귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-07-06 00:33 | 조회 : 2651 / 추천 : 5 |
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[소드마스터] 소마 개선안 (내용추가)
폭명기검 모션 개선 추가 마검방출 개선 추가 마검발현 개선추가 마검발현 TP 개선 추가 속성의 소검 마스터리 내용 수정 악즉참 대검 옵션 수정 악즉참 소검 수치 조정
------------------18/07/06------------------ 글 맨 끝에 밸런스 패치 의견 제시하는 방법 있습니다. ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 원본 주소 부터 쭉 복사해서 붙여넣기로 해주시면 감사하겠습니다. 원본 주소 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2_1&num=3083395&cate=1이미지가 짤리고 가독성이 안좋을거 같아서 원본 주소 남깁니다. 던파 밸런스 팀 분들 제발 원본 주소 한번 와서 읽어주세요
공통 캐릭터 무큐기 계수 9~20% 상향
악즉참 도 착용시 악즉참 쿨타임 5초 감소, 베기횟수 6회 추가 소검 착용시 베기 물리 공격력에 마검발현의 60% 비율의 퍼센트 데미지 추가 ㄴ (달계)마검발현 33랩 암속성 기준 29,232% 추가 둔기 착용시 피니쉬 변경 , 26랩 기준 41,773% ( 피니쉬 1,4배 증가)
대검 착용시 악즉참 단타화(on / off) 퍼센트 대미지 베기/피니쉬 합산 26랩 기준 80,644% 대검 원본 제작 : ZerumikaZero님
폭명기검 솟아오르는 검 공격 적중시 모든 대미지를 받을수 있도록 공격판정 개선 ㄴ예) 툼스톤 모션 개선 ↑↑↑↑↑ 기존 모션 ↑↑↑↑↑ 1타 베기 모션 삭제 버전, 불필요한 프레임 제거 ↑↑↑↑↑ 3타 베기전 무기가 사라지는 구간 삭제
파검무 대검 : 파검무의 대미지 15% 증가 기능 추가 도 :발검술로 캔슬시 패널티 받지않는 기능,쿨타임 5초 감소 추가 소검 :파검무 타격당 마검발현의 퍼센트 대미지 추가 둔기 : 마지막 피니쉬 내려찍기의 대미지가 증가하고 캔슬시 환영이 파검무 시전 기능 추가
마검방출 마검발현 스택당 증댐량 3% -> 5% 증가 마검발현 최대 저장수 5회 - > 3회 감소 폭발 대미지 2배 상향 ㄴ 달계 기준 마검방출 폭발계수 11,758% + 마검발현 암속(3480%) 5스택 퍼뎀 29,158% ㄴ 폭발 대미지 2배 상향 / 스택최대 3회 적용시 11,758X2 + 마검발현 암속(3480%) 3스택 ,폭발 대미지만 33,956 % = 16%상향
마검발현 쿨타임 5초 -> 3초로 감소 ㄴ 쿨타임 감소에 따른 속성의 소검마스터리 옵션 변동 ㄴ 쿨타임 감소로 대검 기준 마검방출 풀스택(3스택) 저장까지 9초
마검발현Tp 쿨타임 감소 10% 삭제 습득시 기본공격과 속성변환 공격 적중시 마검발현 발동 래밸당 상태이상 확률 10% 증가 추가 ㄴ (마검발현의 트리거 기능을 기본공격과 속성번환 공격으로 확장시켜 좀더 유연한 지속딜 운영 추가 )
