귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-08-28 19:51 | 조회 : 482 / 추천 : 7 |
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[베가본드] 검제의 문제점고찰과 해결방안(요약있음)검제의 문제점은
1.2중 파밍으로 빠지는 금액적손실
2.태생자체가 소마와 컨셉이 겹처 "막" 찍어낸 케릭터에다가 대검기준 개수측정 광검기준 쿨타임 측정 에따른 밸패 수정과
오기조원 공속증가 를 의식해서 체널링기들의 공속적용률이 "처참"하게 낮은문제
3.적어도 쓸만한 기본기(렙25~35렙 기본기)의 부제에 따른
쿨타임시간동안 기달리며 평타를 치는 딜로스
4.같은 검제들끼리도 ♡♥♥♡나게 싸우고 멀쩡한 개선안 않나와 상향 제대로 못먹고
그상황이 개속 개속 쌓여가면서
네임드들은 너무나 오랜싸움과 너무 오랜 똥독 (약5년) 견디질못하고 탈던or직업이탈 하는상황.
문제점은 딱 이렇게 있다고보면 된다
왜 문제가 되는지 적도록 하겟다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
1.2중파밍
왜 검제는 2중파밍이라고 적었을까?
막 보조무기때문에 2중파밍이라는것이 아니다. 그건 검죄알못이 맞다 . 그건그냥 동렙대 10강 광검 대충 끼면되는거니 2중파밍이라기도 뭐하다.
그 이유는 대부분의 던전은 순딜던전
그리고 광검을 낄수는 있지만 마스터리라기보단 "착용"만 가능하다는정도로 쿨타임만 10초를 주고 말아서 대부분의 유저는 쿨타임의 손해를 보더라도 좀더 강한 딜을 위해 대검을 든다. 왜냐? 앞댐이 300~200 차이가 나버려서 몹을 첫딜타임에만 죽일수 있다면 굳이 쿨타임을 챙길 필요가 없기 때문이다. 솔찍히 이 첫딜타임에 죽이는것도 고질적인 길진않지만 짧게짧게 붇어있고 이리저리 타점을 이동하는 체널링기덕에 사실상 순딜던전도 힘들지만 세월이 지나면서 이제 각성기+무큐기 2개안으로는 죽일수있게되면서 문제가 없는것처럼느껴졋다.
하지만 그것도 마수와 테이베르스가 나오면서 말은 바뀌었다. 첫 딜타임은 고사하고 지속적으로 오랜 시간동안 때려패야하는 던전의 탄생으로 앞댐을 위해 대검을 들었던 유저들은 또 앞댐을 포기해서라도 쿨타임을위해 광검을 껴야하는 사태가 와버린다. 그러다 또 프레이 레이드가 순딜던전이면 또 대검 파밍할꺼다....
지금 이미 현재 종결유저 준종결 유저 (첫마수 진입시 마수클을위해 트라이한 진정한 고인물들) 은 대검 과 광검 둘다 구비를 한 상태이다.
근데 어떤 직업군이 검신이 뭐 무기를 스위칭하면서 댐증을 바라는케릭이여도 막 다른 보조무기를 10강이상 하는경우가 없는데 주무기 급을 두개씩이나 강화를 던전의 메타마다 바꿔줘야하는 케릭은 모든 던파케릭중 검제가 유일하다 싶이 하다.
2.태생자체가 소마와 컨셉 중첩으로 인한 막찍어내버린 캐릭터 대검기준 개수와 광검대비 쿨타임 측정 벨패수정과 오기조원 공속증가 를 의식해서 체널링기들의 공속적용률이 "처참"하게 낮은문제
생각해봐라 검제는 무협이라는 컨셉을 때고 소마도 제국검술이라는 컨셉을 때고나면
검의 달인이라는 컨셉이 소드마스터와 대비된다 .
