귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-09-26 14:37 | 조회 : 2089 / 추천 : 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[다크템플러] 새벽에 끄적여본 암제개선안안녕하세요 암제를 많이 키우는 변태입니다 그래서 더욱 이런 글을 쓰게되었습니다 죄송합니다. 최근에 암제 밸패를 받았는데 너무 부당하다고 생각되서 글씁니다 암제말고도 타 너프먹은 캐릭도 존재하지만 그 캐릭터들이 기존에 오버밸런스였거나 암제처럼 부당하게 너프당했을 수도 있지만 그 캐릭터들은 제가 그 캐릭터들의 뭐가 문제가 되는지를 모르기 때문에 제가 잘 알고 있는 암제에 대해서 씁니다 일단 암제 최근 밸런스 패치 전 모습에서는 암제의 스킬이 1, 2각보다 45제 디스트로이어가 더 쌨었고, 총딜에서 일반딜러보다 약했지만 45제가 주 딜링기이기때문에 빠르게 쿨타임이 돌아오는 것과 더불어 다수의 홀딩기로 안전하게 딜링을 하기에 강하다는 인식이 박혀있었다고 생각합니다. 그래서 패치 후의 디스트로이어 너프와 1, 2각 상향자체는 당연하다고 생각합니다. 그래서 패치방향은 옳으나 크나큰 너프가 발목을 잡는다라고 생각을 하기에 이 개선안을 씁니다 분명 딜은 건들지않는다고 해놓고서.. <다크템플러> * 우시르의 저주 - 저주에 걸린 적에게 추가 데미지를 주는 기능이 삭제됩니다. - 저주에 걸린 적의 물리/마법 방어력이 감소하는 기능이 추가됩니다. (1레벨 기준 21.5%)
* 쉐도우 랜서 - 공격력이 13% 증가됩니다.
* 쉐도우 바인딩 - 공격력이 10% 감소됩니다. - 홀드 시간이 감소됩니다. (5초 → 3.5초)
* 쉐도우 하베스트 - 공격력이 19% 증가됩니다. - 방어력 감소 기능이 삭제됩니다.
* 이보브 - 레벨 업 당 영혼 갯수 증가량 상승량이 2개로 고정됩니다. - 1레벨 기준 영혼 갯수가 감소하며, 10레벨 기준 영혼 갯수는 기존과 동일합니다.
* 스카폴드 - 공격력이 21% 증가됩니다.
* 소울 드레인 - 공격력이 20% 증가됩니다.
* 리버레이트 - 벅샷 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 증가하며, 공격력이 조정됩니다. ㄴ 1레벨 기준 공격력이 39% 감소됩니다. ㄴ 21레벨 기준 공격력이 17% 감소됩니다.
* 쉐도우 퍼펫 - 공격력이 16% 감소됩니다.
* 리버레이트 매드니스 - 공격력이 3% 감소됩니다.
* 블랙 미러 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소하며 공격력이 조정됩니다. ㄴ 1레벨 기준 공격력이 21% 증가됩니다. ㄴ 28레벨 기준 공격력이 18% 감소됩니다. - 스킬 프로세스가 변경 됩니다. ㄴ 미러 최초 생성 시 타격 횟수가 1회로 고정됩니다. ㄴ 미러 내부의 적이 위치에 관계없이 최대 12히트 되도록 공격 판정이 개선 됩니다.
* 데들리 케이프 - 공격력이 10% 증가됩니다.
* 디스트로이어 - 공격력이 17% 감소됩니다.
* 충실한 종 - 습득 시 다크템플러의 마법 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가됩니다. (15레벨 기준 10%)
* 둠스데이 - 공격력이 41% 증가됩니다. - 쿨타임이 증가됩니다. (140초 → 145초)
* 쉐도우 하베스트 강화 - 습득 시 마법진 유지 시간 증가 기능이 삭제됩니다. - 습득 시 물리/마법 방어력 감소량 추가 상승 기능이 삭제됩니다.