속성의 소검 마스터리 섬광 상태이상 옵션 삭제 최초 습득시 마검발현 쿨타임 감소율 : 34% -> 45% 증가 래밸당 쿨타임 감소율 1.5% -> 1% 감소 ㄴ 27래밸 마검발현 쿨타임 감소율 71% (본섭 과 동일 ) ㄴ 마검발현 쿨타임 3초 개선시 마검발현 쿨타임 0.87초(27래밸 기준) ㄴ 솔리움 폰스 + 플티2 + +상의 1랩 착용시 마스터리 31랩 기준 쿨타임 0.75초 듀얼캐스팅 서브 속성 공격력 :25% -> 75% 증가 듀얼캐스팅 스킬 공격력 증가량 유지 듀얼캐스팅시 마수의 힘이 세어나와 주변 파티원의 속성피해를 증가시키는 오라 추가 듀얼캐스팅 서브검 속성을 무속성으로 고정 ㄴ 예) 서브-명속 서브검의 속성변환 공격,마검발현이 착용장비 속성,메인검속성 적용
도 마스터리의 속성변환 공격력 증가 소검 마스터리로 이관 속성변환의 공격 효과가 기본공격,승천검, 제국검술, 전직스킬 적중시 발동효과 추가 속성변환 시전시 서브검과 메인검을 함께 소환기능 추가 ㄴ ( 먼저 선택된 속성을 서브속성으로 소환) -------------개선안 적용시 마스터리 옵션 요약------------- 속성의 소검 마스터리 마검발현 쿨타임 감소율 최초 습득시 45% / 27래밸 기준 71% 감소 마검발현 공격력 증가율 50 % 듀얼캐스팅 서브 속성 공격력 : 75% 듀얼캐스팅 스킬 공격력 증가 27랩 기준 30.5% 듀얼캐스팅시 15% 속성피해 증폭 오라 발생 ( 오버밸런스일 경우 파티원만 적용) 속성변환 서브검의 속성 무속성 속성변환 공격력 증가 속성변환 효과 전직스킬 적중시 발동
속성변환 시전시 서브검과 메인검을 함께 소환
쾌속의 도 마스터리 발검술 옵션 유지 속성변환 공격력 증가 삭제 섬광 검기 1회추가 삭제 섬광시전중 발검술 3회를 소모하여 섬광 추가사용기능 추가 ㄴ (최초 습득시 추가타 공격력비율 섬광의 70% 래벨당 2% 증가 27랩 기준 122%) 반월 쿨타임 3초 감소 (전 래벨 공통) 추가 제국검술 - 도 공격력 26% 증가 -> 36~40% 상향 제국검술 - 도 후딜레이 삭제 ( 버서커의
-------------개선안 적용시 마스터리 옵션 요약------------- 쾌속의 도 마스터리 물리 무기 공격력 증가 발검술로 스킬 캔슬시 공격력 증가 발검술로 스킬 캔슬시 쿨타임 감소 콤보 10회 달성시 발검술 1스택 회복 반월 쿨타임 3초 감소 (발검술 적용시9.9초 미적용시 12,9초)
섬광 시전중 발검술 3회 소모하여 섬광 추가사용 가능 제국검술 - 도 공격력 증가 제국검술 - 도 후딜레이 삭제
파쇄의 둔기 마스터리 충격파가 나가는 모든 전직스킬 충격파 범위 상승 기능 추가 스킬별로 중구난방인 충격파 옵션 통일 ㄴ(최초 습득시 120% 증가 , 래밸당 2% 증가 27래밸 172%) 둔기 계열 무기 착용시 발생하는 충격파 공격력 최초 습득시 24% 증가 래밸당 2% 증가 ㄴ ( 27래밸 기준 76% 증가) 충격파 적중시 스킬공격력 증가 -> 둔기 계열 무기로 스킬 적중시 스킬공격력 증가 태산압정 충격파가 적을 끌어당기는 효과 추가 환검의 충격파가 적을 끌어당기는 효과 추가
폭명기검 범위 감소 삭제 폭명기검 범위 40% 증가 추가 (전 래벨 공통) 폭명기검 공격력 증가율 최초습득시 8% - > 16% 증가 ㄴ 27래밸 기준 34% -> 42%증가 비연참 지상에서 연속베기로 모션 변경 피니쉬로 내려찍기 발동 -------------개선안 적용시 마스터리 옵션 요약-------------