둘다 무협의 검이다 제국검술이다 해도 결국 둘다 검의 달인인 컨셉이 겹처버리고
그때당시 검제가 소마보다 늦게 제작되기도 해서 이미 소마에 만들어 이런것을 의식해서
소마 와는 다른것을 만들겟다는 강박이라도 생겻는지...
화려한 도트 이팩트와 체널링 타점의 이동으로 중국 무협을 따라하게 되면서
컨셉의 색다름을 위해 힘썻지만.
딜러로서는 콤보를 생각하지않은 막 찍어낸 케릭터가 탄생하게 된다 .
그러고 너무 쓰래기같으니까 초기엔 오기조원에 엄청난 힘증가량 과 공속증가율로
공속으론 믹서기 평타와 힘증가량으론 이화접륜 폭검으로 그당시 고던을 앂어 드시는 유저를 끌어들이기위한 사기케시절 이 생겻고
결국엔 하향먹고 나사가 빠져버려서 계속된 패치를 받지만
설계할땐 광저들검기준으로 설계를 햇는데 막상 유저들은 대검을 쓰고있어서
밸패를 할때마다 대검기준 개수로 패치를 해주고 오기조원에서 공속을 너무 많이주니까 대검으로도 광검평타속도를 주니
체널링공속을 늘리고싶어도 진짜 말도안되게 늘어날걱정을 해서 그런진 모르겟는데 그래서 공속개선관련은 지금까지 정말로
거이없다고보면되다보니 족쇠를 광검과 오기조원을 둘다 짊어진 검제는
진짜 던파 돈으로한다 싶은 에x비스라는 BJ한테도
이케릭은 퓨딜치곤 답답하게 때리며 산다고 핀잔먹은 깊게 숙성된 똥케릭이 되어버린다.
지금까지 지강두천 앂똥케릭을 고르라고한다면
유저들인식에선 이미 솔찍히 띵왕과 웃음시너지 짜이와 견주는
막 할렘 풀을 재수 좋와서 12일만에 먹었다 싶어도 직업이 "검제" 면
유저들왈"띠...불.... 검제여서 봐줫다 ...."
라는 웃지못하면서도 웃긴 상황이 지금 상황이다.
3.적어도 쓸만한 기본기(렙25~35렙 기본기)의 부제에 따른 쿨타임시간동안 기달리며 평타를 치는 딜로스
계속된 패치를 해줘도 계속 개수 놀음만 하는 검제는
기본기는 또 버그덩어리 흡기와 발화는 에초에 진짜 거들떠도 않보고
진짜 발화는 뭔스킬인지도모르겟다 ...검제세월이 짧지않은데도 써본적도없다.
에초에 칼질하다가 갑작이 손바닥펴서 폭팔?????무슨 무협이 아니라 트러블슈터냐??
홀딩몹몰이 1만주는 비상 홀딩기니까 1주지만 쓸때위험한 극검
삼제회륜검이랑 거압이 그나마 쓸만한데
무큐기 죄다 다찍고남는 스킬과 tp를 투자하지
누가 미쳣다고 무큐기 스포랑 tp를 빼다가 밖지도 않아서
남는스포 남는Tp론 힘도못쓰는 삼제회륜검이랑 거압 ...
덕분에 그냥 대부분의 유저는 현탐동안 평타만찍거나 회륜검 평타나 하고있다.
4.같은 검제들끼리도 ♡♥♥♡나게 싸우고 멀쩡한 개선안 않나와 상향 제대로 못먹고 그상황이 개속 개속 쌓여가면서 네임드들은 너무나 오랜싸움과 너무 오랜 똥독 (약5년) 견디질못하고 탈던or직업이탈 하는상황.
위의 문제점이 겹치면서 다들 개선안을 말하지만
커뮤니티나 퍼섭게나
대검을하나만 쓰는유저거나 무조껀 딜적 구조개편이 바쁜 유저
광검온리유저(거이못봄) 거나 광검마를 받아 대검 광검 2중파밍을 탈출하고싶은 유저
그리고뭔지모를....인생을 분탕하나에 몰투하는 분탕충 ..
