귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-07-26 18:13 | 조회 : 2796 / 추천 : 11 |
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[소드마스터] 스압주의) 소마 개선안
글 맨 끝에 밸런스 패치 의견 제시하는 방법 있습니다. ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 원본 주소 부터 쭉 복사해서 붙여넣기로 해주시면 감사하겠습니다. 원본 주소 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2_1&num=3088115&cate=1 이미지가 짤리고 가독성이 안좋을거 같아서 원본 주소 남깁니다. 던파 밸런스 팀 분들 스킬 상향 수치는 체감상 이정도는 받아야 한다고 생각한 것 이니 가볍게 생각해 주시고 원본 주소 한번 와서 읽어주세여
무기별 컨셉
파쇄의 둔기 마스터리 습득시 환영의 공격이 충격파를 발생시키고 캐릭터 모션없이 시전하며 다른 스킬 사용중 환검 사용시 발검술 스택 소모하지 않는다
쾌속의 도 마스터리 습득시 발검술로 발동시 자동으로 최대 충전되어 발동되며 쿨타임이 3초 감소 (발검술 캔슬시 쿨타임 감소율과 중복적용)
견고의 대검 마스터리 습득시 검기 1회 추가
솟아오르는 검 공격 적중시 이펙트와 상관없이 모든 데미지를 받을수 있도록 판정 개선 ㄴ예) 툼스톤 스킬 구조 개선 ↑↑↑↑↑ 기존 모션 ↑↑↑↑↑ 즉발 + 설치형 지속딜 스킬로 개선
베기 공격력 삭제 솟아오르는 검의 개수 8개 - > 16개로 상향
파쇄의 둔기 마스터리 습득시 충격파 발생과 동시에 전부 폭발하고 캐릭터 모션없이 환영이 대신하여 시전하며 다른 스킬 사용중 폭명기검 사용시 발검술 스택을 소모하지 않는다
쾌속의 도 마스터리 습득시 발검술로 발동시 자동으로 최대 충전되며 악즉참 쿨타임 5초감소 베기횟수 4회 추가(발검술 캔슬시 쿨타임 감소율과 중복적용) 표기 계수 (95,160%) ㄴ베기횟수 추가로 기존 대비 18% 표기 계수 증가 속성의 소검 마스터리 습득시 베기 공격력에 마검발현의 20% 비율의 퍼센트 데미지 추가 마검발현 33랩 암속성 + 75% 증댐 (75% 증댐은 밑에 나올 마스터리와 TP 개선안 내용적용 수치 입니다.) 기준 19,380% 추가 / 표기 계수 (100,024%) ㄴ기존대비 24% 표기 계수 증가 파쇄의 둔기 마스터리 습득시 피니쉬 변경 ( 피니쉬 1,45배 증가) 표기 계수 94,370% ㄴ기존대비 17% 표기 계수 증가
견고의 대검 마스터리 습득시 충전시간 동안 적을 끌어당겨 연속베기생략 후 피니쉬시전 (컨트롤 + 우클릭으로 기능 봉인가능) 퍼센트 데미지 베기/피니쉬 합산 96,159% ㄴ데미지 증가 옵션 없음
● 스증적용 ● 대검 : 480,795% 둔기 : 446,370% 소검 : 400,095% 도 : 412,042% ------------------------------------------------------------ ● 스증적용+ 악즉9% 상향적용 대검 : 524,067% 둔기 : 486,543% 소검 : 436,102% 도 : 449,126% ------------------------------------------------------------ ● 기존 무기별 격차와 개선안 적용시 격차 ● 둔기 : 대검 대비 25% 낮음 ---☞ 대검 대비 7% 낮음 도 : 대검 대비 37% 낮음 ---☞ 대검 대비 17% 낮음 소검 : 대검 대비 36% 낮음 ---☞ 대검 대비 20% 낮음 -----------------------------------------------------------
