귀검사(여) 통합
번거롭네진짜 | 날짜 : 2013-10-12 16:58 | 조회 : 4427 / 추천 : 15 |
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[베가본드] [이벤트] 베가본드 85렙 후기, 스킬 평안녕하세요 카인섭 만렙 검호를 키우고있는 귀찮타임마입니다. 만렙까지 키워오면서 진고던이나 이계에서 베가본드가 힘을 쓰지 못할지도 모른다는 걱정을 많이 해온 것이 사실 이지만, 막상 85가 되어 이계를 돌아보고 하니 베가본드가 꽤나 괜찮은 캐릭이라는 것을 알게되었네요. 지금까지 베가본드를 키워오면서 느꼈던 스킬들의 장단점 등을 공유하면 좋을것 같아 글을 남기게 되었습니다. 물논 이벤트도! --기본기-- 베가본드의 스킬 선택의 폭은 그리 넓지 않습니다. 비상을 제외한 거의 모든 기본기가 똥망의 효율을 가지고 있다 고 보여지기 때문이라고 봅니다. 베가본드의 전직기술 기본기는 삼재검, 양의공, 회륜, 발화, 비상, 극검, 거압 이 있습니다. 이들을 살펴보면 1. 삼재검 삼재검은 처음 전직할때 배우는 기술로, 만렙에 3000%의 퍼뎀을 가지고 TP를 모두 투자하면 4500%의 퍼뎀을 가지는 기술입니다. 약한 대로 시전시작부터 끝날때까지의 시간이 짧아 평타 사이사이에 넣기 좋은 편이지만, 쿨타임이 5초나 되는 바람에 7초의 쿨타임을 가진 비상과 계속 비교되게 됩니다. 보조무기를 미착용하게되면 삼각형을 그리는 것에서 모션이 끝나는데, 이 또한 좀 답답해보이고 판정도 나빠보입니다. 장점 : 빠른 발동 단점 : 약한 데미지 은근히 긴 쿨타임 보조무기 미착용시의 답답함 2. 양의공 양의공 또한 처음 전직할 때 배우는 기술로, 마스터레벨이 30레벨이라 감전렙 최대치가 75밖에 안된다는 단점이 있습니다. TP를 이용해서 10레벨을 더 올릴 수는 있으며, 진고던 바람의 애쉬를 세워두고 패 본 결과 TP를 적용한 쪽이 좀 더 감전이 잘 걸리는 느낌(75도 잘 걸리기는 합니다)을 받았습니다. 저의 경우 이계에서는 기술 위주의 사냥을 하기 때문에 평타를 쓸 일이 없어 찍지 않는 스킬이지만, 진고던의경우 스킬로만 사냥할 스펙이 나오질 않기 때문에 평타를 많이 섞는 편이라 찍어주어 조금이나마 평타에 힘을 싣는 편 입니다. 장점 : SP450에 비해 평타강화가 쏠쏠하다. 단점 : 잘걸린다고는 하지만 감전레벨 75렙의 한계가 존재. 3. 회륜 회륜은 TP까지 마스터할 경우 총 데미지가 9000%에 달하는 기술이지만, 그 모션이 매우 길고 마지막 피니쉬모션 도 길며, 그 긴 모션동안 슈퍼아머가 달리지 않아 신이계나 진고던같은 곳에서 쓰다간 펑펑 날아다니기 좋은 기술 입니다. 그러나 일반던전에서는 꽤나 뎀딜이 되기 때문에 괜찮은 기술로 보입니다. 장점 : 은근히 쎈 딜 단점 : 노슈아 근접 말뚝딜 4. 발화 발화는 근거리부터 원거리까지 넓은 범위를 커버할 수 있는 스턴기로, 만렙을 찍고 TP까지 찍으면 스턴렙이 100 을 상회하며 진고던에서도 이계에서도 스턴이 은근히 잘걸리는 편입니다. TP를 안찍은 상태에서도 대부분의 몬스 터들이 스턴에 걸리며, 5발이나 쏴대기 때문에 스턴을 피하는 것이 불가능할 정도입니다. 약간 낮은 데미지는 (만렙시 782% 5발) 유틸성이 커버해준다고 봅니다. 장점 : 스턴! 단점 : 모르겠슴 5. 거압 거압은 판정이 매우 애매한 기술로, 땅에 붙어있는 적에게만 히트하는 것 같습니다. 또한 절탑이나 특수 패턴이 있 는 적에게 썼다간 버그가 나는 것으로도 보이고요, 그래서 저는 잘 쓰지 않습니다만, 빠른 발동과 마스터 + TP 마 스터시 데미지가 6000%정도로 준수한 편입니다. 장점 : 빠른 발동 단점 : 애매한 판정, 버그 6. 비상 베가본드 기본기중 최고의 뎀딜을 맡고있는 비상입니다. 