* 이보브 강화 - 습득 시 이보브 영혼 갯수가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 습득 시 영혼 소모 후 스킬 공격력 상승 퍼브 유지 시간이 증가하는 기능이 추가됩니다. (1레벨 당 5%)
* 베스퍼스 - 이몰레이션 공격력 증가량이 다른 스킬과 동일하도록 변경됩니다. - 이몰레이션 유지시간 감소 및 다단히트 감소 수치가 6레벨 기준으로 전 레벨 동일하도록 고정됩니다.
* 데우스 엑스 레이 - 공격력이 9% 감소됩니다. - 영혼 1개 당 공격력 증가량이 전 레벨 1%로 고정됩니다.
* 지하드 - 영혼 1개 당 공격력 증가량이 전 레벨 1%로 고정됩니다.
* 퍼니시먼트 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 증가하며 공격력이 조정됩니다. ㄴ 1레벨 기준 공격력이 5% 증가됩니다. ㄴ 2레벨 기준 공격력이 17% 증가됩니다. - 영혼 1개당 공격력 증가량이 전 레벨 1%로 고정됩니다. - 최대 영혼 소모량이 10개로 감소됩니다.
* 3차 크로니클 블랙 커튼 세트 - 3세트 효과 삭제 : 쉐도우 하베스트 물리/마법 방어력 감소량 추가 증가 - 6세트 효과 추가 : 컨제스트 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가 (추가)
* 차원의 녹색 기운 - 컨제스트 : 컨제스트 스킬 공격력 상승량 추가 증가 옵션이 추가됩니다.(무기 2% 나머지 부위 1%)
당시 계산했던 제 캐릭터기준 데미지변화량
이전에 썼던 표에서는 우시르를 추가시키지 않았는데 우시르까지 포함하니 12각을 제외하고 이몰하나뿐이네요.
1. 세팅은 제 세팅기준에서 계산함. (레벨링 및 추뎀) 2. 기존 우시르 추뎀은 추뎀에 추뎀이 적용되지않았음으로 실적용을 봐야함. (초대륙,물풍선기준 실적용 7.57%) 3. 하베스트 방깍은 계산에 넣지않음. 몹마다 방깍 계산식이 다르기때문. 4. 컨제는 극버프를 기준으로 함. (아바타3렙 크리쳐1렙 칭호3렙 진타캡뿔1렙 그외2레벨 + 6셋 + 균차3) 5. 모든스킬을 한번씩 쓴다는 가정하에 퍼니쉬먼트4렙 기준으로 패치전 2,314,355%, 패치후 2,170,533% 6. 이몰레이션 딜증가량이 스증추뎀적용에서 높아진 이유는 베스퍼스의 이몰 딜 증가량이 31퍼에서 42퍼로 상향됨.
다음은 주요 스킬들을 알아봅시다.
하베방깍과 우시르추뎀이 삭제되고, 방깍이 우시르의저주로 이관됐습니다. 제 세팅기준에서 방깍이 3.9%가 너프되고 이보브TP옵션이 바꼈는데, 레벨당 영혼수 2개증가->버프유지시간증가로 바꼈습니다. 사실상 무옵입니다. 또한 다른캐릭은 조건없이 스증을 받는데에 반해 암제는 이보브0스택으로 시작하여 이 부분에서 어려움을 겪고 있습니다. 하다못해 입장&부활 이보브풀이라도 해주셨으면 좋겠다고 생각합니다. 그리고 컨제스트는 스위칭박스가 생김으로인해 모든 캐릭터에 스위칭 가능한 버프스킬이 생기고, 크로니클 6셋 및 균차옵션이 추가되었습니다. 아마 이 컨제스트로 데미지를 매꾸려고 이보브TP를 너프시킨 것이라고 생각합니다만, 그렇다하더라도 우시르추뎀이 삭제되었음은 다름없습니다.
