귀검사(여) 통합
리리. | 날짜 : 2013-09-01 06:01 | 조회 : 303 / 추천 : 5 |
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[소드마스터] 옛날에 비해서 던파가 편의사항이 좋아졌지만.......
아래에 어떤분이 글을 쓰셨다시피.....
공격속도에 비중을 상당히 많이 줘야 한다고 생각함. 노압유저들은 힘들겠다만서도, 아바타는 개인의 능력이므로....... 공격속도 갭을 늘리고, 물공캐와 마공캐의 공속! 캐스팅! 차이로 확실히 둬서..... 대미지가 낮은 무기들이 살 방안을 찾아야 한다고 생각함. 슈아떡칠 캐릭들도 확실히 떡칠해논거 다 없애서 몹가운데서 스킬 난사 못하게 막는것도 좋은것 같음. 이런 일들은 진짜 예전엔 상상도 못했을 일. 예전에는 돌진 기술들 잘못쓰다가 다굴당해서 코인 쓰는 일들이 다반사여서 함부로 개돌하지 못했는데 요즘은 버튼 한방이면 한방이 정리되니...... 아예 스킬들을 무큐스킬 3개 기본기 5개 딱 이정도로만 정해서 사용할 수 있게 하는것도 나름 좋다고 생각함. 각성캐릭들 보면 무큐스킬로만 퀵슬롯을 채울 지경임 ㅋㅋㅋ 이러니까 컨트롤은 뒷전이고 무큐스킬이 광범위인 캐릭들은 편하게 사냥하지....... 진짜 필요할 떄만 스킬을 쓰도록 하는 것도 하나의 방안이라고 생각함. 솔직히 모든 캐릭들이 상향되고 편의가 좋아진것도 있지만, 그로 인하여 던파라는 특유의 난이도 있던 게임이 메이플보다 쉬워진 느낌이라서 안타깝네요. 이계 진고던 말고는 난이도가 똥망인데 던파라는 게임이 파밍하는 목적을 가진 것도 아니고, 원래 취지는 재미있게 사냥하는 거 아니였는지 싶어요. 초심을 잊지 말아줬으면 좋겠네요. 옛날에 어썬을 쩔 아니면 돌기 힘들었던, 썬더랜드부터 코인 쓰던 던파가 그립긴 합니다....... 그때는 오히려 스킬 바꾸려면 레테의 강물 마셔야 하니까, 무기별로 동일 캐릭 양산하던 분들도 많았는데 지금은 조금은 획일화 된 느낌이라...... |
리리.
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