귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-07-19 04:38 | 조회 : 1054 / 추천 : 6 |
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[소드마스터] 개인적으로 생각하는 소마 개편및 상향안
1. 참마검 아마 많은분들이 제일 많이 느끼시는 부분이실겁니다. 의외로 마스터햇을시에 딜은 준수하게 나오는 편이고, 나름 x연타시 빠르게 나가는 패치를 한번 받아서 그나마 나아진 스킬이기는 합니다. 그런데, 현재 소마의 장점인 몹을 카운터 유도시킨다음 빠른 발검술연계 캔슬을 통한 딜링과는 전혀 구조가 맞지않는 스킬인것도 소마를 키워보셨다면 많이 느끼셨을겁니다. 몹이 건물형이 아닌이상 강제 홀딩이 되버리고, 중간에 캔슬조차 되지 않아서 몹이 만약에 즉사급 패턴을 썻다면 캔슬도 못하고 그냥 죽어버려야되는 스킬이기도 하죠. 따라서 아얘 없애고 조금더 소마의 장점에 맞는 신스킬이 나오거나, 홀딩이 되지 않게하고, 환검처럼 분신을 소환해서 분신이 참마검을 쓰게하는...(좀말하면서도 웃기긴한데 ㅋㅋ) 그런식으로 개편이 되었으면 좋겠습니다. 하나 더 추가로 얘기하자면 다른 무큐기들을 다 찍엇다 치면, 이70제 스킬 참마검에 투자할 스포가 남지 않는데요, 2번 스킬에서 이어서 설명하겠습니다. 2. 마검방출 및 마검발현 현재 마검방출은 마검발현을 찍어서 스택을 쌓아야만 딜이 잘나오는 스킬입니다. 그리고 소검을 제외한 나머지무기들은 이스택을 쌓는데 조금 불편함을 갖는 스킬이기도 하죠. 이 스킬은 그냥 아얘 소검을 제외한 다른무기의 경우에는 쿨을 타직업들의 75제스킬들처럼 40초 내외정도로 밸런싱하되, 늘 풀스택기준의 딜링이 나왔으면 좋겠습니다. 그리고, 소검의 경우에는,소검 마스터리에 마검방출의 쿨을 대폭으로 줄이면서 (타직업들이 40초라면, 소검소마는 현재와 같은 25초가량으로 만듭니다) 현재의 방식과 돟일하게 스택을 많이 쌓아서 딜링을 더 많이 하게되는 방식을 넣어서 마검발현 및 마검방출의 지속딜링으로 특화된 무기로 개편해줬으면 합니다. 그리고 마검발현의 경우는, 약간 욕심일수도 있지만, 1레벨 마스터의 스킬로 변경해서, 제가 위에 얘기했던 70제 스킬에 조금더 스포를 투자할수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.
3. 폭명기검 폭명기검은 조금더 둔기소마에 초점을 맞춰서 얘기해볼까 합니다. 이 스킬은 예전에 한번 히트박스 개선을 받아서,검의 갯수를 줄이고 무조건 다 맞출수 있게 해주는 대신, 데미지를 하향하는 패치를 했는데, 결국 총딜량은 약해졌고, 이로 인해서 둔기소마들이 굉장히 큰 피해를 입게됬습니다. 어짜피 둔기는 마스터리로 인해 굉장히 좁은 범위에 폭명기검 검의 갯수가 전부 밀집되서 타직업들에 비해 폭명기검의 우월한 데미지와 더 빠르게 넣는 특성을 가지고 있었는데, 히트박스 패치이후로 타 무기들에 비해 제일 이도저도 아닌 무기가 되어버렸습니다. 따라서 둔기의 경우의 폭명기검은 검의 갯수를 조금더 늘리던지, 아얘 둔기마스터리 자체의 폭명기검의 공격력을 더욱더 강화시켜주던지, 하는 방향으로 해주셨으면 좋겠습니다. 그리 고 tp특성상 둔기마스터리의 특화인 비연참 태산압정 환검 폭명기검 , 특화는 아니지만 그래도 tp 거의 사실상 줘야되는 악즉참과 섬광 이 모든걸 찍을수가 없게되는데, 악즉참이나 섬광중 무언가를 포기하더라도 전혀 다른 직업들과의 유틸과 딜링면에서 크게 밀리지 않게, 둔기마스터리 자체의 조금 더 위 스킬들에 대한 특성화와 조금의 쿨감이 있었으면 좋겠습니다. (물론 쿨감은 태산압정 환검 비연참 정도만)
4. 용성락 1각 2각 계수 상향 이것은 더 설명할것도 없이 제목 그대로입니다. 용성락도 딜을 빠르게 집어넣어야하는 현재 던전들의 메타에서 안쓸수도 없는스킬인데, 쿨에비해 데미지가 너무 형편없이 낮은 수준입니다. 소마의 타스킬 쿨대비 납득이 가는 데미지의 상향폭을 원하고, 1각과 2각도 다른 직업들의 1각과 2각들에 비해서 계수가 많이 낮은데, 거기다가 아주 특수한 케이스가 아닌이상 카운터를 치는게 불가능한 스킬들입니다. 계수도 낮은데 카운터치는것도 특수한상황에서만 되다보니 계수도 낮은데 카운터도 못쳐서 더더욱 데미지의 빛을 보기가 어려운 스킬들입니다. 이것들도 그런것을 감안해서 데미지 상향을 시켜주셨으면 좋겠습니다. 다른 스킬들도 뭐 상향 시켜주면 매우 좋겠지만... 특히 데미지가 심각하다고 느껴지는 이 3개 스킬들은 꼭 상향해주셨으면 좋겟습니다.
5. 도소마 마스터리 아시겠지만 도소마는 무조건 스킬을 캔슬하면서 써야만 스증과 쿨감을 받는 형식인데요. 진짜 조금의 실수라도 하면 안그래도 다른무기들에 비해서 데미지가 안나오는편인데 스킬이 헛나가거나 쿨감이랑 데미지증가를 못받아버리게 되는 경우들이 많습니다. 물론 절대 실수를 하지 않으면 되는 문제기는 하지만, 그래도 조금은 완화가 되도 괜찮지 않나 싶습니다. 한번 캔슬해서 썼으면 5초정도는 스증과 쿨감의 시간을 주면 괜찮지 않을까 싶습니다.
현실적으로 이정도만 받아도 엄청나게 좋아지는건 아니지만, 그래도 조금더 숨통이 트이게 될만하다고 생각됩니다. 조금더 개편되야할거같다고 생각되는게 있다면 댓글 달아주시면 조금씩 더 첨부해서 버전 업그레이드 해서 글 올려보도록 하겠습니다.
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