이렇게 나뉘어서 싸우는데
대검과 광검 둘다 결국은 구조개편을 깔고 들어가는게 맞다고 생각하면서 의견내고있으면
구조개편이먼저인 입장이랑 광검마입장중 둘중하나에분탕충이 갑작스럽게 물을 흐려서 둘을 또 싸우게 만들고 끝없이 개편안은 않나오고 쓸모없는 소모전만 이어가고있는게 검제의
엣날부터의 정말 정말 에-엣날부터 이어지고있는 상황이다
이상황이 계속되다보니 마수때부턴 슬슬 검제들이 접는데
세기말 만렙확장과 똥케가 겹처서 이탈이 심해지고있는상황이다.
어떻게보면 좋긴하다 .
던파를 접게해주는거니 인생을 살아주세요 하는 그들의 큰그림일지도 모른다...
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해결방안 1.광검마스터리를 주고 보조무기를 삭제
왜 필자도 광검 대검 싸우는걸 알면서도
광검마스터리를 바라는가?
왜냐면 네오플은 성능은 뒷전이요
케릭마다의 컨셉을 특색을 살리려 노력하는데
그 회사성향때문에 사실상 대검제가 많음에도 불구하고 대검마를 받을수는없는 입장이다...그놈의 컨셉...
거기다가 여귀검들 4명중 3명이 대검을 쓰고있기도하고....참 웃기다..
그런데 컨셉을 살리면서도 무기마스터리를 받기위해선
1각일러도 광검두자루고 2각일러는 도+광검인걸보면
도 아니면 광검중에 둘중하나는 마스터리를 받아볼수있는데.
사실상 처음엔 14년도 당시엔 광검+광검을 생각햇는지 쿨타임집계를 해둿으니
그냥 편하게 광검마스터리를 받고 보조무기를 삭제하면
쿨타임문제도 정상궤도로 돌아가고
오기조원공속을 삭제하더라도 기본 광검의 공격속도가 빠르기에
공속이 답답해질 우려가 적어져서 적페인 족쇠(보조무기,쿨타임대비개수)두개를 버릴수가 있다 .
그리고 보조무기는 왜 삭제하자 하냐면
그냥 성능상에만 10퍼를 받을수 있으면서도 뭐
마봉광검을 끼던 발뭉을끼던 창성광검을 끼던
보조무기에 끼면 평타칠때 보조무기 외형이 바뀌지도 않는데
그냥 보조창에 껴두면 그냥 성능상 10퍼만 받지 도트의 외형이 바뀌는게 아닌데
보조무기 성능의 10퍼 받는다는이유때문에 광검사용가능에 물공증도 못받고
가지고있을 이유가 정말 단 하나도 장점이 생각이 않난다.
설마 다쓰고난 창성광검을 끼워둘수있잖아요 !! 를 장점으로 생각하고있다면
다시 생각해보면 바보같은 생각이라고 생각할꺼다.
아님 그냥 바보다 .
2.오기조원 공속삭제 밑 축소화 모든 기술들의 공속적용률 대폭증가 일단 처참한 공속 적용율을 이번퍼섭에서도
고치친않은체 나와서 결국에 스킬밖는데 너무 오랜시간이 걸린다
그냥 채감상으론 본섭이랑 아~무런 차이가 없다
그렇게 퍼섭에 패치를 한 이유가 오기조원 때문에 그런것같은데
오기조원은 진짜 쌩 잡픽아무거나 끼고있어도
버프만 걸면 공속이 70~80퍼가 되는 말도안되는 공속을 주는 버프기이기 때문에 적용율이 싶창인걸로 보인다.
그렇게 너무 사기케가 되는것을 두려워 한다면 방법은 공속을 삭제하거나 축소화시켜서
에픽이나 아바타로 공속을 챙기면 빨라질수있게 만드는게 최고의 방법이다.