올려베기 모션 삭제
적들을 중앙으로 모으는 장판 기능 추가 (데미지 X )
스킬 범위와 이펙트 50% 상향 방향키 ↑ 버튼을 누루면서 시전시 캐릭터가 보는 방향으로 사출후 일정 거리에 도달하면 폭발과 함께 적을 모으는 마법진 생성 ㄴ (용성락 이펙트로 마검발현 쓰는 이미지라고 생각하면 됩니다)
건물형 몬스터 홀딩기능 추가 쿨타임 대검기준 55초 -> 40초 감소 ㄴ 버리는 유틸성 홀딩기
OR
스킬 삭제후 신규 스킬 추가 예) 극초 섬광
견고의 대검 마스터리 습득시 파검무의 데미지 15% 증가 기능 추가 ㄴ즉시 캔슬 패널티 기존 23% 에서 8%로 완화 쾌속의 도 마스터리 습득시 발검술로 캔슬시 패널티 받지않는 기능,쿨타임 5초 감소 추가 ㄴ즉시 캔슬 패널티 23% 완화로 딜량 상승
파쇄의 둔기 마스터리 습득시 캐릭터 모션없이 환영이 대신하여 시전하며 다른 스킬 사용중 파검무 사용시 발검술 스택 소모하지 않는다 ㄴ 환영이 대신하므로 패널티를 받지 않아 캔슬 패널티 23% 받지 않음
속성의 소검 마스터 습득시 파검무 캔슬시 폭발후 고대의 마검의 에너지가 잔류하여 지속적인 피해를 가한다 다단히트 간격 0.2초 에너지장 지속시간 5초 타격당 퍼센트 데미지 680% 총 히트수 25회 17,000% 적용시 파검무 즉시 캔슬시 본섭의 29%의 딜 상승 ㄴ 캔슬 패널티 딜 하락수치 23%를 완화 하면서 지속적인 마검발현 트리거 기능 제공
속성의 소검 마스터리 습득시 캐릭터 모션없이 마검을 사출하며 다른 스킬 사용중 시전해도 발검술 스택 소모 X
개선 예시 3 (마검발현 래밸링을 강제하는 구조 개선 마검방출의 독립적인 스킬 개선)
마검스택당 증댐 삭제
스킬계수 15% 증가 ㄴ마검 스택당 증댐 15% 증가를 기본적인 스킬 공격력 증가로 보상 사용한 마검발현의 %데미지 만큼 폭발공격력에 더해지는 기능 삭제 마검방출 자체적인 폭발공격력 증가
마검발형 스택 기능 삭제 ㄴ 마검방출은 아래와 같은 심각한 문제를 해결하기 위해 반드시 스택 기능 삭제가 필요합니다.
쿨타임 5초 -> 2.5초로 감소 ㄴ 쿨타임 감소에 따른 속성의 소검마스터리 옵션 변동 ㄴ 쿨타임 감소로 대검 기준 마검방출 풀스택(3스택) 저장까지 7.5초
쿨타임 감소 10% 삭제 습득시 기본공격과 속성변환 공격 적중시 마검발현 발동 래밸당 마검발현 공격력 10% 증가 추가 ㄴ (마검발현의 트리거 기능을 기본공격과 속성번환 공격으로 확장시켜 좀더 유연한 지속딜 운영 추가 )
섬광 상태이상 옵션 삭제 마검발현 공격력 증가율 50 % ---> 25% 감소 최초 습득시 마검발현 쿨타임 감소율 : 34% -> 45% 증가 래밸당 쿨타임 감소율 1.5% -> 1% 감소 ㄴ 27래밸 마검발현 쿨타임 감소율 71% (본섭 과 동일 ) ㄴ 마검발현 쿨타임 3초 개선시 마검발현 쿨타임 0.73초(27래밸 기준) ㄴ 솔리움 폰스 + 플티2 +상의 1랩 착용시 마스터리 31랩 기준 쿨타임 0.63초 듀얼캐스팅 서브 속성 공격력 :25% -> 75% 증가 듀얼캐스팅 스킬 공격력 증가량 유지 듀얼캐스팅시 마수의 힘이 세어나와 주변 파티원의 속성피해를 증가시키는 오라 추가 듀얼캐스팅 서브검 속성을 무속성으로 고정 ㄴ 예) 서브-명속 서브검의 속성변환 공격,마검발현이 착용장비 속성,메인검속성 적용
