귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-07-30 23:27 | 조회 : 2607 / 추천 : 4 |
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[소드마스터] 스압)소마 개선안 최종본
●●●●●<--- 새로운 기능 추가 ●●●●●<--- 기존 내용의 수치 감소 or 삭제 ●●●●●<--- 기존 내용의 수치 증가 마스터리 [습득 효과] <--- 마스터리 래벨링과 별개로 스킬에 추가되는 효과 마스터리 [추가 효과] <--- 마스터리 래벨링에 따라 수치가 증가하는 추가효과 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 글 맨 끝에 밸런스 패치 의견 제시하는 방법 있습니다. ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 원본 주소 부터 쭉 복사해서 붙여넣기로 해주시면 감사하겠습니다. 원본 주소 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2_1&num=3088773이미지가 짤리고 가독성이 안좋을거 같아서 원본 주소 남깁니다. 던파 밸런스 팀 분들 스킬 상향 수치는 체감상 이정도는 받아야 한다고 생각한 것 이니 가볍게 생각해 주시고 원본 주소 한번 와서 읽어주세여 컨셉 방향
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스킬 변경 사항
솟아오르는 검 적중시 이펙트와 상관없이 모든 데미지를 받을수 있도록 판정 개선 예 ) 툼스톤 즉발 + 설치형 지속딜 스킬로 개선 베기 공격 삭제 솟아오르는 검의 개수 8개 - > 16개로 상향
올려베기 삭제
스킬 범위와 이펙트 50% 상향
적들을 중앙으로 모으는 장판 기능 방향키 ↑ 버튼을 누루면서 시전시 캐릭터가 보는 방향으로 사출후 적에 닿거나 일정 거리에 도달하면 폭발과 함께 적을 모으는 마법진 생성기능 추가
건물형 몬스터 홀딩기능 추가
쿨타임 50초 -> 35초 감소 ㄴ 유틸성 홀딩기로 개선 또는 스킬 삭제후 신규 스킬 추가 예) 극초 섬광
마검방출의 문제점
공격효과를 보지 못하는 구조( 마검방출을 위해 효과를 보지도 못하는 스킬포인트 투자를 강요) 위와 같은 심각한 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 개선이 필요합니다. 마검발현 스택 기능(스택당 5%증댐 포함) 삭제 사용한 마검발현의 %데미지 만큼 폭발공격력에 더해지는 기능 삭제 기존 조건부 증댐(55%) 이상의 스킬 계수 상향
기존 쿨타임 5초 -> 2.5초로 감소
기존의 쿨타임 감소 10% 삭제 최초 습득시 기본공격과 속성변환 공격 적중시 마검발현 발동 래밸당 마검발현 공격력 10% 증가 --- (마검발현의 트리거 기능 확장)
스킬 버튼을 누룬 상태로 충전시 시공을 1회 가른후 피니쉬 공격을 하며 이때 홀딩 기능은 사라진다. 베기공격을 생략한 만큼 충전하여 시전시같은 같으나 홀딩이 필요하거나 하지않을때 선택적 플레이 지향
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아래의 내용은 각 무기별 개선안 이며 링크를 따라서 각자 확인 가능합니다.
무기별 개선내용
쾌속의 도 마스터리 [습득 효과]
발검술로 발동시 자동으로 최대 충전되며 악즉참 쿨타임 5초감소 베기횟수 4회 추가 ( 표기 계수 (95,160%) 베기횟수 추가로 기존 대비 18% 표기 계수 증가 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성의 소검 마스터 습득시 [습득 효과]
베기 공격력에 마검발현의 공격력의 25% 만큼 반영된다. 마검발현 33랩 암속성 + 소검 마스터리 + 마검발현 TP 적용기준 19,380% 데미지 추가 표기 계수 (100,024%) --- 적용시 본섭대비 24%의 표기 계수 증가 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
파쇄의 둔기 마스터리 [습득 효과]
피니쉬가 변경되며 공격력이 증가한다 ( 피니쉬 1,45배 증가) 표기 계수 94,370% 기존대비 17% 표기 계수 증가 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
견고의 대검 마스터리 [습득 효과]
충전시간이 추가되며 충전동안 적을 끌어당겨 연속베기생략 후 피니쉬시전 (컨버전 스킬 목록에서 기능봉가능) 베기/피니쉬 데미지 합산 96,159% 데미지 증가 옵션 없음
● 스증적용 ● 대검 : 480,795% 둔기 : 446,370% 소검 : 400,095% 도 : 412,042% ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ● 스증적용+ 악즉9% 상향적용 대검 : 524,067% 둔기 : 486,543% 소검 : 436,102% 도 : 449,126% ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ● 기존 무기별 격차와 개선안 적용시 격차 ● 둔기 : 대검 대비 25% 낮음 ---☞ 대검 대비 7% 낮음 도 : 대검 대비 37% 낮음 ---☞ 대검 대비 17% 낮음 소검 : 대검 대비 36% 낮음 ---☞ 대검 대비 20% 낮음
