귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2018-07-19 15:51 | 조회 : 1101 / 추천 : 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[소드마스터] 약하다는 주장에 대한 일반적인 반박에 대한 증명누군가 제 의견에 대해 의문점을 제시했습니다 "쿨타임 비교했어요 ? 속성변환 유무 비교했어요 ? 크리맞추기 쉬운 장점 비교했어요 ?" 저는 음... 그거 쿨타임 비교는 정말 귀찮아서 제꼈거든요 그리고 제가 소마를 하고 있지만 던전마다, 보스마다 속저보고 속성 바꾸지 않아요. 귀찮거든요 크리는 찬작까지 갈 필요도 없고 화작에 어깨에 9%, 벨트+신발에 5% 하고 칭호에서 3% 마부 총 19+칭호3+오라3+보장2+엠블렘(2.2*8)+빨간거 듀얼작(1.1*4) = 49% 가 챙겨지는데 이쯤 하면 거의 만크 되지 않나? 라는 생각으로 제꼈습니다만... 그렇게 반박하고 싶으면 본인이 증명하면 될텐데 여읔시 말만 하고 마는 것 같습니다. 그래서 그냥 제가 합니다
1. 무큐기 쿨타임에 따른 데미지가 과연 나쁜가?
데미지 뽑아낸 방식 = 스킬계수 * TP계수 * 버프&패시브 수치 = 최종% http://m.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&site=df&num=2673369&col=subject&kw=%EA%B3%84%EC%88%98 기본적인것은 여기서 뽑아내고 실제 스포가 모자라서 스킬을 조정하는 경우 본인캐릭 들어가서 직접 확인. 따라서 본인이 있는 캐릭만 비교대상으로 했습니다. 역시 뭔가 계산한것과 링크의 딜표가 상이한 경우 스증계수는 딜표를, 스킬계수는 인게임으로 바꿨고, 바꾼 경우는 따로 명시해 놓았습니다.
반월 : 225,564% / 16.5초 => 13,670% 섬광 : 179,818% / 16.5초 => 10,898% 폭명 : 190,073% / 22초 => 8,640% 악즉 : 498,477% / 44초 => 11,329% 용성락 : 156,679% / 33초 => 4,748% 마검방출 : 335,644% / 27.5초 => 12,205% 파검무 : 285,048% / 49.5초 => 5,759%
다 합산해서 소마 무큐기를 쿨타임마다 모두 다 쓴다고 가정했을 시의 딜을 뽑아내면 67,250%가 됩니다. 뭐 100퍼센트 다맞추기 어려운 스킬도 있지만 다 제낍시다. 파검무는 풀딜 넣는사람 없을거라 생각합니다. 캔슬시 폭발딜로 기준잡았습니다
검마 (사형조수 TP안찍은걸로 감안해서 계산, 그 외 TP5)
암제(쉐하 36Lv, 디트는 15회중 10회만 히트한다고 가정, 리버레이트-매드니스는 계수표를 보니 스증적용시 3.1516이라는 계수가 나와 이 계수 채용, 또한 스킬 자체 표기 계수가 인게임과 달라 인게임 스킬 표기 계수로 수정 / 리버-매드니스 TP4, 쉐하 TP0, 그 외 5 블랙미러 풀히트 어려운것 감안해서 2/3만 맞는다고 가정)
블디(블디 건호크는 맞추기 쉬우나 그래도 2/3만 히트한다고 가정) (이동사격 TP4, 권춤 TP0, 나머지 TP5) (계수표에 이동사격 스증적용시 계수 역산하니 4.5 나와서 이걸 채용)
음 정말 귀찮네요 이거 ㅋㅋ 몇개 비교 안해봤지만 후달린다는걸 알 수 있었습니다 또한 마수든 루크든 몬스터의 패턴이란게 있고 무적시간이 있으며 그에 따라 딜타임은 한정적입니다 그 한정적인 시간에 강한거 몇방 때려박는것이 자잘한거 여러방 넣는거보다 풀딜넣을 확률이 높겠지요? 하지만 소마는 1,2각을 제외해도 계수가 그리 높지가 않습니다. 스킬 쿨 관련한 무큐기 데미지는 여기까지만 하겠습니다. 나중에 시간날때 추가하던가 하죠 뭐 아 물론 이렇게 글을 써도 들어올 태클 있습니다 "저거 스킬마다 어떻게 다 쿨 돌리냐? 현실성 없다" 라던가 "계수표에 달린 버프&패시브 수치 저게 일반적으로 달성하기 쉽냐? 어려운데?" 라거나 이런건 그냥 못들은척 하겠습니다. 저거까지 하려면 제가 너무 귀찮아요
