귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2018-07-18 04:45 | 조회 : 1328 / 추천 : 6 |
---|---|---|
[소드마스터] 스압)소마 개선안 - 내용추가
글 맨 끝에 밸런스 패치 의견 제시하는 방법 있습니다. ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 원본 주소 부터 쭉 복사해서 붙여넣기로 해주시면 감사하겠습니다. 원본 주소 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2_1&num=3088115&cate=1 이미지가 짤리고 가독성이 안좋을거 같아서 원본 주소 남깁니다. 던파 밸런스 팀 분들 스킬 상향 수치는 체감상 이정도는 받아야 한다고 생각한 것 이니 가볍게 생각해 주시고 원본 주소 한번 와서 읽어주세여
무기별 컨셉
스킬별 변경 사항
솟아오르는 검 적중시 이펙트와 상관없이 모든 데미지를 받을수 있도록 판정 개선 예 ) 툼스 즉발 + 설치형 지속딜 스킬로 개선 베기 공격 삭제 솟아오르는 검의 개수 8개 - > 16개로 상향
올려베기 삭제
스킬 범위와 이펙트 50% 상향
적들을 중앙으로 모으는 장판 기능 추가 방향키 ↑ 버튼을 누루면서 시전시 캐릭터가 보는 방향으로 사출후 적에 닿거나 일정 거리에 도달하면 폭발과 함께 적을 모으는 마법진 생성기능 추가
건물형 몬스터 홀딩기능 추가
쿨타임 대검기준 55초 -> 40초 감소 ㄴ 유틸성 홀딩기로 개선 또는 스킬 삭제후 신규 스킬 추가 예) 극초 섬광
마검방출의 문제점
위와 같은 심각한 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 개선이 필요합니다. 마검발현 스택 기능(스택당 5%증댐 포함) 삭제 사용한 마검발현의 %데미지 만큼 폭발공격력에 더해지는 기능 삭제 기존 조건부 증댐(55%) 이상의 스킬 계수 상향
기존 쿨타임 5초 -> 2.5초로 감소
기존의 쿨타임 감소 10% 삭제 습득시 기본공격과 속성변환 공격 적중시 마검발현 발동효과 추가 래밸당 마검발현 공격력 10% 증가 기능추가
----------------------------------절취선---------------------------------- 캐릭터 밸런스 제보하기 창이 작아서 가독성이 많이 떨어지고 파일첩부도 한계가 있다보니 원본 주소까지 함께 복사해서 붙여넣기 부탁드립니다. 네이버 링크 http://df.game.naver.com/df/news/update 넥슨 / 던파 링크 http://df.nexon.com/df/news/update
캐릭터 밸런스 패치 받으러 ㄱㄱ! -----------------------------------------------------------------------
계산은 볼록할철님의 계수표 본것도 있고 그냥 인게임에서 구한것도 있고 하니 오차가 있습니다.
|


7

261,317
프로필 숨기기
신고
61%