귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2018-04-03 07:52 | 조회 : 1216 / 추천 : 7 |
---|---|---|
[소드마스터] 소검 개선
●●●●●<--- 새로운 기능 추가 ●●●●●<--- 기존 내용의 수치 감소 or 삭제 ●●●●●<--- 기존 내용의 수치 증가 마스터리 [습득 효과] <--- 마스터리 래벨링과 별개로 스킬에 추가되는 효과 마스터리 [추가 효과] <--- 마스터리 래벨링에 따라 수치가 증가하는 추가효과
원본 주소 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2_1&num=3088115&cate=1 이미지가 짤리고 가독성이 안좋을거 같아서 원본 주소 남깁니다. 던파 밸런스 팀 분들 스킬 상향 수치는 체감상 이정도는 받아야 한다고 생각한 것 이니 가볍게 생각해 주시고 원본 주소 한번 와서 읽어주세여 컨셉 방향
스킬 변경 사항
솟아오르는 검 적중시 이펙트와 상관없이 모든 데미지를 받을수 있도록 판정 개선 예 ) 툼스톤 즉발 + 설치형 지속딜 스킬로 개선 베기 공격 삭제 솟아오르는 검의 개수 8개 - > 16개로 상향
올려베기 삭제
스킬 범위와 이펙트 50% 상향
적들을 중앙으로 모으는 장판 기능 방향키 ↑ 버튼을 누루면서 시전시 캐릭터가 보는 방향으로 사출후 적에 닿거나 일정 거리에 도달하면 폭발과 함께 적을 모으는 마법진 생성기능 추가
건물형 몬스터 홀딩기능 추가
쿨타임 50초 -> 35초 감소 ㄴ 유틸성 홀딩기로 개선 또는 스킬 삭제후 신규 스킬 추가 예) 극초 섬광
마검방출의 문제점
위와 같은 심각한 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 개선이 필요합니다. 마검발현 스택 기능(스택당 5%증댐 포함) 삭제 사용한 마검발현의 %데미지 만큼 폭발공격력에 더해지는 기능 삭제 기존 조건부 증댐(55%) 이상의 스킬 계수 상향
기존 쿨타임 5초 -> 2.5초로 감소 - 쿨타임 감소에 따른 속성의 소검마스터리 옵션 변동(하단 참조)
기존의 쿨타임 감소 10% 삭제 최초 습득시 기본공격과 속성변환 공격 적중시 마검발현 발동 래밸당 마검발현 공격력 10% 증가 --- (마검발현의 트리거 기능 확장)
스킬 버튼을 누룬 상태로 충전시 시공을 1회 가른후 피니쉬 공격을 하며 이때 홀딩 기능은 사라진다. 스킬 시전시간은 같으나 충전시 홀딩 기능이 사라져 홀딩이 필요할때 하지않을때 선택하여 조작 가능
속성변환 공격력이 증가고 전직 스킬 적중시 공격효과가 발동 되며 두 가지 속성의 마검을 소환하는 듀얼 캐스팅 가능해집니다. 듀얼 캐스팅 상태일때 소환되는 서브 마검의 속성은 메인 마검의 속성을 공유 하며 이때 마수의 힘이 개방되어 스킬 공격력이 증가하고 파티원의 속성피해를 증폭시킵니다.
속성변환 공격력 증가율 : 최초습득시 10% 증가 레벨당 1% 증가 본섭 도 마스터리의 옵션 이관 듀얼 캐스팅 서브 속성 공격력 : 75% (기존 공격력 25%에서 50% 상향) 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가량 : 최초습득 3% - 래벨당 1% 증가 본섭과 동일) 마수의 힘 속성피해 증가 수치 : 15% (파티원만 적용) 파티 시너지 기능으로 경쟁력 강화 마수의 힘 적용 범위 : 700px
마검발현의 쿨타임이 감소하며 공격력이 증가
마검발현 공격력 증가율 : 25% 마검발현 TP 옵션 변경으로 하향 마검발현 쿨타임 감소율 : 최초 습득시 40% 레벨당 1.5% 증가 본섭 최초습득시 34%에서 6%증가
본 서버의 섬광 상태이상 확률/ 데미지 증가 옵션 유지
베기 공격력에 마검발현의 공격력의 25% 만큼 반영된다. 마검발현 33랩 암속성 + 소검 마스터리 + 마검발현 TP 적용기준 19,380% 데미지 추가 표기 계수 (100,024%) --- 적용시 본섭대비 24%의 표기 계수 증가 악즉참 26 레밸 기준 ● 스증적용 ● 대검 : 480,795% 둔기 : 446,370% 소검 : 400,095% 도 : 412,042% ------------------------------------------------------------ ● 스증적용+ 악즉9% 상향적용 대검 : 524,067% 둔기 : 486,543% 소검 : 436,102% 도 : 449,126% ------------------------------------------------------------ ● 기존 무기별 격차와 개선안 적용시 격차 ● 둔기 : 대검 대비 25% 낮음 ---☞ 대검 대비 7% 낮음 도 : 대검 대비 37% 낮음 ---☞ 대검 대비 17% 낮음 소검 : 대검 대비 36% 낮음 ---☞ 대검 대비 20% 낮음 ------------------------------------------------------------
캔슬 폭발공격 후 고대의 마검의 에너지가 잔류하여 지속적인 피해를 가한다 적용시 본섭대비 29%의 딜 상승과 지속적인 마검발현 트리거 기능 제공
다단히트 간격 0.2초 총 히트수 25회 에너지장 지속시간 5초 데미지 680%
다른 스킬 사용중 시전시 서브마검을 사출하며 발검술 스택을 소모하지 않는다
----------------------------------절취선---------------------------------- 캐릭터 밸런스 제보하기 창이 작아서 가독성이 많이 떨어지고 파일첩부도 한계가 있다보니 원본 주소까지 함께 복사해서 붙여넣기 부탁드립니다. 네이버 링크 http://df.game.naver.com/df/news/update 넥슨 / 던파 링크 http://df.nexon.com/df/news/update
from Mobile
|


7

261,317
프로필 숨기기
신고
61%