귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2018-08-24 13:12 | 조회 : 765 / 추천 : 15 |
---|---|---|
[베가본드] 퍼옴) 검제 개선안7기존 검제가 문제가 많다고 생각하여 이번 밸패를 기대했지만... 성욱이형 이건 좀 아닌거같아요
개선안 적어봅니다 진짜 좀 보고 플레이좀 해보고 패치해주세요
(20180821퍼섭패치) * 광검 사용 가능 - 주무기로 광검을 착용했을 시, 쿨타임 감소 옵션이 적용된 수치로 각 스킬 쿨타임이 표기되도록 변경됩니다. - 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15) →개선안 :광검 착용 시 물리 공격력 10% 추가 증가
이유 :검제는 캐릭터 생성에도 추천무기가 광검이도 여귀검 중 유일하게 광검을 들 수 있는 직업입니다 초기 검제를 기획한 개발진들이 스킬쿨타임을 광검기준으로 생각하고 스킬들으 디자인했는지 대검을 들면 스킬쿨타임이 지나치게 길고그렇다고 광검을 들면 계수,딜은 대검기준으로 설정해놨는지 딜이 지나치게 떨어집니다(창성기준 광검 대검 앞뎀차이가 300정도)
(20180821퍼섭패치) * 멸화장 - 스킬명이 폭멸장으로 변경됩니다. - 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다. →개선안 : 폭멸장 기모으는 선딜 삭제+범위를 기존 멸화장 범위처럼 상향(y축상향)+흡수된 기가 폭발하는 데미지가 몹이 무적상태 일 때도 들어가게 변경(연화섬 딜 들어가는것처럼) /또는/ (몹뚫버그 수정이나 제자리폭발기능추가후)멸화장 롤백
이유 : 리뉴얼된 폭멸장은 쓸데없이 기모으는 선딜이 너무 길고 기존에 멸화장이 범위가 넓어 유용하게 쓰고있었는데 범위가 너무 작습니다 그리고 기를 붙여서 나중에 폭발하는데 이거 기 붙여두고 몹이 무적패턴들어가면 아무 의미가 없어집니다... 차라리 관통버그 픽스하고 멸화장으로 롤백하는방법도 괜찮아보입니다
(20180821퍼섭패치) * 혜성만리 - 공격력이 6.1% 증가합니다. - 옵션 설명이 변경됩니다. →개선안 : 검신의 섬단,리디머의 스커드 더 라스처럼 단타기로 쓱 베고 지나가는 기술로(세번째 공격 네번째공격삭제하고 두번째 공격에 데미지 통합)
이유 : 검제스킬들은 죄다 채널링스킬뿐인데다가 시전시간도 긴데 혜성만리는 섬단이나 라스처럼 단타기로 바꿔 전체적인 스킬사이 클의 시전시간도 줄이고 굳이 한번 베고 지나갔다가 뒤로다시돌아가서 칼을 꽂는것도 무협컨셉상 별로 어울리지않는듯보입니 다
(20180821퍼섭패치) * 열화지옥 - 스킬명이 경전지화로 변경됩니다. ㄴ 9레벨 : 기의 꽃과 가지 폭발 공격력 10% 증가 →개선안 : 열화지옥 삭제하지말고 그대로(다만 기존의 각성기 3/6/9레벨효과는 지금처럼 타 스킬 스증효과삭제 후 열화지옥을 강화 하는 방향으로)
이유 : 기존 커뮤니티여론이니 실제 키우는 유저들 사이에서 열화지옥은 나쁘지않은스킬이였는데 통째로 날아가서 좀 의아했습니다 그간 검제가 밸패를 받을때마다 조금씩 개선되서 이제는 쓸만한 스킬이 되었고 캔슬기능이나 스킬연타하면 빨라지는 기능으 로 시전시간도 나쁘지 않은 스킬입니다 굳이 열화지옥을 바꿀필요는 없다고 생각합니다 심각한건 2각입니다
(20180821퍼섭패치) * 백보신장 - 공격력이 8.2% 증가합니다. - 장풍이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다. →개선안 : 쿨타임 감소(42초로변경)
이유 : 공격력 상향시켜줘도 쿨타임 50초짜리 스킬은 아닌듯합니다 너무약해요
(20180821퍼섭패치) * 월광비무 - 공격력이 9.1% 증가합니다. - 스킬 프로세스 중간에 타격된 적도 홀드되도록 변경됩니다. - 잡기 불가 판정의 적을 타격시, 스킬 프로세스가 종료될 때까지 해당 적을 이동시키지 않도록 개선됩니다. - 타격된 몬스터를 이동시키는 힘이 감소하고, 타점이 개선됩니다. - 피니쉬 공격 전, 올려베기 공격이 적을 띄우지 않도록 변경됩니다. - 피니쉬 공격의 중심 방향으로 적을 날리도록 변경됩니다. - 방향키로 비무의 방향을 조정하지 않는다면, 월광비무를 시전한 위치에서 스킬이 종료되도록 조정됩니다. - 옵션 설명에 다단히트 수가 추가됩니다. →개선안 : 삭제 후 퍼섭패치1각인 경전지화를 2각스킬로 (경전지화 공속적용되게 변경)
이유 : 진짜 답도없는스킬.. 너무나도 긴 시전시간과 이를 보완하기위해 억지로 홀딩도 붙여놨는데 굳이 퓨딜인 검제에게 월광비무처 럼 긴 홀딩기가 필요하지도않습니다 요즘은 안톤처럼 닥홀딩박는것 보단 카운터치는 재미도 있는데 애초에 그냥 설계부터가 문제인 스킬같습니다
검제는 출시직후 고대던전이 메인 컨텐츠이던 시절 , 이화접륜 폭검이나 반박귀장 백보로 때려부수던 시절이외에는 쭈욱 암흑기였습니다 all채널링에다가 시전시간도 엄청긴데 그렇다고 딜이 무지막지하게 쎈것도 아니고 그렇다고 시너지나 홀딩기가 있어서 파티기여도가 높은것도아닙니다(시너지시켜달라는거아닙니다--) 뭔가 게임 캐릭터,직업이라면 특색이있고 장단점이있어야하는데 검제는 장점은 없고 오로지 단점만 있는직업입니다 관짝좀 탈출시켜 주세요 운영자님 이대로 퍼섭패치 넘어오면 검제라는 직업은 존재의의가 없습니다 딜도별로 스킬구조도별로 파티기여도도별로인데 기존에 키우던 유저들이나 투자한게 아까워서 울며겨자먹기로 키우지 누가 검제를 새로 키우겠습니까? 이대로 퍼섭패치 넘어오면 안됩니다 |


9

117,187
프로필 숨기기
신고
43%