귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-18 01:47 | 조회 : 865 / 추천 : 2 |
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[베가본드] 실서버패치 이후 피드백예전에 퍼섭패치글 보고 피드백을 올렸었는데 반응이 너무 좋고 호응해주셔서 감사했습니다. 패치 이후 이것저것 건들어보고 작성하는 1인분을 하기 위한 피드백. 이제 시작합니다. <베가본드> * 삼재검 - 공격력이 9% 증가됩니다. 안쓰는 기본기중 1개. 삼재회륜을 레벨통합해서 스포를 조금 아껴서 사용할 수 있게 된게 지난번 패치이고 이번에 공증을 붙여주셨는데 여전히 구조적인 문제 짧은 쿨에 좁은 범위 인간형이면 다운 건물형 경직이라는 구조를 가졌는데 삼재회륜을 찍어도 안쓰고 회륜을 중점적으로 씁니다. 그 이유는 평타가 dps가 더 높게 나오기 때문이죠. 그나마 공속적용을 받는데, 회륜이 그나마 압도적으로 좋아서 사용자체를 안하게 됩니다. 따라서 무의미한 공증 * 회륜 - 공격력이 10.3% 증가됩니다. 퍼섭에 적용되었던 내용이 그대로 넘어왔네요. 공증관련 수정은 괜찮다고 봅니다. 다만 이전에 말씀드린 것처럼 삼재검보다 압도적으로 좋은 스킬이지만 그렇다고 좋은 스킬이 아닙니다. 따라서 공격력을 조금더 상향시켜주실 필요가 있어요.
* 흡기 - 공격력이 7% 증가됩니다. 이 스킬은 육성을 할때나. 혹은 상위컨텐츠에서 사용할 수 있는 스킬이 아닙니다. 즉, 레벨 15전직 90만렙동안 한번 사용할까 말까한 스킬이에요(심지어는 이 스킬이 존재하는지도 모르는 분이 계십니다.) 간혹 좀비에서 사용할 수 있는 상황이 몇 연출되는데,극검,비상과 같은 스킬로 인해 그나마도 사용할때가 없는 상황. 구조적인 개편을 요구합니다. 잡기스킬컨셉으로 해주셨으면 그냥 버서커블러디러스트처럼 바꿔주시는것도 좋다고 봅니다.
* 삼화취정 - 물리 크리티컬 확률 10% 증가 기능이 추가됩니다. 제가 말씀드렸죠 일괄적인 물크주신거이기 때문에 애초에 크증버프를 갖고있는데 자체 물크가 공용스킬+냉철함평균3퍼 정도가 전부라는게 말이 안됬던것이죠. 그래도 생긴것에 감사드립니긴 합니다.
* 오기조원 - 힘 증가량이 삭제됩니다. - 중첩시 보너스로 오르던 힘, 공격속도, 이동속도 증가량이 삭제됩니다. - 레벨당 공속/이속 증가량이 재조정됩니다. - 레벨당 크리티컬 데미지 증가량이 재조정됩니다. 패치이후 직접 확인해보니 극셋팅 105퍼의 크증을 받았어요. 기존 극셋팅 크증70+힘836을 105퍼 즉 836:35퍼 23:1퍼 수준으로 받아서 그나마 홀리효율은 좋아진건 사실입니다. 이부분은 정확한 수치분석이 필요한데 검잘알분들께 부탁드려요 제가보기엔 아직 아쉬운수준, 110퍼정도가 그나마 적당하다고 봅니다.
* 발화 - 공격력이 12.9% 증가됩니다. 이스킬 흡기와 마찬가지로 전직이후 만렙,만렙컨텐츠를 즐기는동안 사용을 한번도 안해요. 요즘 레벨업권으로 인해 성장속도가 매우 빨라진건 사실이지만 레벨업권이 없을때 당시에도 사용할 곳을 찾지못해 비운의 스킬이 되버린지 어언 4년이상입니다. 스킬 구조상 이런문제가 생기는데 스턴컨셉없애고 범위기로 바꿔주세요. * 비상 - 공격력이 13.4% 증가됩니다. 1렙전용스킬. 여전히 잡몹용으로 사용됩니다. 건물시 넉백홀딩삭제, 인간형 띄우는 높이 감소만 된다면 적당한 기본기가 될수 있다고 생각합니다.
* 극검 - 공격력이 22% 증가됩니다. 이스킬 또한 1렙전용스킬, 몬스터 옮기는데에만 사용하는데 잡기불가상태 적이나, 앞으로 다시 내려찍는 동작이 너무 느려요. 공속적용이 전혀 안되는 부분. 스킬시전시 사용되는 찌르기는 속도가 너무 빨라서 거기까지만 좋은 스킬입니다. 내려찍는 동작은 너무 느려서 DPS에서 다른 기본기보다 DPS가 떨어지는 스킬. 공속만 적용되면 1인분하는 스킬로 바꿀 수 있다고 생각합니다. * 난화검 - 공격력이 22.2% 증가됩니다. - 쿨타임이 20초에서 25초로 변경됩니다. 공격력증가치대비 쿨증가치는 그나마 적당한 수준인것 같습니다. 이번 패치이후로 사용을 조금은 하려는 분들이 많아졌구요. 딜도 넉넉한 수준입니다. 하지만 꼭 첫 tp를 4포씩이나 줘야합니까? 2포로 수정해주시면 더도 없이 적당할 것 같습니다.
