 아무 도 마봉무기 하나 들고 다니면서 필요할때마다 무적 갔다 쓰고 버리면 됩니다. 자꾸 말이 과격해지네요. 발검술 캔슬 증뎀 : 네오플이 착각한 것중 하나. "히익 캔슬시 증뎀이라니? 짱짱아니냐능?" 일 것 같지만 조건이 발검술 캔슬 활용 시. 도를 진지하게 파보지 않은 소마는 이게 얼마나 엿같은지 이해를 못 합니다. 우선 전제 자체가 소마의 발검술은 스커의 머슬과 비슷해 보이지만 전혀 다르죠. 스커 대다수의 기술들은 단타성의 짧은 선후딜로 무장하여 깔끔하게 이어지는 스킬 연계를 보여주며 '이것이 콤보다!'를 느낄 수 있지만 소마의 스킬들은 충전(반월,악즉), 딜레이(용오름,섬광), 긴모션(폭명기검,비연참,참마검), 애초에 발검술도 안되(시공섬)는 등신같은 구성으로 필요한 구간만 짤라서 콤보 비슷하게 연계해가자고 할때는 쓸만한데 이걸 주력으로 삼아 콤보를 이어가려고 하면 빡치기 시작합니다. 그래서 대다수의 도소마가 검막이나 승천검을 캔슬해서 쓰는 방식으로 사용하게 되는데... 그 결과, 스킬 데미지가 대검보다 못 합니다. 대검 특징이라 할 수 있는 반월이랑 악즉참에만 구린게 아니라 아무것도 안한 대검보다 그냥 데미지가 구려요. 게다가 발검술은 엄연히 횟수제한이 있고 쿨타임이 있어요. 환검이나 승천검. 비연참. 태산압정. 이런거에 일일이 발검술 쓸 수 있을 것 같아요? 못 써요. 생각이 있는 도소마라면 특정 상황을 제외하고는 저런 잡기술에 발검술 횟수를 남발하지 않아요. 쿨타임이 10초인데 정작 필요할때 못쓰면 무슨 의미가 있겠나요? 어차피 이캐릭 무큐 몰빵 캐릭이잖아요? 그러니깐 결국 무큐난사를 하고 난뒤 남는 짜투리 스킬로 진고던급 보스를 마무리하려면 그냥 다른 어떤 소드마스터들 보다도 딜이 안나오게되는데... 한마디로 도소마는 발검술 안에 보스 및 네임드를 죽이거나 걸레로 만들어 놓지 못하면 아주 그냥 X되는거. 쉽게 말해 도소마를 캐릭답게 다룰려면 스펙이 정말 뛰어나야됨. 근데 그런 스펙 만들고날때즘이면 "하... 이 무기가 대검이였으면..." 이런 생각이 반드시 듬. 그만큼 개판...ㅆ.. 말나온김에 말하자면 반월의 퍼센트 책정은 대검 마스터리를 기준으로 한건지 TP 5렙까지 주지 않는한 무큐기인지 의심스러울 정도. 2151% x3 = 6453%. TP주면 3227% x 3 = 9681%. 아니... 기본이 6453%짜리 무큐기가 대체 뭐야. 도나 소검의 무기 앞뎀은 리버레이션 기준 924. 리버레이션 리볼버는 910. 리볼버보다 조금 나은 수준인데 퍼센트 책정은 왜 저렇게 되는건지;;;? 제가 데페면 저 퍼센트데미지 보고 항의할꺼에요. 1만찍으면 증뎀 10%. 달계까지 써서 빵빵하게 26Lv까지 찍으면 꼴랑 15%. 도소마는 sp 625 더 처먹고 똥마스터리라며 고생하고 1만찍은 대검은 악즉참 짱짱 증뎀 뻥튀기 발도술 짱짱 무적 활용. 나머지 연환격 출혈인지 발도술 증뎀인지 쓰레긴지 증가하든가 말든가. 생각이 없어도 이렇게 생각이 없는 구성이란게 가능한가? 싶은게 제가 보는 도마스터리 불만사항입니다. --------------------------------------------------------------- 보시면 아시겠지만 도마스터리의 문제는 3가지 효과중에 1개가 완벽한 잉여고 1개는 패널티를 겸비하는 웃기는 효과라는게 문제입니다. 마지막인 발검술 증뎀도 그다지구요. 이게 왜 쾌속의 도 마스터리인지 알 방법이 없습니다. 저 효과들이 쾌속이랑 무슨 상관일까요? 