귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-06-07 00:59 | 조회 : 1441 / 추천 : 8 |
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[소드마스터] 소마 바꼇으면 하는 것들
1/2각 대미지 증가, 폭명기검의 모션(선) 딜레이 같은 문제는 빼겠습니다. 워낙 많은 분들이 위에 써 놓은 스킬에 대한 상향이 필요한 부분에 대해 공감하고 계신 부분이고, 그 외에 제가 생각하는 다른 문제에 대해서 써봤습니다.
1. 발검술
개인적으로 로제나 레이븐의 스타일리쉬를 좀 본 받았으면 합니다.
도 소마를 제외하면 소마가 발검술로 얻는 이득이 후딜 캔슬이랑 스킬 연계인데, 요즘에는 후딜캔슬이나 스킬 연계 부분이 크게 메리트로 작용하던가요?
제가 엄청나게 많은 캐릭을 키운건 아니지만, 적어도 요즘은 후딜 캔슬이나 스킬 연계가 엄청난 메리트로 보긴 힘들다고 생각합니다. 그만큼 다른 캐릭들도 스킬 연계나 후딜이 많이 감소 됬거든요.
소마도 차라리 발검술에 패시브 버프를 추가시키고, 무기 별로 발검술 버프의 차별화를 두는 것도 괜찮다고 생각합니다.
(로제의 스타일리쉬 스킬 옵션, 버프 활성화시 아이콘 상태)
도의 경우에는 공속에 구애 받지 않고, 빠른 플레이를 원하는 사람들을 위해 공속버프 (발검 횟수 증가는 도 마스터리에 있으므로 패스)
대검의 경우에는 부족했던 캔슬 가능 횟수의 회복 시간 완화 및 악즉, 반월의 충전 시간 감소 (솔직히 충전 시간을 아예 삭제를 해버리면 그만큼 도의 메리트가 떨어져서 무기 선택의 폭이 더욱 대검으로 좁혀진다고 생각)
둔기의 경우에는 폭명기검의 대미지 혹은 물리 공격력 소폭 증가
소검의 경우에는 모든 속성 강화 증가
뭐 어디까지나 예시지만 이런식의 개편이 됬으면 합니다. (소검이랑 둔기는 뭘 해줘야 좋을지 모르겠어서 ㅡ,.ㅡ;;)
도소마의 경우엔 캔슬 증댐이 마스터리에 붙어 있기 때문에, 여전히 스킬 캔슬을 이용해 스킬을 써야만 스증댐을 받는 구조를 유지 가능 할 것 입니다.
2. 용성락, 마검방출, 참마검 개편
소마 개편 우선 순위 3대장 스킬이라고 생각합니다
1) 참마검의 경우에는 몇 차례의 개선과, 상향임에도 불구하고 스킬이 너무 구립니다
검마의 경우 혈마인이 혈마검으로 변경, 분마검이라는 신스킬이 추가 된 것에 비해 소마의 경우에는 아무런 조치가 없는 상황이죠.
2) 마검방출의 경우에는 5스택이라는 구닥다리 시스템이 아직도 현존하고 있습니다만,
다 쌓는 시간도 오래 걸릴 뿐더러, 그걸 다 쌓는다고 쌘 편은 아니라고 생각합니다.
단지 유일한 장점은 깔아두기, 쓸 스킬이 없어서 결국 마스터 해야한다는 점.
거기에 막타 대미지를 위해 소검 소마를 제외한 나머지 소마도 마검발현을 마스터 해야 하는 점
3) 용성락
그래도 몇차례의 개편을 통해 사람구실은 하는 스킬이라고 생각 될 수 있지만
이 스킬 또한 그나마 쓸 스킬이 없어서 남는 스포 준 정도
사실 스킬 자체가 구린건 아닌데 일단 모션 선딜이 쓰잘데 없이 길어서 자칫 발검술을 잘못 썻다간 캔슬 당하기 일쑤인 스킬 중 하나
위 3개 스킬이 개편 됬으면 하는 점
1) 참마검 : 아예 신 스킬로 바꿔야한다고 생각합니다. 혈마검이든, 섬단이든 뭘로든 바꿔야 합니다. 지금 상황에선 이 개똥같은 스킬이 퓨어딜러한테 어울리는 스킬도 아닐뿐더러, 딜도 너무 낮은데 스킬 자체를 안바꾸면 여전히 1만 찍고 버리는 스킬이 될 거라 생각합니다.
2) 마검방출 : 스택 삭제, 마검발현과 별개의 독립적 대미지로 재구성(검마의 혈지군무처럼), 소검 마스터리 사용시 마검 방출 대미지 증가의 메리트 부여
3) 용성락 : 모션 딜레이 감소, 스킬 대미지 증가
3. 고대의 맹약 스증댐화
제가 글 재주가 없는편이라.. 쓰다보니 난잡해졌네요
글에 대한 지적사항이나 수정이 필요한 사항에 대해서는 댓글로 남겨주시면 고치도록 하겠습니다~
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