귀검사(여) 통합
Namunip | 날짜 : 2013-11-21 06:35 | 조회 : 434 / 추천 : 7 |
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[데몬슬레이어] 검마의 가호 9셋은 아쉽지 않으세요? (feat.검마격살)
검마격살 데미지 30프로 증가
검마격살 쿨타임 30프로 감소 다이무스 크기 20프로 증가 점프 이동거리 20프로 증가 광폭화 힘 증가량의 15프로 증가 적어놓고보면 엄청나고 많아보입니다만, 점프 이동거리는 적용도 안될뿐더러 오히려 축소시켜줬으면 싶은 옵션이고.. 다이무스 크기 증가도 1:1에선 전혀 효율성이 없고.. 광폭화 힘 증가량의 15프로래봤자 보통 150내외일뿐이고.. 결국 볼만한 옵션은 검마격살 데미지, 쿨타임 30프로 증가/감소라는건데.. 검마격살 많이들 애용하시나요? 데미지야 당연히 늘려주면 좋은거긴 합니다만, 이제까지 사냥하면서 검마격살 쿨타임 안돌아와서 불편 느꼈던적은 거의 없는거 같은데 말이죠. 개인적인 바램이지만 차라리 검마격살 데미지 15프로 증가시키고 광폭화 힘이 차라리 30프로 증가였으면 하네요. 애시당초 검마가 취약한 부분은 1:1 상황에서의 특정패턴때문인데.. 검마격살 자체를 1:1 상황에서 딜링기로 쓸 상황이 얼마 안올텐데 말이죠.. 검대만 예를 들어봐도 2번방의 경우 홀더가 없으면 검마격살은 날리고 싶어도 못날리고.. 3번방에선 회오리 나오게 하기위해 입장하자마자 쓰는 데미지 전무 스킬이고.. 4번방에서도 홀더가 없으면 역시나 못쓰는 스킬.. 5번방은 말할것도 없고.. 6번방에선 껍질 벗기는 용도로 쓰는게 전분데 말이죠. 애시당초에 화면끝까지 날라가버리는 패턴(?) 탓에 검마격살 적중 후 그 후속타까지 꽤나 긴 공백이 생겨버립니다. 그리고 십중팔구의 몹들은 그 공백시간내에 패턴발동 해버리구요. 어떤분이 말씀하신것처럼 점프중에 검마격살이 바로 발동하도록 패치해주거나(=백스탭 후 제자리 검마격살이 가능하게 해주거나..), 검마격살 자체에 타격시간동안의 홀딩기능이 포함되는건 어떨까 싶습니다(TP로 인해 약간이나마 홀딩 지속시간 증가의 효과도 기대해볼수 있겠죠?). |
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