이렇게 패치된다면 에픽이나 아바타 엠블렘 에 공속투자를 할 가치를 느끼게 될것이고 그곳에 투자를함으로서
유저들도 행복하고 게임사도 골드회수하고 1석 2조이다.
3.기본기 댐증 과 퍼섭스킬들을 자잘한 구조 추가개선
퍼섭이 딜넣는 속도나 그런건 그대로여서
별로 바뀐게 없는거처럼 보일지도 모른다 .
하지만 나름 그전까지의 문제를 유튜브나 BJ들을 참고한게 느껴지는 구조개선이 있긴햇다 .
연화섬의 엄청난체널링과 그냥쓰면 풀히트가 힘든 연화검무의 판정 문제 ,십자검 홀딩풀림문제
멸화장 훌라당 ~ 문제 , 혜성만리의 움직임에 의한 풀히트 불가문제
1각은 왜바꿧는진 모르겟지만 뭐 컨셉버릴려고하는거 니까...
2각은 딸기딸기 시 파티원의 혈압 올리는문제
이것들을 죄다 퍼섭에 패치를 하긴 햇다 .
그래서 다들 스킬하나하나만 보자면 좋와지긴 햇지만
결국 오기조원이 멱살잡고 가버리고
1각은 더 느려지고 2각은 변함없이 느려서
그리고 또 하자있게 변한 친구가 있으니
퍼섭에서의 변화된점이 그렇게 느껴지지않는것이다.
일단오기조원 공속삭제 모든 스킬 1,2각 포함해서 공속적용율 대폭증가 시킨다는 가정하에 이렇게 들어오면 좋겟다.
1.폭멸장 선딜감소 하고 단타기로 변경
폭멸장 1타후 붇는 구슬이 적이 무적일경우 터져도 대미지가 않들어가는일이 있기에 그냥 단타기로 바꾼다.
2.혜성만리 사용할때 방향키를 혜성만리사용방향으로 누르고있다면 혜성만리로 이동한 방향 그자리에서 두번 밖을수있게 해주기
한마디로 연화검무떄 방향키 누르고 잇으면 삼각형을 않그리고 그자리에서 나머지 연무를 하는거와 같이 패치 해줘야한다.
왜냐면 거리를 벌리게되면 다시 앞까지 기어가거나 폭검 멸화장 으로 진입햇던 엣날콤과는 달리
폭멸장으로 바뀌면서 그 벌어진 거리를 걸어가거나 폭검 단공참을 쓰는수밖에 없어져서
근데 만약에 콤보를 쓰는데 이미 두 스킬을 썻다면 거리를 줄이기 위해 뛰어가는수밖에 없어진다.
콤보넣을때 생기는 에로사항을 미연에 방지하기위해
방향키를 누르고 시전시 혜성만리로 이동한 자리에 두번 밖을수있게 해줘야한다.
3.연화섬을 쓸때 분신이 발생하면서 판정이 들어가면 그후딜 도중에 스킬로 켄슬할수있게 바꿔줄것
지금도 폭멸장으로 되는거처럼 보이긴한다는데 다른스킬에도 적용해주면 좋다 .
4.기본기라고 상향해준 시륜검 사영검 공격력 증가 빼고 진짜 베가본드 전직하고 배우는 기본기들에 공격력 증가를 주기
이거 진짜 다....아무리 기본기가 부실하다고해도
여귀검 기본기술을 시륜검이라던지 사영검 상향먹인건
좀 유저를 우롱할 생각은 없을지몰라도
받아들이는 유저 입장은
우롱하는거처럼 보인다.
이렇게만 해주면된다.
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요약 1.광검마 받고 보조무기 삭제 2.오기조원 공속 삭제 밑 축소화 3.모든스킬들의 공속적용률 대폭증가 4.폭멸장 단타화 혜성만리 제자리 충격파 2번 사용가능 등등 .. 편의성과 연계의 구조개선 받기 |


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