귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-06-06 20:02 | 조회 : 831 / 추천 : 6 |
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[소드마스터] 소마 몇가지 불편한 점과 개선안당장 생각 나는 몇 가지만 적어보았습니다
1. 폭명기검
과거 소마 밸패하기 전에 히트수도 상당하고 딜 지분도 상당히 높은 스킬이었는데 히트 박스 통합과 함께 딜이 반 토막 나버렸죠
예전에는 딜이 괜찮아서 선딜이 길어도 대부분 마스터하는 스킬이었는데 지금은 딜은 약하고 선딜만 남아서 잡몹or다단히트용 스킬이 되어버렸네요
둔기 폭명처럼 휘두르는 모션을 삭제하고 바로 내려찍는 것으로 변경하고 히트 박스 통합은 유지하되 히트수는 예전으로 되돌려줬으면 좋겠습니다
2. 1각, 2각
스킬 구조 자체는 던파 내에서도 손에 꼽을 정도로 좋은 스킬들인데 문제는 각성기 치고 상당히 낮은 계수에 카운터 (특수한 경우를 제외한) 마저 불가능한 스킬들이라 더욱 약하게 느껴지는 감이 있습니다
각성기 구조가 좋은 만큼 타 퓨딜 만큼은 아니더라도 계수 10~15퍼 상향에 상황에 따라 카운터 홀딩이 가능하게끔 홀딩 기능 봉인 (on.off)가 추가되었으면 좋겠습니다
3. 용성락,참마검
용성락의 경우에는 깔아두기가 가능한 설치형이란 장점이 있지만 1각 2각과 마찬가지로 상당히 약합니다 딜을 높여주던가 신스킬로 개편해 주었으면 하는 바램이고
참마검의 경우에는 예전에 개편을 해서 x키를 연타해서 발동 속도가 빨라지게끔 조치를 받았지만
여전히 답답하고 어정쩡한 딜..을 가진 스킬이라 딜 상향보다는 검마처럼 신스킬로 개편해주었으면 합니다
소드마스터의 컨셉중 하나가 발검술인데 소마는 발검술 관련 스킬은 생각보다 없고 오히려 검신이 극 발검술 섬단같은 발검술을 보유하고 있어서 소마도 발검술 계열의 신스킬 추가가 필요하다고 봅니다
4. 충전식 스킬
메인 주력기가 충전 형식에서 오는 불편한 점도 있습니다 반월 같은 경우는 범위가 넓어서 충전을 해도 맞추기 쉬운 방면에
악즉참의 경우에는 위치를 잘 잡고 충전해서 써야하고 충전에 성공해서 스킬을 맞춘다 하더라도 단타형 스킬이 아니기 때문에 몹이 묶여있는 것이 아니라면 풀히트가 다른 스킬들에 비해 상대적으로 힘든 편입니다
조작도 악즉키를 충전하면서 방향키는 뒤로 누르면서 충전이 완료되면 스킬키와 x키를 연타해야 하기 때문에 조작면서에도 타 스킬에 비해 불편한 편입니다
개인적인 생각으론 악즉참의 충전시간을 삭제하고 프라임 옵티처럼 스페로우 팩토리의 총 데미지를 줄이는 대신 단타 형식으로 만들어주는 솔라 모듈 시스템과 같은 패시브를 추가해서
많은 딜이 필요할 때는 일반 악즉을 딜을 조금 포기하는 대신에
순간적인 딜이 필요할 때는 패시브를 찍어 단타형 악즉을 사용하게 되어 여러 상황에 유연하게 대처가 가능한 스킬이 되었으면 하는 바램입니다
5. 마검 방출
소마 스킬 중에서 쿨타임도 짧고 설치형에다가 다단히트도 좋아 메인 주력기 중 하나이나 100%의 딜을 내려면
스킬 자체적으로 붙어있는 마검 방출 스택 5개를 쌓아야 하는데
따로 쿨이 짧은 특성상 마검 발현 강화 TP를 찍지 않는 이상 풀스택을 쌓기가 쉽지 않고 스킬 데미지가 마검 발현에 묶여있어서 스킬 포인트의 분배에서 자유롭지가 못 합니다
마검 방출을 독립적인 스킬로 변경하되 조건부(스택)를 삭제하고
스킬을 충전하지 않고 바로 사용하여도 풀히트가 나가게끔 개선해주면 좋을 것 같습니다
이거 외에도 수 많은 문제 (대검 이외의 도, 소, 둔 등등 )가 많지만 당장 급한 것만 적어보았습니다
소마가 지금 더 문제가 크고 심각한 캐릭터들을 제치고 개편 받아야 할 만큼 급한 캐릭터는 아니지만
충분히 개편 받아야 마땅할 스킬들이 아직까지도 개선되지 않았습니다 퓨어 딜러 중에서 인구수가 가장 많다고 뒤로 미루지만 마시고 개발자분들께서 유저수도 많고 인기 있는 만큼 한번 더 신경 써 주시면 좋겠습니다
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
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