귀검사(여) 통합
솬담비 | 날짜 : 2013-10-10 00:35 | 조회 : 870 / 추천 : 14 |
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[소드마스터] 소드마스터 마검발현 관련 실험해보았습니다.
힐더에 서식중인 에잇핑크 입니다.
왜 소마 속성변환은 "수"속성이 대세인가에 대해 의문점을 가지고 여러가지 실험을 해보았습니다. (수속강이 아니라 수속성입니다. 이계등 몹 속저에 의해 수속강이 다른속강보다 우월하다는것은 덧샘뺄샘 할줄 알면 다 계산 되는것이니까요. 이 글의 요지는 속성변환을 꼭 아이스니들이 나가는 수속성변환을 해야 하는가? 입니다) 마검발현에 대해 궁금증이 있어 검색해보았으나 제대로된 정보를 찾기가 힘들어 직접 실험해보았습니다. 화속무기/암속무기/무속무기로 바꿔가며 실험하였으며, 데미지의 실험이 아닌관계로 무기 스펙은 중요하지 않습니다. 어떠한 경우에 어떠한 속성이 어떻게 들어가냐가 실험의 중요함이기에 속강수치도 따로 언급하지 않겠습니다. 테스트는 쓰레기통을 타격했을때 속성타격 이팩트로 판단하였습니다.(쓰레기통은 속성강화가 적용되지 않기에 속성강화수치 역시나 필요가 없기에 따로 언급하지 않겠습니다) 큐브의 계약은 제일 밑에 따로 언급하겠습니다. 무기에 속성이 부여(기본옵/마부)되었을때 속성변환은 꼭 무기 속성에 따라야 하는가? 하는점의 가장 큰 의문이였고 실험결과는 아니오 였습니다. 스킬대부분(특정스킬x)/평타 공격시엔 무기속성과 속성변환한 속성이 동시에 들어갑니다 속강과 몹의 속저에 따라 더 대미지를 많이 줄수있는 쪽으로 들어가는건 많은 분들이 알고 계실겁니다. 예를들면, 화속무기를 끼고 수속변환을 하면 스킬대부분/평타 공격시엔 화/수 두가지 다 들어갑니다. 하지만, 마검발현은 무기 속성을 따라갑니다. 마검발현발동시 나타나는 수속"아이스스피어",암속"솟아나는 흑화",명속"묠니르",화속"타오르는 눈" 의 대미지는 오로지 무기속성을 따라갑니다. 무속성 무기를 끼고 수속속성변환을 하고 스킬을 사용하면 스킬대미지는 수속으로 들어가지만 스킬사용시 따라오는 마검발현의 아이스 스피어는 무속성으로 들어가는거죠 화속성 무기를 끼고 수속속성변환 하고 스킬을 사용하면 아이러니 하게도 마검변환은 화속성의 아이스 스피어가 나갑니다. 묠니르,솟아나는흑화역시나 화속성 무기를 들고 스킬을 사용했을시 화속성 타격 이펙트가 나옵니다. 소마가 사용하는 대표적인 무속무기인 집행자의 대검(속성옵션X) 일 경우엔 속성강화를 하고 속성강화한 속성의 속성변환을 사용하였을때 스킬대부분과 평타는 속성강화의 영향을 받지만 마검발현은 무속성 데미지가 들어가는거죠. 위의 실험을 통한 결론은 "마검발현 대지미를 높이기 위해선 속성강화보다 속성부여가 필수다" 입니다. 위 실험글을 보면 스킬대부분 이라는 표현을 사용하였습니다. 그 이유는 속성변환을 하여도 무속성 무기일경우 시공섬,섬광검기,참마검막타내려찍기에는 무속성 데미지가 들어갑니다. 역시 위의 결과는 속강도 중요하지만 그에 맞는 속성부여도 필요하다라는 결론인거죠 자 이런 식으로 속성데미지가 들어간다는걸 알았으니 속성변환은 어떤걸 선택해야 좋은가? 