도 마스터리의 속성변환 공격력 증가 소검 마스터리로 이관 속성변환의 공격 효과가 기본공격,승천검, 제국검술, 전직스킬 적중시 발동효과 추가 속성변환 시전시 서브검과 메인검을 함께 소환기능 추가 ㄴ ( 먼저 선택된 속성을 서브속성으로 소환) -------------개선안 적용시 마스터리 옵션 요약------------- 속성의 소검 마스터리 마검발현 쿨타임 감소율 최초 습득시 45% / 27래밸 기준 71% 감소 마검발현 공격력 증가율 25 % 듀얼캐스팅 서브 속성 공격력 : 75% 듀얼캐스팅 스킬 공격력 증가 27랩 기준 30.5% 듀얼캐스팅시 15% 속성피해 증폭 오라 발생 ( 파티원만 적용) 속성변환 서브검의 속성 무속성 속성변환 공격력 증가 속성변환 효과 전직스킬 적중시 발동
속성변환 시전시 서브검과 메인검을 함께 소환
발검술 옵션 유지 속성변환 공격력 증가 삭제 섬광 검기 1회추가 삭제 섬광시전중 발검술 3회를 소모하여 섬광 추가사용기능 추가 ㄴ (최초 습득시 추가타 공격력비율 섬광의 50% 래벨당 2% 증가 27랩 기준 102%)
제국검술 - 도 공격력 26% 증가 -> 36~40% 상향 제국검술 - 도 후딜레이 삭제 ( 버서커의
-------------개선안 적용시 마스터리 옵션 요약------------- 쾌속의 도 마스터리 물리 무기 공격력 증가 발검술로 스킬 캔슬시 공격력 증가 발검술로 스킬 캔슬시 쿨타임 감소 콤보 10회 달성시 발검술 1스택 회복
섬광 시전중 발검술 3회 소모하여 섬광 추가사용 가능 제국검술 - 도 공격력 증가 제국검술 - 도 후딜레이 삭제
충격파가 나가는 모든 전직스킬 충격파 범위 상승 기능 추가 스킬별로 중구난방인 충격파 옵션 통일 ㄴ(최초 습득시 120% 증가 , 래밸당 2% 증가 27래밸 172%) 둔기 계열 무기 착용시 발생하는 충격파 공격력 최초 습득시 24% 증가 래밸당 2% 증가 ㄴ ( 27래밸 기준 76% 증가) 충격파 적중시 스킬공격력 증가 -> 둔기 계열 무기로 스킬 적중시 스킬공격력 증가
환검의 첫 충격파가 적을 끌어당기는 효과 추가
폭명기검 범위 감소 삭제 폭명기검 범위 40% 증가 추가 (전 래벨 공통) 폭명기검 공격력 증가율 최초습득시 8% - > 16% 증가 ㄴ 27래밸 기준 34% -> 42%증가 비연참 지상에서 연속베기로 모션 변경 피니쉬로 내려찍기 발동 -------------개선안 적용시 마스터리 옵션 요약-------------
파쇄의 둔기 마스터리 둔기 계열 무기 착용시 발생하는 충격파의 범위 증가 둔기 계열 무기 착용시 발생하는 충격파 공격력 증가 둔기 계열 무기로 스킬 적중시 스킬공격력 증가 태산압정 충격파가 적을 끌어당김 환검의 첫 충격파가 적을 끌어당김
폭명기검 범위 증가 40% 증가 폭명기검 공격력 증가
비연참 지상에서 연속베기로 모션이 변경되고 피니쉬로 내려찍기 발동
카운터 공격시 가지는 공격력 5% 추가 증가 ㄴ ( 기본 카운터 증댐 25% + 5%) 카운터 공격시 물리 방어력과 마법 방어력이 5초간 10% 증가 카운터 공격시 적의 히트리커버리를 감소시키는 기능 추가 ㄴ 대검마스터리 컨트롤 + 우클릭으로 기능봉인 ----------------------------------절취선---------------------------------- 캐릭터 밸런스 제보하기 창이 작아서 가독성이 많이 떨어지고 파일첩부도 한계가 있다보니 원본 주소까지 함께 복사해서 붙여넣기 부탁드립니다. 네이버 링크 http://df.game.naver.com/df/news/update 넥슨 / 던파 링크 http://df.nexon.com/df/news/update
캐릭터 밸런스 패치 받으러 ㄱㄱ! -----------------------------------------------------------------------
계산은 볼록할철님의 계수표 본것도 있고 그냥 인게임에서 구한것도 있고 하니 오차가 있습니다.
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