* 비연장 - 공격력이 34.4% 증가됩니다. 이번 패치로 많은 수혜를 본 스킬. 공격력을 많이 받아서 아주 좋은 스킬로 됬습니다. 공중사용삭제하고 덤으로 2각에도 공중사용 비연장 없애주시면 좋겠네요^_^ * 멸화장 - 쿨타임이 40초에서 30초로 변경됩니다. 그나마 스킬 설명창에서는 쓸만한 스킬로 되있습니다. 근데, 몹을 뚫고가서 홀딩되는거 이건 언제 손봐주실건가요? * 혜성만리 - 공격력이 17.6% 증가됩니다. 45제다워졌네요. 다만 공중부양스킬사용은 명백한 버그고 아직도 현존하고있습니다 수정해주셔야해요. 공중에서 스킬을 사용하면 2타 이후 스킬들이 맞질 않습니다. 수정을 꼭 해주셔야 해요 * 열화지옥 - 쿨타임이 160초에서 145초로 변경됩니다.
* 백보신장 - 습득 레벨이 60에서 70으로 변경됩니다. - 쿨타임이 30초에서 50초로 변경됩니다. - SP소모량이 60에서 70으로 변경됩니다. - 무색큐브조각 소모량이 1개에서 2개로 변경됩니다. - MP소모량이 증가됩니다. - 습득 레벨과 쿨타임의 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다. 퍼섭에서 그렇게 말을 많이 했는데도 불구하고 결국 70제로 바꿧주셨군요. 이 스킬 패치 내역때문에 십자검 약간의 설치화가 됫음에도 불구하고 결국 우리에게 전하는 말은 "퍼섭에 올리는 패치내역, 본섭에 적용되는 패치내용 둘다 나와있는데 하나만 공개하는 루머"도 생기고, " 아무리 떠들어봐짜 우리말은 절대 안들어준다"는 의미를 내포하고있네요. 13렙기준 5만퍼가 나오는데, 기존 4만퍼 대비 25프로 정도 상향되었고, 쿨은 30초에서 50초 66퍼센트 증가했습니다 롤백 부탁드립니다..
* 십자검 - 습득 레벨이 70에서 60으로 변경됩니다. - 쿨타임이 50초에서 30초로 변경됩니다. - SP소모량이 70에서 60으로 변경됩니다. - 무색큐브조각 소모량이 2개에서 1개로 변경됩니다. - MP소모량이 감소됩니다. - 습득 레벨과 쿨타임의 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다. - 수직베기 후 캐릭터가 조작 가능한 상태로 변경됩니다. ㄴ 기존의 마무리 동작은 삭제됩니다. ㄴ 십자검에 타격된 적은 기존처럼 폭발이 일어날 때까지 홀딩됩니다. 십자검 수직베기후 몬스터 홀딩이 약 1.5초정도 유지됨에 따라서 검제 빌드에 조금은 변화가 생김에 매우 좋습니다만. 수직베기후가 아니라 수평베기후 공속적용스킬로 바꿔주시면 좋겠네요.
* 연화검무 - 공격력이 16% 증가됩니다. 주력기 딜상승은 정말 좋게 생각하고잇습니다. * 연화섬 - 공격력이 11.9% 증가됩니다. 딜상승은 좋은 패치였다.라고 할수 있지만.. 미칠듯한 후딜을 어떻게 손좀 봐주세요. 본래자리로 꼭 돌아와야만 하는건지. 같은 "섬"스킬인 검신이나 소울의 스킬들은 홀딩이 되던가 후딜이 짧던가인데 딜이 상승되서 그나마 볼만한 스킬이 되었지만 후딜만 조금 줄여주세요.. * 월광비무 - 공격력이 7.6% 증가됩니다. - 피니쉬 공격속도가 증가됩니다. - 적을 넉백시키는 거리와 띄우는 높이가 감소됩니다. 넉백,높이감소는 패치이전 비정상적으로 높게 띄우고 넉백길이가 너무 왔다갔다라 딜의 집중도를 흐트려버렸던 스킬은 버려지고 이제는 몬스터가 넉백이 천천히되고 몬스터 띄우는건 확실히 감소되었지만. 한가지 의문이 듭니다. 왜 굳이 몬스터가 움직여야 할까요. 딱 그 자리에 홀딩되도록 해주세요. 아직도 타점이 흐트러지는건 여전합니다. 그저 예전보다 좀 덜해졋을 뿐이에요.
파란색 글씨들은 제가 유저분들께 부탁드리는 말씀이니 복붙을 하시더라도 유의해주시면 감사하겠습니다. 태클 조언 매우 환영합니다. 내일 오전에 일이 있어서 바로 수정은 어렵겠지만, 많은 실질적 피드백 감사히 받겠습니다. 감사합니다. |


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