귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-08-29 16:03 | 조회 : 419 / 추천 : 3 |
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[베가본드] 패치내용베가본드
광검 사용 가능 * 주무기로 광검을 착용했을 시, 쿨타임 감소 옵션이 적용된 수치로 각 스킬 쿨타임이 표기되도록 변경됩니다. - 예) 쿨타임이 12초인 거압 스킬의 쿨타임 표시 (10.8초 → 9.7초) * 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15)
보조무기 장착 가능 * 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15)
시륜검 * 공격력이 60.7% 증가합니다. * 물리 공격 스킬로 변경됩니다.
사영검 * 공격력이 88.4% 증가합니다.
양의공 * 마스터 레벨이 변경됩니다. (40 → 1) * 최대 레벨이 변경됩니다. (50 → 11) * 적중률이 추가됩니다. (1레벨 5%) * 감전/출혈/기절/구속 확률이 변경됩니다. (1레벨 50%) * 기절/구속 레벨이 캐릭터 레벨의 영향을 받도록 변경됩니다. * 기절 시간이 변경됩니다. (1레벨 2초) * 구속 시간이 변경됩니다. (1레벨 3초) * 스킬 툴팁이 변경됩니다.
삼재검 * 공격력이 13.3% 증가합니다.
회륜 * 공격력이 10.1% 증가합니다.
흡기 * 공격력이 5.3% 증가합니다. * 흡기에 잡힌 적을 캐릭터 앞쪽으로 끌어오도록 변경되고, 방향키 조절 기능이 삭제됩니다. * 주변 충격파 공격력이 다운 공격력과 동일하게 변경되고, 충돌 공격이 삭제됩니다. * 결투장에서는 공격 전 딜레이와 띄우는 힘이 조정 됩니다.
오기조원 * 스킬 사용 시 한번 캐스팅하도록 변경되고, 기를 모으는 기능이 삭제됩니다. * 캐스팅 완료 시 5중첩 버프가 적용됩니다. * 후딜레이가 감소합니다.
발화 * 최대 시전 가능 횟수가 변경됩니다. (5 → 3) * 공격력이 83.2% 증가합니다. * 기본 거리가 180px로 변경되고, 거리 조절 기능이 삭제됩니다. * 기절 레벨이 10 증가합니다.
발화 강화 * 발화의 기절 레벨이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
비상 * 공격력이 10.7% 증가합니다. * 옵션 설명에 연속베기의 다단히트 수가 추가됩니다.
거압 * 공격력이 9.2% 증가합니다.
극검 * 공격력이 10.7% 증가합니다. * 찌르기 공격 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 무적이 되도록 변경됩니다.
극검 강화 * 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
난화검 * 연속베기로 기의 꽃을 생성한 후 피니쉬 베기로 가르면, 꽃이 갈라지며 다단히트 피해를 입히다 폭발하는 스킬로 변경됩니다. - 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다. * 스킬키나 'Z'키 추가 입력으로 피니쉬 공격을 변경하는 기능이 삭제됩니다. * 연속베기로 일정 횟수 타격 시, 피니쉬 공격의 크리티컬 확률이 보정되는 기능이 삭제됩니다. * 대쉬 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
난화검 강화 * 습득 시 난화검 피니쉬 공격이 변경되는 기능이 삭제됩니다. * 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
비연장 * 공격력이 10.6% 증가합니다.
비연장 강화 * 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
멸화장 * 스킬명이 폭멸장으로 변경됩니다. * 제자리에서 기를 압축시켜 전방으로 발사하는 스킬로 변경됩니다. - 폭멸장에 타격된 적들에게 기의 일부가 흡수되고, 일정시간이 지나면 흡수된 기가 폭발하여 추가 피해를 가합니다. * 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
멸화장 강화 * 스킬명이 폭멸장 강화로 변경됩니다. * 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7) * 습득 시 폭멸장의 공격력이 증가합니다. (1레벨당 10%)
폭검 * 공격력이 30.9% 증가합니다. * 폭발 범위가 10% 증가합니다. * 베기 및 회전 다단히트 공격의 Y축 범위가 폭발 범위와 동일하게 증가합니다. * 회전 공격 시, 폭발을 일으키는 딜레이가 감소합니다.
혜성만리 * 공격력이 6.1% 증가합니다. * Y축 범위가 증가합니다. * 세번째 공격과 네번째 공격의 범위가, 두번째 공격 범위와 동일하게 증가합니다. * 세번째 공격의 이펙트가 강화됩니다. * 혜성만리 강화 습득 시, 네번째 공격이 스킬을 시전한 위치에서 종료되도록 조정됩니다. * 옵션 설명이 변경됩니다.