우선 출혈효과는 연환격 시 출혈에서 연환격을 뺴버리고 그냥 공격 시 출혈로 바꿀꺼 아니면 삭제하고 싶구요. 그 외 섬광 반월 악즉참의 선딜 및 충전을 삭제하고 즉시 발동되게 하면 쾌속의 도 마스터리랑 어울린다고 봅니다. 물론 악즉은 자동적으로 최대충전으로 나가구요. 도보다 앞뎀이 더 높은 머슬쉬프트가 캔슬증뎀이 20%인데 머슬쉬프트보다 사용하기 까다롭고 앞뎀도 낮은 발검술 캔슬 증뎀이 15%인 이유를 모르겠습니다. 도검성이나 광검성이나 이번에 패치해준걸 보면 네오플은 앞뎀 차이라는 것을 우습게 보고 있는 것 같아요. 여기에 추가적으로 쿨타임감소같은게 붙는 것 역시 쾌속이란거랑 어울리는 것 같은데... 아무튼 도마스터리는 여기까지 하구요. 루리웹에 작성하신 크로니클 셋 대안을 보았는데요. 사실상 9셋에 너무 힘을 실으시다 보니 3,6셋을 보다 9셋보면 다소 위화감이 느껴집니다. 가령 검대3셋 보다 다른셋9셋 효과 보면(...) 이렇다보니 눈에 띄는 셋이 있는데요. 금검은 9셋에 너무 많은 비중이 실리기도 했지만 그 옵션도 다른 셋트를 압도할 정도입니다. 에션은 둔기. 소검은 차고나 마수셋을 착용한다고 했을때 그 외 그냥 다른 셋트아이템들의 매력을 금검이 다 죽이는것 같아요. 원래 이런 작업은 차후 점점 교복이라는게 대세화가 되긴하지만 이셋트는 이래서 좋고 저셋은 저래서 좋고가 아니라 그냥 금검만 낄것같습니다. 베기 수 +10 막타데미지 +200%면 총 데미지 달계에 TP5 기준 113517%라는건데. 113517%가 한방에 나가면 비둘기 진짜 밥먹듯이 볼겁니다...ㅡㅡ; 던파사상 최강의 단타데미지가 완성되요. 이거 분명 타직업도 걸고 넘어질겁니다. 또한 발검술을 저렇게 지나치게 남발해도 좋~다고 쓸 수 있는 무기는 대검,둔기,소검 뿐이지 도는 저렇게 발검술 여기저기에 난사 못 합니다 ㅡㅡ; 그냥 대검을 위한 세트죠 저건; 현재 소마가 약하니 강하니 이전에 재미가 없다는 평가도 많은데, 그 이유중 하나로는 악즉이란 스킬의존도가 너무 강합니다. 다른 스킬의 퍼센트 책정보다 악즉의 퍼센트 책정이 일방적으로 높다보니 똑같이 스킬데미지+10%상승을 받아도 결과값은 악즉이 무조건 우위에서게되요. 쾌속검은 스킬데미지+10%상승해봤자 3225%에서 3547%가 되지만 악즉참은 54057%에서 59462%가 됩니다. 쾌속검 300%가량 오를때 악즉참은 5000%가량 오르죠...ㅡㅡ; 이러니깐 다른 스킬 데미지 상승량은 눈에 안들어오고 악즉에만 의지하고 악즉에만 투자하다보니 캐릭터 매력자체가 많이 죽습니다. 그리고 당연히 악즉에만 투자했으니 다른 스킬은 더 빛을 못 보는 악순환이 거듭되는거죠. 이게 소검이나 도를 기준으로 보게되면 리볼버같은 앞뎀을 가지고 9681%의 무큐기 데미지를 보고있으니 당연히 딜이 안나오는거구요. 도랑 소검이 징징대도 결국 악즉참만큼은 정상적인 딜이 나와주거든요. 그러니 스킬 밸런스를 건의하신다면 이러한 부분도 건의해주셨으면 해요. 이대로 악즉참에 비중이 높은 소마는 재미도없고 그저그런 캐릭으로 명맥을 유지할 것 같습니다. 어떻게든 기본기나 다른 무큐기의 매력을 살릴 필요가 있고 이 과정에서 필요하다면 악즉참의 소량 너프라도 감수할 의향이 있으니깐요. 너무 지나친 장문이 되었고 금검9셋도 너무 비판한것 같은데 이점은 죄송하게 생각합니다..ㅡㅡ; |
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