개선안 : 1. 방깍이 이관되면서 사라진 2.9%의 방깍치 데미지와 추가데미지만큼의 데미지롤백. 2. 컨제스트 레벨링의 불편함에 따라 35레벨스킬에서 30레벨로 하락 3. 입장&부활시 이보브 풀
20제 스킬 쉐도우 바인딩. 이번에 홀딩시간이 5초에서 3초로 너프되려다 본섭으로 오면서 3.5초로 너프폭이 줄어서 본섭으로 왔는데 홀딩시간이 시너지라고 생각한다면 할 말은 없습니다만 한달이 지난 아직도 불편하더군요. 롤백하기는 어려울 것같고, 그 이외에 바인딩TP를 찍어야 바인딩을 깔고 움직일 수 있는 부분이 문제입니다. 바인딩 TP를 찍으려면 1개만 찍어도되는걸 9개나 더 찍어야하므로 SP180과 TP2를 손해보고 있습니다.
개선안 : 1. 바인딩 TP옵션을 스킬자체옵션으로 이관.
25제 스킬 스카폴드. 상향 그만합시다
35제 스킬 블랙미러. 이번 패치로 가장 피를 많이 본 스킬입니다. 안톤레이드 패치 전부터 키웠는데 상향3번에 너프2번으로 쓰레기스킬로 몰락한스킬입니다.
제가 던파하면서 공식적으로 너프 먹은 스킬중에 쿠노이치의 두꺼비요염탄이 50%너프먹으면서 가장 큰 너프를 먹었었는데 그 너프를 뛰어넘을정도로 너프를 많이먹었습니다. 54퍼나 너프먹으면서 이렇게 사기스킬이었나 오버밸런스 스킬이었나 생각이 들더군요 참고로 너프된 블랙미러를 다시 롤백시키려면 2.17배 상향시켜야합니다.
또한 이번 패치로 데미지 들어가는 방식이 한꺼번에 들어가는 방식에서 순차적으로 들어가는 방식으로 바꼈는데 체감상 오히려 불편해졌다고 생각합니다.
개선안 : 1. 데미지 완전 롤백은 힘들더라도 어느정도 상향이 필요하다고 생각합니다. 2. 타격판정 롤백
40제 스킬 데들리 케이프. 암제 초기때부터 상향을 많이 받아왔는데 여전히 문제 있는 스킬입니다. 위에 표에도 없는 이유는 딜을 비교할 가치가 없는 스킬이기 때문입니다. 참고로 스킬마스터+TP마스터까지 다 줘도 54,495%밖에 되지않습니다. 이번에 데들리케이프가 상향했지만 벅샷이 크게 너프당했기 때문에 데들리 케이프 자체도 너프되었다고 확실히 말할 수가 있습니다.
?? 먼가이상하네요 분명 데들리케이프는 상향을 받고 벅샷은 너프를 당했는데도 여전히 데들리 케이프 시전 중에 쓰는 벅샷이 더 쌥니다. 물론 그렇다고 벅샷이 쌔다기보다 데들리케이프가 약한것입니다. 참고로 매드니스에 TP를 다주면 5.5만%가 나옵니다. 쿨은 15초밖에 안됨에도 말이죠.
개선안 : 1. 막타데미지 상향 2. 데들리케이프 홀딩되기전에 C키를 누를시 홀딩되지않고 바로 막타만 치는 판정추가.
45제 스킬 디스트로이어. 너프 전에는 암제의 꿈과 희망과 메인 딜링을 담당했습니다. 위에서도 말씀드린 것처럼 디스트로이어의 너프는 잘못되었다고 생각은 하지않습니다. 적절한 딜링과 더불어 짧은 쿨타임은 확실히 너프할만했다고 생각합니다. 다만 거의 모든 스킬이 너프된게 문제지...
딱히 개선안은 없지만 메인딜링 스킬이었기 때문에 그냥 써놨습니다.
70제 스킬 이몰레이션. 얘만 데미지가 상향한 이유는 위의 제 캐릭터기준 데미지변화량을 보시면됩니다. 베스퍼스를 상향하면서 뜬금없이 다단히트간격이 늘어서 불편해졌습니다
개선안 : 1. 다단히트간격롤백
75제 스킬 데우스 엑스 레이 및 80제 스킬 지하드 이른바 빔칼 패시브스증과 방깍이 너프됐는데 얘들도 너프당했습니다. 왜죠? 이보브소모시 데미지증가량까지 너프당했는데 왜죠?
