귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-08-24 13:03 | 조회 : 559 / 추천 : 4 |
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[베가본드] 검린이 입장에서 현 검제 밸패 문제점 간략히 정리해봄1. 늘 이야기 나오는 무기(대검과 광검)의 문제 : 네오플은 폭딜은 대검, dps는 광검 방향으로 잡은것같은데 꽤나 많은 유저들이 바라는 광검마나 다른 방안들을 통해 대검과 광검의 괴리를 줄이는걸 원함.
2. 딜 구조의 문제 : 몇몇스킬들은 선후딜도 줄여주고 연화섬에 후딜캔슬 기능도 넣어줬음. 그럼에도 몇몇 유저들이 측정해본 결과 딜 넣는 시간은 0.7초 정도밖에 안줄어들었음. 가장 큰 이유는 바뀐 1각 때문인데 쥐불놀이는 연타시 속도가 빨라지고 캔슬하고 막타만 넣는 기능도 있음. 그런데 바뀐 1각은 그런 실용적인 면이 전혀 없음. 2각도 마찬가지고. 검제 컨셉을 채널링위주의 퓨딜로 컨셉을 잡았다 하더라도 1각과 2각엔 공속 적용이나 연타 시 속도가 빨라지는 기능을 넣어야 함. 공속 적용과 관해서 문제점이 또 하나 있는데 검제게나 여기저기 돌아댕기면서 검제 무큐기가 공속적용을 받고 있다는걸 알게됐는데, 나는 공속을 아무리 올려도 체감이 잘 안됐음. 그 이유가 오기조원 공속 버프때문에 다른 방법으로 공속을 올려도 효율이 떨어져서라고 함. 또 스킬 자체의 속도가 오기조원 공속벞을 받았을 때에 일반적인 속도가 나오도록 만들어져 있다고 함. 실제로 버프 안쓰고 스킬 써보니까 몹시 느림. 여기에 대해선 공속 적용식을 좀 개선하는 방향이 좋겠다고 생각함.
3. 크게 개편된 스킬들(난화검, 폭멸장, 경전지화) : 난화검같은 경우엔 막타의 매커니즘이 바뀜. 막타가 꽃을 딱 베고나면 그 이후로는 꽃이 알아서 터지는 반설치형(?)임. 근데 막타에 약간의 딜레이가 있음. 막타에 존재하는 딜레이를 감소시켜야 함. 검제의 컨셉을 확실히 하기위해 멸화장이 사라지고 새로 생긴 스킬인 폭멸장. 선딜이 너무 길고, 범위가 이전 멸화장에 비해 너무 좁고, 후속타가 몹이 무적패턴에 들어가면 씹힘. -> 선딜을 줄이고, 범위를 멸화장정도로 해주고, 후속타를 이전 공격과 통합시켜서 단타기로 만들어주어야 함. 경전지화는 이전 너무 밋밋했던 쥐불놀이보다 훨씬 화려해서 이펙트는 마음에 드는데 이펙트만 마음에 듬. 앞에서 말했듯이 실용적인 면에선 쥐불놀이가 훨씬 좋음. 또 이 스킬도 막타 이전에 딜레이가 존재해서 몹이 무적패턴 들어가면 딜의 반이 씹힘. -> 공속적용 or 연타 시 빨라지는 기능 추가, 막타 이전에 존재하는 선딜 감소
4. 그 외의 스킬들 : 연화섬의 딜레이 감소, 다른스킬 후딜캔슬기능이 추가되었지만 베고 돌아올때 걷는 모션이 여전히 답답함을 유발함 -> 걷는 모션 제거 폭검 -> 제자리에서 내려찍을때 내려 찍기 전 선딜 감소 혜성만리같은 경우엔 이건 너무 조바심일지 모르겠는데 tp가 사라지면 그 답답한 첫타를 가져가야 할수도 있을것 같음 그래서 스킬 자체를 첫타를 없애주면 좋을것같음.
검린이인데다 이런 글은 처음 써보는거라 가독성도 떨어지고 빼먹은 문제점이 있을수도 있으니깐 댓글로 추가해주시면 좋을것같음. from Mobile
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