견고의 대검 마스터리 [습득 효과]
파검무의 데미지 15% 증가 즉시 캔슬 패널티 기존 23% 에서 8%로 완화 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 쾌속의 도 마스터리 [습득 효과]
발검술로 캔슬시 패널티 받지않는 기능,쿨타임 5초 감소 추가 캔슬 패널티 23% 완화로 딜량 상승 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 파쇄의 둔기 마스터리 [습득 효과]
다른 전직스킬 사용도중 사용시 환영이 대신하여 시전하며 발검술 스택을 소모하지 않는다 환영이 대신하므로 패널티를 받지 않아 캔슬 패널티 23% 받지 않음 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성의 소검 마스터 습득시 [습득 효과]
캔슬 폭발공격 후 고대의 마검의 에너지가 잔류하여 지속적인 피해를 가한다 적용시 본섭대비 29%의 딜 상승과 지속적인 마검발현 트리거 기능 제공 다단히트 간격 0.2초 총 히트수 25회 에너지장 지속시간 5초 데미지 680% 적용시 파검무 즉시 캔슬시 본섭의 29%의 딜 상승 ㄴ 캔슬 패널티 딜 하락수치 23%를 완화 하면서 지속적인 마검발현 트리거 기능 제공
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견고의 대검 마스터리 [습득 효과] 카운터 공격시 가지는 공격력 5% 추가 증가 ( 기본 카운터 증댐 25% + 5%) 카운터 공격시 물리 방어력과 마법 방어력이 5초간 15% 증가
카운터 공격시 적의 히트리커버리를 감소 대검마스터리 컨트롤 + 우클릭으로 기능봉인
시전시 슈퍼아머 상태가 되며 검기공격이 1회 추가 된다
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파쇄의 둔기 마스터리 [추가 효과] 둔기 계열 무기로 공격 적중시 스킬 공격력 증가 기존의 충격파 적중시 스증버프 조건완화 다음 스킬을 시전시 충격파를 발생시키며 공격력과 범위를 충격파 공격력,범위 옵션 통일
스킬 공격력 증가 버프 유지 시간 : 30초 충격파 범위 증가율 : 최초 습득시 120% 증가 , 래밸당 2% 증가
충격파 공격력 증가율 : 최초 습득시 24% 증가 래밸당 1% 증가
모든 타입의 적에게 지면에서 연속베기를 시전하며 피니쉬로 내려찍기 발동
환영의 첫 충격파 공격이 적을 끌어당긴다 다른 전직스킬 사용도중 환검 사용시 캐릭터 모션없이 시전하며 발검술 스택을 소모하지 않는다
폭명기검의 충격파 공격력과 폭발 범위가 증가한다
폭명기검 범위 증가율 : 20% 증가 추가 (전 래벨 공통) 내려베기 시전시 충격파를 발생하며 연쇄폭발이 단일폭발로 변경되며
다른 전직스킬 사용도중 사용시 환영이 대신하여 시전하며 발검술 스택을 소모하지 않는다
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속성변환 공격력이 증가고 전직 스킬 적중시 공격효과가 발동 되며 두 가지 속성의 마검을 소환하는 듀얼 캐스팅 가능해집니다. 듀얼 캐스팅 상태일때 소환되는 서브 마검의 속성은 메인 마검의 속성을 공유 하며 이때 마수의 힘이 개방되어 스킬 공격력이 증가하고 파티원의 속성피해를 증폭시킵니다.
속성변환 공격력 증가율 : 최초습득시 10% 증가 레벨당 1% 증가 본섭 도 마스터리의 옵션 이관 듀얼 캐스팅 서브 속성 공격력 : 75% (기존 공격력 25%에서 50% 상향) 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가량 : 최초습득 3% - 래벨당 1% 증가 본섭과 동일) 마수의 힘 속성피해 증가 수치 : 15% (파티원만 적용) 파티 시너지 기능으로 경쟁력 강화 마수의 힘 적용 범위 : 700px
마검발현의 쿨타임이 감소하며 공격력이 증가
마검발현 공격력 증가율 : 25% 마검발현 TP 옵션 변경으로 하향 마검발현 쿨타임 감소율 : 최초 습득시 40% 레벨당 1.5% 증가 본섭 최초습득시 34%에서 6%증가
본 서버의 섬광 상태이상 확률/ 데미지 증가 옵션 유지
다른 스킬 사용중 시전시 서브마검을 사출하며 발검술 스택을 소모하지 않는다
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기존 속성변환 공격력 증가옵션 삭제
제국검술의 공격력이 증가하고 첫번째 공격과 두번째 공격을 반복한다 제국검술 공격력 36% 증가 기존 26% 에서 상향
발검술로 발동시 자동으로 최대 충전되어 발동되며 쿨타임이 3초 감소 스킬난사 컨셉
기존 섬광 검기 1회 추가 삭제 섬광시전 중 발검술 3회를 소모하여 섬광 추가 사용가능 섬광 추가시전시 공격력 비율 : 최초 습득시 추가타 비율 섬광의 50% 래벨당 2% 증가
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