보조무기 착용과 미착용의 이팩트가 확연히 다르며, 기 술의 데미지는 올려베기->내려베기->다단히트->찍기 순으로 들어가며, 마지막 찍기 공격에 대부분의 공격력이 집중되어 있습니다.보조무기를 미착용하면 다단히트가 없어지며 강력한 찍기 공격이 100% 들어갑니다 . 보조무기 를 착용할 시에는 일반 몬스터들에게는 다단히트를 맞추면서 내려와 찍기 공격이 들어가지 않는 경우 가 많으며, 건물형 적이나 APC의 경우에는 다단히트와 찍기가 모두 들어가 큰 데미지를 줄 수 있습니다. 또한, 비상을 맞추지 못해도 칼을 휘두르는 순간과 약 0.5초정도 후까지 무적판정이 있어 도망가기 좋습니다. 장점 : 7초라는 짧은 쿨타임, 강력한 공격력, 무적판정 단점 : 보조무기 착용시 찍기 공격력이 안들어감. 7. 극검 극검은 보조무기 착용시 엄청난 범위의 몹몰이를 할 수 있는 기술로, 11초라는 긴 쿨타임에 비해 마스터시 4000% 정도의 데미지를 가지기 때문에 뎀딜용 보다는 유틸성을 보고 찍는 기술로 보입니다. 보조무기를 미착용하면 딜은 잘 들어가는 것으로 보이지만 마찬가지로 11초라는 쿨타임은 약한 딜에 비해 부담스럽습니다. 장점 : 보조무기 착용시의 유틸성 단점 : 11초라는 긴 쿨타임에 비해 약한 데미지 --35제 이상 기술-- 베가본드의 35제 이상 기술은 버릴 것이 거의 없는 것으로 보입니다. 난화검, 멸화장 등은 취향에 따라 갈릴 것 같 긴 합니다. 1. 난화검 난화검은 베가본드가 처음 배우는 무큐기로, 평타보다도 약한 9회의 다단히트 후 조금 쎈 피니쉬를 내지르는 기술 입니다. 만렙+ TP시 총 12000~13000%정도의 데미지를 가지며, 보조무기를 미착용했을 떄의 피니쉬가 좀 더 멋있 습니다(ㅋㅋ) TP를 투자하고 보조무기를 미착용한 상태로 난화검을 사용하면 캐릭터가 앞으로 전진하기 때문에, 이에 주의하여 사용해야겠습니다. 장점 : 멋지다 단점 : 다단히트가 평타보다도 약해 답답함, TP+ 보조무기 미착용시 앞으로 전진하는데 이게 문제가 되는 경우가 있습니다 (카르텔에서 고로가 만든 구멍에 빠진다든지, 라비네터 독구름으로 돌진하든지 하는 문제) 3. 비연장 비연장은 35제기술이지만 무큐 소모는 없는 기술로 검기를 날리는데, 앞, 뒤로 화살표를 누르면 검기의 날아가는 궤적이 바뀌어 풀히트를 할 수 있는 거리가 달라집니다. 가장 검기가 집중되는 것으로 보이는 앞 화살표의 경우 가까이에 있거나 몸집이 큰 적에게 풀히트하기 쉬우며, 중립의 상태로 쏘는 검기는 약간의 거리가 있는 적에게 히트하기 쉽고, 뒤로 누르고 쏘는 검기는 좌우로 넓게 퍼지기 때문에 안전하게 혼란만 걸고 싶을 때 효과가 있습 니다. 비연장의 TP의 경우, 데미지를 2배로 올리고 검기의 발사수를 10회 줄이는 것인데, 이는 초당 데미지를 올리는 효 과도 있지만 크로니클 템과의 시너지를 올리는 데에도 효과가 있습니다. 2차 크로니클 특성의 비연장의 경우, 비연 장의 발사수를 2발씩 올려주게 되는데(무기는 3발) 이는 20발이었던 보통의 비연장의 경우에는 10%의 데미지 증 가 효과이지만, 10발의 비연장의 경우에는 20%의 데미지 증가 효과가 있습니다. 또한 혼란의 확률과 지속시간도 2배로 상승합니다. 장점 : 크로니클과의 시너지 단점 : 풀히트의 어려움. 혼란으로 인한 몹몰이 방해 3. 멸화장 멸화장은 쿨타임 40초, 데미지는 폭검 이하인 40제 무큐기로, 잡기판정을 가지고 있습니다. 데미지는 폭검의 절반 수준이지만 ( 폭검은 TP가 있기 때문에) 잡기라는 장점과 모두 때리고 뒤로 튕겨저나갈 때 무적이라는 장점이 존 재합니다. (때릴땐 슈퍼아머) TP를 투자하면 공격횟수가 줄어들어 잡기인대도 슈퍼아머라서 맞을까봐 불안한 우 리의 걱정을 약간은 덜어주는 편입니다. 장점 : 잡기 단점 : 애매한 무적시간 낮은 데미지에 긴 쿨타임 4. 