혜성만리 강화 * 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7) * 최초 1레벨 습득 TP 요구량이 변경됩니다. (4 → 2)
열화지옥 * 스킬명이 경전지화로 변경됩니다. * 내공의 힘을 담은 베기 공격으로 기의 가지를 만들고, 재빠르게 다수의 꽃을 생성한 후 제자리로 돌아오는 스킬로 변경됩니다. - 기의 꽃과 가지는 생성되면서 적에게 다단히트 피해를 입히고, 캐릭터가 제자리로 돌아오면 폭발하며 큰 피해를 가합니다. * 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다. * 3/6/9레벨 효과가 변경됩니다. - 3레벨 : 시전 후 30초간 물리 크리티컬 확률 15% 증가 - 6레벨 : 기의 꽃과 가지 생성 공격 다단히트 수 3 증가, 다단히트 간격 감소 - 9레벨 : 기의 꽃과 가지 폭발 공격력 10% 증가
십자검 * 수직베기 후 폭발하기 까지의 시간이 증가합니다. (1.25초 → 2.25초) * 십자검 폭발 전조현상으로, 이펙트 색상이 변하는 효과가 추가됩니다. * 수평베기의 딜레이가 감소합니다. * 수직베기의 딜레이가 감소합니다. * 수평베기가 바닥에 누워있는 적도 타격하도록 Z축 판정이 개선됩니다. * 십자검이 잡기 가능한 몬스터를 홀드시키면, 스킬이 종료될 때까지 파티원이 해당 적을 잡기 불가로 인식하도록 변경됩니다.
백보신장 * 공격력이 8.2% 증가합니다. * 장풍이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
연화검무 * 공격 판정이 개선됩니다. * 스킬 설명에 공중에서 사용 시, 1초식 공격 삭제에 대한 툴팁이 추가됩니다. * 옵션 설명이 변경됩니다.
연화섬 * 일부 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 시전할 수 있도록 변경됩니다. * 준비 동작의 딜레이가 감소합니다. * 베기 공격의 딜레이가 감소하고, 공격 판정이 개선됩니다. * 연화섬이 잡기 가능한 몬스터를 경직시키면, 경직이 종료될 때까지 파티원이 해당 적을 잡기 불가로 인식하도록 변경됩니다.
월광비무 * 공격력이 9.1% 증가합니다. * 스킬 프로세스 중간에 타격된 적도 홀드되도록 변경됩니다. * 잡기 불가 판정의 적을 타격시, 스킬 프로세스가 종료될 때까지 해당 적을 이동시키지 않도록 개선됩니다. * 타격된 몬스터를 이동시키는 힘이 감소하고, 타점이 개선됩니다. * 피니쉬 공격 전, 올려베기 공격이 적을 띄우지 않도록 변경됩니다. * 피니쉬 공격의 중심 방향으로 적을 날리도록 변경됩니다. * 방향키로 비무의 방향을 조정하지 않는다면, 월광비무를 시전한 위치에서 스킬이 종료되도록 조정됩니다. * 옵션 설명에 다단히트 수가 추가됩니다.
크로니클 장비 * 삼매발화 세트 (2차 크로니클) - 3세트 효과 삭제 : 발화 공격력 10% 증가, 시전횟수 20% 증가 - 3세트 효과 추가 : 발화 공격력 30% 증가 - 6세트 효과 삭제 : 멸화장 쿨타임 20% 감소, 공격력 25% 증가, 폭발크기 20% 증가 - 6세트 효과 추가 : 폭멸장 쿨타임 20% 감소, 공격력 25% 증가, 폭발크기 20% 증가 - 9세트 효과 삭제 : 멸화장 쿨타임 20% 감소, 공격횟수 50% 감소, 공격력 80% 증가, 안잡히는 적 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 - 9세트 효과 추가 : 폭멸장 쿨타임 20% 감소, 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
* 반박귀장 세트 (3차 크로니클) - 3세트 효과 삭제 : 멸화장 공격력 20% 증가 - 3세트 효과 추가 : 폭멸장 공격력 20% 증가
* 차원의 붉은 기운 - 멸화장 스킬이 폭멸장으로 변경됩니다.
* 차원의 푸른 기운 - 멸화장 스킬이 폭멸장으로 변경됩니다.
버그 수정 * 코인 사용 시 양의공 스킬 아이콘이 상태창에 미출력되는 현상이 수정됩니다. * 기본 공격 시 양의공 스킬의 기의 무기 이펙트가 캐릭터 모션과 미일치하는 현상이 수정됩니다. * 삼재검 스킬 레벨을 올려주는 장비 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다. * 회륜 스킬 레벨을 올려주는 장비 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다. * 흡기 스킬 사용 시 적을 날릴 때 발생하는 먼지 이펙트가, 몬스터 위치에서 생성되도록 수정됩니다. * 비상 스킬 사용 시 간헐적으로 연속베기의 다단히트 수가 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다. * 파티 플레이에서 비상 스킬의 띄우기 공격 성공 시, 간헐적으로 연속베기가 시전되지 않는 현상이 수정됩니다. * 파티원 스킬로 잡기 불가 판정이 된 적에게 극검 스킬 사용 시, 잡기 불가 프로세스가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. * 십자검 스킬 사용 시 간헐적으로 스킬이 종료되기 전, 홀딩이 해제되는 현상이 수정됩니다. * 월광비무 스킬 사용 시 장풍 이펙트의 생성 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다. * 월광비무 스킬의 스킬 컷신과 캐릭터 모션이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
이거 퍼썹이랑 다른게 있나요? 결국 밸런스는 우리 알아서 할테니 너희들은 개소리나 지껄여라 이런건가?? |


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