귀검사(여) 통합
강뷁호 | 날짜 : 2018-11-09 19:34 | 조회 : 979 / 추천 : 6 |
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[베가본드] 검죄 상향안 제안(feat 밸패팀 까기)1. 일단 검죄는컨셉부터 장애인인데 컨셉대로 광검을 밀어주는 시나리오면 최상은 저번 패치때 광검을 밀어주면서, 무기마를 광검의 모자란 딜을 보완하도록 변화, 광검의 컨셉이자 장점인 공속을 더 써먹을수 있는 식의 캐릭 구조개선이였음. 오기조원의 기본 공속 빨이 있어서 애매하긴 그래도 이게 맞는 방향임. 검제하고 광검 컨셉이 빠른 속도 인데 (오기조원 공이속 버프, 광검 자체의 장점) 쿨하고 이속공속만 빠르고 주용한 실제 딜 넣는건 선후딜 채널링 다 떡칠 되있어서 개 느린데 뭐 하자는 거임? 왜 가장 중요한 요소를 느리게 만든거고 스킬하고 캐릭 특성하고 조화조차 안됨? 던파가 달리기 게임인가? 평타게임인가?
하지만 솔직히 지금 뇌오플의 밸패팀 수준으로는 도무지 할수가 없는 업뎃 내용. 이말을 듣고 이해나 할 수 있을지 모르겟음. 내가 평소 광검마에 대해선 일단 부차적인 문제로 치부한건 밸패팀은 무기마만 줄뿐 이에대한 후행패치를 안하고 넘어갈 놈들이기 때문
진작에 하고도 남았어야 했지만, 맨날 개별 스킬만 깨작깨작 건드리다가 끝난게 팩트 아닌가? 광검마니 왜 있는지 모를 양의공이니 건들지도 않음. 대부분 검제 패치 내용에 삼재회륜검 흡기 발화 등의 쓰지도 않는 스킬을 30프로씩 상향한다는 내용은 거의 80프로의 확률로 있었음. 그냥 던젼이나 레이드에 대한 이해가 1도 없으며 캐릭터 컨셉이나 이해도가 1도 없이 캐릭터 개별 스킬 수치나 건들고 앉았음. 그마저도 스킬 시전속도를 획기적으로 감소시킨것은 없음. 개인적으론 지금까지 검제 패치중에 연화섬이 후딜 짤라먹는거 이거빼면 남는게 없었다고 봄. 요컨데 2각 공중 날리기나 여타 대부분 요소는 버그 해결 수준의 잡일이었고.
그냥 유저들 천공 무기 정가할 시점쯤에 광검마 밀어주면서 캐릭 성능에 공속이 주는 영향력을 확대 시키는 방향으로만 갔어도 검죄 문제의 해결에 7부 능선은 다가갔다고 봄. 최소한 유저의 불만 해소는 안되도 가닥과 검제의 방향성을 잡은 개념 패치이자 타이밍도 완벽하다 는 소리는 들었겟지. 지금이라도 검제 컨셉 하나도 안바꾸고 할거면 이렇게 하는게 맞다고 봄.
2. 1,2각 시전시간 둘합쳐 2.5초 3초라도 제발 좀 줄이자. 위에 말한 광검마 밀면서 공속의 영향력 확대라는 방향성에는 못 미치지만 저번 패치에서 이것만이라도 해줬으면 어떻게든 숨통이 트였을 듯. 로제는 공속적용이 되는 것으로 아는데 왜 검죄는 안하는건지 못하는건지 모르겠음. 여튼 1,2각이 검제의 가장 강한 스킬들인데 시전시간이 너무 길어서 다른 스킬을 쓸수 없다는게 팩트였고 솔까 지네도 쳐 해보면 아는 문제임. 15초 계수나 현 핀드워 로젠, 혹은 테이베르스의 그로기 시스템에 대한 이해가 1도 없다고 봄.
p.s 뭐 내가 말한건 이정도이고 뇌오플 밸패팀이 볼지 안볼지 모르겟는데 제발 흡기 삼재회륜검 이딴거 굳이 스포 투자해서 쓸 일 거의 없으니 패치내용에 넣지마라. 차라리 그시간에 양의공 보조무기에 대해 다시 한번 생각을 해보든가. 그리고 던파 좀 제발 해라 진짜 하긴, 테섭놔두고 본섭에다가 올 12증폭 캐릭 만들어서 실험해 보는 애들한테 이런 상식과 기초를 바란다는게 웃긴 일이긴하다.
수치만 건드려서 해결 볼려면 1각 2각 포함 모든스킬 20-30프로 딜 상향하면 도리듯 최소한 당분간은 검제 유저 불만도 별로 없겠지..
그리고 니네가 얼마나 무능하면 무슨 농어촌 전형도 아니고 퓨딜이 시너지한테 한참 못 미쳐서 시너지는 2개만 적용됨 ㅇㅇ 이러고 있냐 제발 반성좀 해라
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