라는 질문이 생겼네요 마검발현이 무기 속성을 따라감이 실험으로 밝혀졌으니 특정 속성 마검발현 퍼뎀과 데미지 들어가는 타입을 알아야 겠네요 1번 수속성 무기 리치(길이) ★★★★★ 데미지 ★★★★★ 스킬사용시 마검발현 타격까지의 딜레이 ★★★ 명중률 ★★★ 타격범위 ★★★ 2번 명속성 무기 리치(길이) ★★★★ 데미지 ★★★★★ 스킬사용시 마검발현 타격까지의 딜레이 ★★ 명중률 ★★ 타격범위 ★★ 3번 화속성 무기 리치(길이) ★★★★ 데미지 ★★★★ 스킬사용시 마검발현 타격까지의 딜레이 ★★★★★(즉시타격) 명중률 ★★★★★ 타격범위 ★★★ 4번 암속성 무기 리치(길이) ★★★★ 데미지 ★★★ 스킬사용시 마검발현 타격까지의 딜레이 ★★★★★(즉시타격) 명중률 ★★★★★ 타격범위 ★★★★★ 무기리치는 말할것도 없이 수속성이 조금 깁니다. 데미지는 명속과 수속이 제일 좋구요 스킬사용했을시에 마검발현이 데미지를 줄 때 까지의 딜레이는 화/암 속성의 경우엔 스킬타격과 동시이며 수속은 스킬타격후 아이스니들이 날아가서 박히는 시간까지의 딜레이, 명속은 묠니르가 캐릭터 뒤에서 생성되어 날라오는 시간까지의 딜레이가 생깁니다 명중률은 소마 해보신 분들이면 아실겁니다.(딜레이와 상호작용) 비연참에 묠니르가 생성되어 몹은 비연참 맞고 내려찍어서 바닥에 있고 묠니르는 공중으로 붕 날아간다던지, 몹 다 죽었는데 아이스 스피어가 날아와서 박히더니 그냥 사라지는 등... 묠니르와 아이스 스피어 경우 폭명기검 솟아오르는 검에 마검발현 발동시 캐릭터가 스킬사용후 반대방향을 바라보고 있으면 반대방향으로 날아가서 박히거나 날아가는 어처구니 없는상황도 가끔 발생합니다. 타격범위는 무수히 많은 테스트를 거처야 할거 같습니다만, 현제까지의 테스트 상으론 암속이 가장 넓은것 같습니다. 범위가 넓기도 하지만 타격지점선정상 여러몹 있을때 암속이 가장 타격지점을 선정하는 효율이 좋았으며 그뒤로 화속과 수속 이 비슷하고 명속은 범위도 문제지만 가장 앞쪽에 있는 몹에 타격한후 터지고 사라지는 타입이라 범위에선 효율이 별로였습니다. 위와 같은 경험을 볼때 무기 속성이 부여 되어 있을경우엔 상황에 맞게 속성변환을 하여 사용하시는것이 좋을듯 합니다. 제가 이 글을 쓴 이유는 너무나 많은 사람들이 입소문에 그저 수속성이 좋다라는 이유만으로 수숙성만 고집하는것이 과연 올바른 것인가 하는 의문에서 시작된것이며 난 그래도 리치길고 뎀지 짱짱맨인 수속이 좋아 하시는 분들은 수속하시고 수속 무기 룩도 맘에 안들구 남들 다 수속수속하니까 나도 수속할수밖에 없네 ㅠㅠ 라고 생각 하시는 분들은 이 글을 읽고 저처럼 테스트 해보시구 좋은 속성 찾으셨으면 해서 이렇게 던조에 처음으로 글을 씁니다. 제 글은 100% 경험과 실험을 통해 쓴 글이긴 하지만, 취향이 존재 할것이며 경험또한 서로 다를 수 있습니다 본인의 경험과 취향이 제 글과 다르다고 하여 욕하실 분은 하셔두 됩니다. *피드백은 언제나 환영합니다. |
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