귀검사(여) 통합
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날짜 : 2018-05-06 15:14 | 조회 : 3225 / 추천 : 19 |
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[베가본드] 이번 밸패시즌 검제가 피력해야할부분피력해야할것
1. 쿨타임 광검 기준으로 측정된 쿨타임 (검제 기획당시 광검컨셉)
대검기준으로 측정된 한사이클 딜량 (지난밸패당시)
내가보기엔 아무리봐도 이게 맞는거같음.
쿨타임이 비정상적으로 긴것들이 많다고 생각하기에
근데 이게 맞다고해도 쿨타임패치가 없었던건 아니니까 받아들여지지 않을확률이 꽤 높아
보임. 단 네오플이 딜측정할때 각성기를 제외한 기본무큐기 쿨타임은 디테일하게 보지않았
을수있으니 피력할만 하다고봄.
2. 광검마
광검마는 일단 받는게 좋긴한데 광검마를 요구하는사람은 확실히
해야할게 광검마 뿐만아니라 전체 무기마스터리로 방향을 바꿔야한다고봄.
양의공을 보면 컨셉에도 맞게보이고. 전체 무기 마스터리로 바꿔야하는 이유는 광검마만 요구
할시 대검제와 갈등으로 화력 분산되는것과
이번디렉터 성향상 절대 광검마만 떡하니 주지는 않을거라는 생각때문임.
지난 토크쇼당시 고유빔에대해 말한적이있는데
(검신의경우 크로니클 9피스라 고유빔 20렙찍기가 힘들다는것에서 시작된말)
기존 고유빔 보유유저나 플래티넘,칭호 보유 유저의 손해같은것 때문에 그걸 바꿀수는 없
잖아요 ? 하는식의 의견을 가지고있었는데
(사내에서 크로니클 개편당시 얘기나온적이 있는듯)
이번디렉터의 방식이 묻어나는 말이라고 생각함. 던뎀,던파어시등 통계사이트가 활성화되
고 직업별 유저수같은 통계치가 나오는데 검신,레인저급은 안되더라도 검제유저수
는 던파내 top10-15 안에 들정도임 이중 85%이상이 대검일거라고 생각하는데
이 유저들을 그냥 버리는 패치를 할확률은 적다고봄.
그러니까 광검마 요구하지말고 무기마스터리 요구하는족으로 방향을 잡았으면 함
3. 달라진 카운터 이해도와 던전
이전밸패때만해도 홀딩기 있는게 더 좋았음.
부족한 홀딩덕에 검마는 준수한 딜링을 부여받았고
소마는 깔아치기와 홀딩덕에 검제보다 조금 낮은딜을 부여받았음. (쿨타임등 제외한 순수
딜링능력)
요즘은 패턴에 익숙해져 카운터로 치는게 대세고 2각이나 멸화장,연화섬등 딜과 슈퍼홀
드가 같인들어가는 스킬은 독이되는경우 가 대부분임 (마수광폭화게이지 , 노카운터딜 등)
홀딩기가 좀더 준수하게 붙거나 아얘 없애버리는게 좋을수도있음 (2각,연화섬,멸화장등)
4. 구조문제
난화검,연화검무,혜성만리,멸화장 등등 주력 스킬들이 사실상 채널링에 (물딜 고질적문제)
여기에 검제는 타점이 바로앞이고 시전 위치 이리 저리바꾸고 .. 이런 구조적인 문제때문
에 뿔뿔 빠르게 돌아다니는 몹 잡자면 로스가 다른직업에비해 더 생길수밖에 없음 그런데 스
킬구성자체를 바꾸는건 안해줄 확률이높으니 구조문제라도 피력해서 딜상향이나 쿨타임이라
도 좀 받았으면 좋겠음.
밸패에관해 서론을좀 풀자면 그냥 딜이 약하다라던가 쿨이 길다던가 하는점은 씨알도 안먹
힐 확률이 높음
던파운영진들이 캐릭터별 이해도는 각직업군 네임드유저들보다 낮을지라도 분명 자신들
이 생각하기에 합리적인 측정방법이 있다고봄
이번 커맨더 오버차지 하향을보면 확신할수 있는데 누가봐도 너무낮은 너프였음.
여론이 뜨거워도 절대 막 패치하지는 않음. 직접 해봤는 데 자기들끼리 아~무리 해봐도
마수클파티 화력이 안나오는데 클파티의 95%이상이 커맨더고 (그것도 운영진이 측정하는
템보다 수준낮은) 그래서 딜지분의 70%가량을 차지하는 평타를 일단 조진느낌이 강함
(퀵키의 존재를 몰랐기에 당연)
여하튼 지금 밸럴스를 막만든게아니라 나름 합리적인 측정방법에의해서 나온결과라고 보면
되는데 (우리가 그렇게 생각하던 안하던 네오플측에서는 합리적이라고 생각하기에 한거임)
여기에 막무가내식 상향을 바라면 얻을게 얼마없을거라고봄 |


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