폭검 베가본드 45제 이하 기술중에 최고로 강한 기술 폭검입니다. TP까지 모두 찍으면 25000%정도의 데미지를 가지 며, 유일하게 1렙당 공격력 10%씩 5렙 마스터인 TP를 가지고있는 무큐기여서 많은 사랑을 받는 기술입니다. 보조무기를 사용할 경우 슈퍼아머가 되서 편하고, 보조무기를 사용하지 않으면 바로 발동되기 때문에 카운터를 노리기가 쉽습니다. 또한 모두들 버리는 녹기 폭검의 경우, 설마 보조무기 미착용시의 베기 공격력이 증가하지 않을까 만들어 보았지만, 베기 공격력은 전혀 변화하지 않습니다. 장점 : TP!!! 20초의 쿨에 비해 강함. 단점 : ? 5. 혜성만리 TP가 나오기 전에는 1번째 히트에 마뎀이 섞여있는 등 버그에 잘 맞지도 않는 이상한 기술이었지만, TP를 찍고나 면 데미지는 썩 오르지 않으나 25000%정도의 데미지를 가지고 있고, 순간 발동하기 때문에 카운터를 노리기 매우 쉬워지는 기술입니다. 장점 : TP를 찍고나면 맛보는 상쾌함 단점 : 데미지는 폭검인데 쿨은 두배가되. 6. 삼매진화 각성패시브입니다. 기술 설명에 적혀있는 상태이상 레벨 이하의 상태이상을 풀어주고 힘과 공,이속의 버프를 받 는 기술로, 올라가는 버프의 양이 매우 높은 편이라서 적절히 상태이상이 걸릴 수 있는 던전에서는 쓸만한 편이며 수면조개살 등으로 자기버프를 거는 방식으로도 사용됩니다. 올릴수록 쿨타임이 줄어들지만, 30초 이하로는 줄어 들지 않습니다. 또한 정신지배는 못푸는 것으로 보입니다. 장점 : 높은 능력치상승량 , 깨알같은 상태이상 풀림 단점 : 상태이상이 없을때. 7. 열화지옥 각성하자마자 열심히 썼던 기술입니다. 시전중에 무적이고, 꽤 높은 피니쉬 데미지를 가지고있습니다만, 그 데미 지를 볼 때 까지의 시간이 엄청 오래걸리기 때문에 저는 보통 쓰지 않습니다. 그러나 몇몇 던전에서는 긴 무적시간 을 노리고 사용해야 할 경우가 있습니다. 장점 : 무적 단점 : 너무 길다. 8. 백보신장 TP스킬과 함께 등장해 이상한 손이 나가는 이팩트로 실망을 안겨줬지만, 엄청난 데미지로 인해 모두의 사랑을 받 는 백보신장입니다. 땅, 공중에서 모두 사용할 수 있으며 데미지는 만렙시 36000%정도로 엄청납니다. 공중에서 사용할시 45도 각도로 빗겨 내려오는 형식이며, 땅에서 사용하면 앞으로 주욱 나가는 형식입니다. 또한, 공중에서 사용할 때에는 왠지 피격범위가 늘어나는 것 같아 캔슬이 엄청 잘당하는 느낌이 듭니다.(추측) 장점 : 30초 쿨에 엄청난 데미지 단점 : 캔슬당하면 뼈아프다. 9. 십자검 백보신장과 함께 등장한 스킬로, 50000%가 넘는 큰 데미지와 긴 경직시간을 가진 기술입니다. 저는 신이계에서 이 기술을 런쳐의 팜페로 부스터와 비슷하게 사용하는 편이며, 방 입장과 동시에 사용하면 다음 홀딩기를 넣는데 도움을 줄 수 있습니다. 십자검의 판정은 꽤 좋은 편으로, 가로베기를 처음 벨때 몬스터가 쓰러져있어 맞지 않더라도 약간의 판정이 남아 있어 일어난 후 맞기도 합니다. 또한 가로베기를 사용했을 때 바라보는 방향에 따라 몬스터에게 순간이동하는 위 치가 달라지는데, 오른쪽을 바라보고 사용했다면 십자검에 맞은 적 중 가장 왼쪽 적에게, 왼쪽을 바라보고 사용하 면 맞은 적 중 가장 오른쪽 적에게 날아가는 것으로 보입니다. 또한, 몬스터가 쓰러지거나 해서 가로베기에 맞은 시간이 제각각인 경우, 가장 먼저 맞은 적들 중에 맨 앞의 적에게 날아가는 것 같습니다. 장점 : 데미지와 긴 홀딩 단점 : 가끔 이상한데로 날아간다. -------------------------------------------- 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 다른분들 글이랑 비슷할지도 모르겠지만 제가 아는 부분은 어떻게든 많이 쓰려고 노력했습니다. |
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