2. 만크는 과연 어려운 것인가? 자버프에 크리가 안달린 캐릭 : 암제, 블디, 여스핏, 검마 등등등 암제 패시브에 달린 크리 : 10.5 블디 패시브에 달린 크리 : 10 여스핏 섬광류탄에 달린 크리 : 10 검마 패시브에 달린 크리 : 10 그냥 자버프에 크리가 없어도 받는 크리보정이 10이라고 퉁치겠습니다 물마크 스킬 10렙+ 기본패시브 10 + 어벨신 마부 19 +칭호3+오라3+엠블렘(2.2*8)+빨간거 듀얼작(1.1*4) = 67% 이제 방어구로 넘어가 보겠습니다. 게슈5/핀드5/초대륙11/나가10/칠죄12 제일 낮은게 5퍼군요. 그냥 5퍼로 퉁치겠습니다 마스터리로 넘어가 볼까요? 자마스터리가 아닐 경우 5%, 자마스터리일 경우 10%입니다. 5퍼로 퉁치겠습니다 그러면 77%의 크리확률이 맞춰집니다. 엠블렘을 찬작으로 바꿀 경우 8% 의 크리율이 더 올라가서 85%가 됩니다 자버프 크리 없는 캐릭이 크리올려주는템 하나도 안끼고 자마스터리 안챙기고 85퍼라는 말입니다. 비탄이 파티에 있을 경우 93%가 되고, 무탐잔이나 무탐얼 둘 중 하나를 가지고 있으면 95% 파티에 택이 있으면 여기서 만크가 됩니다. 메탈도 패시브 스킬 상승으로 인한 미미한 크리상승효과가 있군요
루크 업글풀에 마수풀인데 저정도 엠블렘과 마부 캐릭에 투자하기가 힘들거라고 생각하지 않습니다. 저기서 돈 더 바르면 오라에서도 더 챙겨지고 무기아바타에서도 챙겨집니다. 어쨋든 만크 됩니다 너무 컷이 높은거 아니냐구요? 그냥 85제 에컨 끼고 있다고 가정하면 마스터리에서 5% 더챙기고 무탐잔 무탐얼에 10퍼씩 붙어서 더 맞추기가 쉽습니다. 결론은 어찌 되었건 만크는 그다지 안어렵다는게 제 의견입니다. 그리고 언급하지 않았지만 크리를 올리는 방법은 더 많습니다. 피쉬볼이나 뭐 등등 레벨링 장비로 크리를 소폭 보정받거나, 흑백가면같은거 끼면 10퍼가 올라갑니다. 90제 단일픽 같은 경우도 크리 붙은게 생각보다 많습니다. 소마 자버프 크리가 장점일 수도 있으나 만크는 맞추기 그리 어렵지 않습니다 차라리 자버프에서 크리확률 빼고 크증뎀을 더 올려주면 좋겠군요 3. 속성변환으로 인한 이득 글쓴이는 루크갈때나 안톤갈때 귀찮아서 속변 보스마다 맞춰서 하지 않습니다만... 뭐 일단 알아봅시다 루크를 기준으로 알아보겠습니다. 안톤은 에컨만 껴도 뚝배기 박살내니까요 모든속성 저항이 같은 몹은 제외했습니다 카나프스 : 화,암60 / 수,명 20 미스트랄 : 명,암 0 /화 30 / 수 100 아이언 비스트 : 화100 / 수30 /명,암:10 탄식의 램퍼드 : 화70/수40/명,암0 하부브 : 화100 / 수30 / 명,암60 레크 : 암30 / 화,수35 / 명45 아르고스 : 화,수 35 / 명,암 40 콰트로 마누스 : 화,수 0 / 명40 / 암 -40 부폰 : 화,암 60 /수,명 40 아슬란 : 암 30 / 화,수 35 / 명 45 호루스 : 화,수40 / 명50 / 암30 골고타 : 화,수 0 /명30 / 암100 칼바리 : 화,수 0 / 명 100 / 암30 스네이더 : 화,암 100 / 수,명 30 야신 : 화,수 0 /명,암 100 아누비스 : 화,수,명 30 / 암95 루크 : 빛 - 화,수,암 30 / 명 100 어둠 - 화,수,명 30 / 암100
루크 입문컷을 에컨 정도로 내려보면 장비 6부위에 물마공+속강 옵으로 가정하면 개별장비12*6 + 셋옵11 + 팔목반 마부 10*3 + 안톤심장12 + 기본속강13 = 138 여기에 요즘 오라에 속강 10정도는 붙었으니 10 더하고 얼공은 수속강이 어마어마하게 높아지고, 온갖 90단일픽이나 셋템들, 3신기중에 아무거나, 혹은 하늘셋중에 아무거나 가지고 있어도 속강은 팍팍 오릅니다. 자수는 말할것도 없지요. 택풀+비명이면 45, 비탄+비명과 함께라면 속강35를 거저먹는군요 앞으로 나올 95제 레전더리는 속강이 100정도 붙었군요. 에컨에 비해 속강이 높습니다.
뭐 대충 속강 200이라고 퉁쳐봅시다. 일반적으로 알려진 속강 효율표에 따라 비교해 보면 200과 270을 비교하면 대략 16-17퍼 정도? 200과 300을 비교하면 23-24퍼 정도? 물론 여기에도 소마가 모속강을 무기와 팔목반에 발라야 하지만 제낍시다. 그냥 발랐다 치겠습니다
개인적으로 소마는 타 퓨딜에 비해 20-25퍼정도 딜이 낮다고 생각합니다 소마가 무기 속성변환으로 속강 100을 이득볼수 있으면 귀찮기야 하지만 충분히 딜이 나쁘지 않다고 할 수 있습니다만 조건부로 같은 딜을 뽑는다는거 자체가 문제입니다 또한 속저 100이나 차이나는 몹이 그리 많지 않습니다 앞으로 나올 몹이 어찌 나올지는 모르지만 현재 루크만 놓고 봐도 100 차이나는 몹이 야신, 쌍둥이, 미스트랄 4마리 뿐입니다 저 4마리 몹이 과연 속성변환까지 해가며 잡을만큼 강하다고 하면 정말 할 말이 없습니다 근본적으로 낮은 소마의 딜을 속성변환으로 매꾸기는 힘들어 보입니다 |


10

15,222
프로필 숨기기
신고
13%