귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-20 17:30 | 조회 : 420 / 추천 : 3 |
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[다크템플러] '솔플 딜이 퓨어딜러랑은 비슷해야되는거 아니냐?' 가 틀린이유<장문> (개발진의도)밑은 제가 7월달에 썼던 글입니다 지지난번 밸런싱관련 개발자 노트에 이런 문구가 있음 (http://df.game.naver.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=742944) '퓨어딜러들 끼리 파티를 짜도 시너지딜러 포함됐을때와 큰 차이 없게 밸런싱하겠다.'
시너지낄시 1.25 1.25 로 3퓨어딜러일때 합인 3이랑 차이가 0.5 정도남.
3) 3시너지 딜러면 전부 안겹치는 복리 시너지라고 할 시 3x 1.625x = 60퍼 선
근데70퍼는 4티어와 1티어 캐릭 차이나 그 이상나는 말도안되는 수치라 박탈감이 너무 심함. 이대로 패치가 넘어올 리가 없음 유일한 해결 방안은 참철/ 참강 처럼 카이/진 카이 마냥 솔플시 파티시너지를 포기하는 대신 더 높은 수치의 딜링이 가능하게 하는 수 밖에 없다. 즉 제 2 3 4 의 참철맨들 탄생 ========================= 여기까지가 제가 썼었던 글이고, 지금와서 보니 시너지도 시너지 나름이라 홀딩있는 경우는 저거보다도 더 낮게 책정시켰겠네요(딱 암제나 수라 마도 등 같은) 패치 이후 제 개인적인거지만 지금 시너지딜러의 시너지 포함 솔플딜을 퓨어딜러의 약 70~80퍼 선으로 보는데(퓨어딜러도 퓨어딜러 나름이라 퓨어딜러의 '그 직업들'이랑만 비교하면 곤란합니다) 즉 개발진은 5월 19일부터 자기들이 말한거 이번패치로 지킨겁니다.. (심지어 위에 봤다시피 수학적, 계산상으로는 절반언저리여야 되나, 딜구조 차이를 감안했는지 (카이저 레이븐 로제 등에 dps올리는 패치등을 한것으로보아) 시너지딜러들한테 '꽤나 유리하게' 책정시켜준거에요. 시너지딜러들이 너무 실망할까봐 .. 기존 암제나 몇몇 캐릭들이 거기에 크게 위반됐었으니까 이번 너프폭이 당연히도 큰거구요. 솔플딜은 퓨어딜러랑 비등해야지 는 시너지딜러들의 소망일 뿐이고 개발진에 따져도 이걸 크게 수정할 가능성은 낮습니다.. 3개월간 저런 생각을 갖고 준비하고 실험하고 측정해서 한거니까요. 제 의견이나 뇌피셜이 아니고, 이건 엄연히 개발진이 5월달부터 개발자노트에 버젓이 공표한 바입니다.. ----------------------------------------------------- 추가로, 이론적으로 저 모순을 해결 가능한, 제 머리로 생각나는 유일한 해결방안이 바로 유저들이 그렇게 욕하던 '참철/참강 시스템'인데 (예시 : 카이/ 진카이 : 진카이시 파티원 시너지 기능 삭제하고 추가 스증, 대신 그만큼 스킬 기본 퍼뎀딜은 낮게 책정 우시르 / 우시르의 분노(가칭) : 우시르의 분노를 찍을시, 방깍기능이 삭제되는 대신, 스증 60퍼(사라진 방깍과 차이 감안하면 수치가 상당히 높아야됩니다), 대신 스킬퍼뎀 책정은 낮게.) 여러 시너지캐에 적용시키기는 커녕... 이번에 그 당사자인 검신은 사실상 참철이 크증으로 바뀌었다지만 참철/참강 통합으로 선택이 불가능한 일반 시너지딜러랑 똑같이 만들어버렸죠? 그니까 끝난겁니다.
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