파쇄의 둔기 마스터리 둔기 계열 무기 착용시 발생하는 충격파의 범위 증가 둔기 계열 무기 착용시 발생하는 충격파 공격력 증가 둔기 계열 무기로 스킬 적중시 스킬공격력 증가 태산압정 충격파가 적을 끌어당김 환검의 충격파가 적을 끌어당김
폭명기검 범위 증가 40% 증가 폭명기검 공격력 증가
비연참 지상에서 연속베기로 모션이 변경되고 피니쉬로 내려찍기 발동
견고의 대검 마스터리 카운터 공격시 가지는 공격력 35% 증가 옵션 추가 ㄴ ( 기본 카운터 증댐 + 5 %)
----------------------------------절취선---------------------------------- 캐릭터 밸런스 제보하기 창이 작아서 가독성이 많이 떨어지고 파일첩부도 한계가 있다보니 원본 주소까지 함께 복사해서 붙여넣기 부탁드립니다. 네이버 링크 http://df.game.naver.com/df/news/update 넥슨 / 던파 링크 http://df.nexon.com/df/news/update
캐릭터 밸런스 패치 받으러 ㄱㄱ! ----------------------------------------------------------------------- 루크 졸업하고 슬슬 다음 창성 무기 올릴까 하는데 대검을 쓰는 입장에서 딱히 마음에 드는 무기가 없어서 최대한 마스터리 이름이나 스킬옵션을 보고 컨셉을 유추해 컨셉을 좀더 살리는 방향으로 생각해 봤습니다.
검신은 마스터리 외에도 환영검무를 예로 무기별로 옵션이 존재하는데 소마는 그런게 없어서 조금 심심한 느낌이라 45제 악즉참 옵션을 추가해 봤습니다. 파검무 역시 같은 맥락이구요
도 컨셉은 말 그대로 쾌속! 빠른 스킬 우겨넣기와 거기에 더불어 쿨타임 감소 효과를 추가 쉴새없이 스킬을 우겨넣는 컨셉쪽으로 개선안을 적어봤습니다. 불필요한 속성변환 옵션을 삭제하고 대신 제국검술 스증량을 높히고 마스터리 래밸링을 아무리 올려도 변함없는 섬광 옵션을 래밸링에 따라서 수치가 변하는 추가타 기능으로 크로니클 옵션에서 가져왔 습니다.
소검 컨셉은 속성의 소검이라는 말처럼 속성변환 - 마검발현 등 속성관련 스킬에 가닥을 잡고 지속딜과 속성 피해 증가 시너지라는 컨셉을 생각해봤습니다. 속성변환의 기본공격,승천검,제국검술 적중시 발동효과를 스킬 적중시 옵션 추가로 마검발현의 부족한 트리거 역할을 채우는 기능을 추가해 순간딜은 이길순 없지만 지속딜과 파티시너지로 경쟁력을 가지게끔요
둔기 도나 소검은 마스터리 이름이나 스킬 옵션을 보면 개발자의 의도를 유추할 수 있는 반면 둔기는 조금 애매한 느낌이라 막상 적어둔 개선안도 좀 찝찝하네여 대검 하위호환....; 파쇄랑 충격파가 무슨 연관인지.... 둔기라는게 방어를 포기한 야만전사라는 캐릭터랑 꽤 어울리는것 같아서 딜적인 부분은 대검이 가장 강하게끔...하면서 카운터 상황에서는 압도하는 컨셉으로 카운터 증댐 이라던지 깨뜨려 부순다는 파쇄라는 이름을 생각했을때 방깍시너지 (방어구 파괴) 등 생각해봤는데 둔기유저분들이 공감못할거 같아서 카운터 증댐은 슈퍼아머 옵션이 덕지덕지 붙은 대검이랑 좀더 잘 맞을거라 생각... 결국은 충격파와 환영 쪽으로 생각할 수 밖에 없더군요 꼭 밸런스 패치 받으면 좋겠습니다.
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