개선안 : 1. 데미지롤백
1차각성기 둠스데이. 암제의 모든 스킬중에서 가장 상향을 많이 먹었습니다. 근데 왜 딜만 상향시켜주고 버그를 패치안하나요 데미지는 더 상향해주면 좋겠지만 만족하고 있습니다. 또한 막타 타격시 잠시 홀딩판정이 있는데 이거 뭐 홀딩되는것도 아니고 오히려 패턴이 끊겨 딜링이 힘듭니다. 카운터 유도하는데 둠스데이를 사용시 패턴이 끊겨 다음패턴을 사용하는 경우가 많아서 삭제하는 편이 좋다고 생각합니다.
그리고 개인적으로 바인딩 너프 후에 홀딩연계가 가장 어려워진 스킬 중 하나입니다. 바인딩->둠스데이->스카폴드시 둠스데이와 스카폴드 타격까지 잠시 텀이 생겼습니다. 스카폴드->둠스데이->바인딩시 스카폴드가 홀딩되는 시간이 길어서 효율적이지 않습니다. 바인딩->둠스데이->퍼니쉬먼트 걍대놓고 12각 연계빌드인데 가장 안정적인 빌드가 이 빌드이기때문에 문제라고 생각합니다.
개선안 : 1. 둠스데이 시전시 일정확률로 피니쉬 다단히트가 1회만 터지는 버그픽스 2. 둠스데이 시전시 일정확률로 11시로 몹들이 순간이동하는 버그픽스. (심지어 블랙미러에 가둬두면 블랙미러안의 11시방향으로 순간이동을 함. 3. 둠스데이 막타시 순간 홀딩판정 삭제 4. 둠스데이 타격방식을 혜성만리처럼 변경
2차각성기 퍼니쉬먼트 현재 암제의 가장 강력한 스킬입니다. 이 스킬이 다른 캐릭터들에 비해 약한지는 모르겠습니다만 저는 약하다고 생각합니다. 그리고 시전시간이 가장 길어서 카운터를 노리기에도 어렵습니다. (다른 캐릭터들 얘기하지마십쇼. 그 캐릭터들도 문제인거지 암제도 충분히 문제거리라고 생각합니다.)
개선안 : 1. X키 연타시 시전속도 상승
-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 원래 밸런스에 대해서 이야기하는 것을 별로 안 좋아하지만 이번엔 너프이전에 너무 부당하다고 생각하여 계속 써야한다고 생각을 하고 있었는데 신분상 쓸 시간이 없어서 이제야 쓰는군요. 머릿말에서 처럼 암제말고도 부당하게 너프당한 몇 캐릭이 존재합니다만 저는 그 캐릭터들의 문제점을 잘 알지 못합니다. 그나마 제가 키우던 안톤 공팟용 로그가 있는데 히트엔드tp삭제와 노바범위 대폭너프, 뜬금 신스킬추가로 인해 템다갈고 마신육성으로 갈아탔는데 너프된 로그보다 마신이 낫다고 생각이 되는군요.
이 글을 쓰기 1주일전에 모든 캐릭 퍼섭과 본섭 패치된 것을 비교했었는데 원래는 퍼섭에서 나왔을땐 하향평준화라고 생각하였기때문에 '어차피 다 너프당하는 거니까 상관없겠지'라고 생각을 했는데 거의 똑같이 넘어온 캐릭이 없더군요 짜잘하지만 크디큰 상향을 하나씩 받아왔다던가 말이죠.
또한 레전더리무기에 스증추가증가 몇캐릭이 생겼는데, 이 기준은 솔직히 뭔지 모르겠습니다 어떤 캐릭은 있고, 어떤 캐릭은 없고, 원래 쌨던 캐릭에 추가되고, 약했던 캐릭인데도 추가되지않고 제 기억엔 분명 밸런스팀하고 아이템팀하고 따로 있다고 들었고, 또한 레전더리 추가스증역시 들쑥널쑥합니다. 추가시킬거면 다 추가시키고 도대체 밸런스를 어디에 맞춘다는 건지 이해를 할 수 없군요.
제 블로그에서 새벽에 쓰다가 금방 복붙했는데 가독성이 떨어지는점 죄송합니다 질문은 댓글로 달아주세요 다른 의견은 받습니다. |


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