귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-12 18:47 | 조회 : 666 / 추천 : 2 |
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[소드마스터] 도,둔기,소검 밸패안공통 고대의 맹약 롤백 쾌속도 1. 발검술 캔슬시 증댐 25% (예) 허공에 제검 발검술 시공섬 사용시 증댐25% ㄴ 기존의 발검술보다 낮은 수치로 롤백 2. 공격 적중후 발검술 캔슬시 증댐 35% (예) 반월적중후 발검술 파검무 사용시 증댐35% ㄴ 공격적중 발검술이라는 옵션으로 플레이 난이도를 높히고 증댐으로 보상 3. 공격 적중후 발검술 캔슬시 5초간 공격속도,이동속도 15% 증가 (1중첩) ㄴ 공격적중 발검술이라는 옵션으로 플레이 난이도를 쾌속도라는 이름에 맞는 보상 4. 쾌속도 1랩 섬광검기 1회추가, 10래밸당 섬광검기 1회 추가증가 ㄴ 기존의 마스터리는 래밸링을 해도 섬광에 대한 옵션의 변동이 없음으로 래밸링에 따른 추가옵션 부여
파쇄둔 1. 폭명기검,반월,환영검 건물형 적에게 적중시 15% 대미지 증가 ㄴ 파쇄라는 이름에 어울리게 단단한 건물친구들에게 대미지 증가옵션 부여 (던파공식 ㅈ망플레그 컨셉질) 2. 폭명기검 지면을찍을때 주변의 적이 끌려오는 기능추가 ㄴ 폭명기검의 좁은 타점을 보완할 유틸성 추가 3. 폭명기검 지면을찍을때 공중에 떠있는 적을 밑으로 끌어내리는 기능추가 ㄴ 폭명기검의 바닥판점을 보완할 유틸성 추가 ------------소검(재업로드)-------------- 속소마 현소검마의 컨셉
(개선받음)
밸런스 패치 의견
소검마스터리 레벨링 외는 성능을 끌어내기 힘든 상황, 그 마저 다른 무기에 비교했을때 성능이 부족하며 한계점이 뚜렷하게 나타난다. 이를 개선 하기위해, 마검발현 쿨타임 감소율 개선을 제시한다.
변경 - 1레벨 64% 감소
기본적인 쿨타임 감소율을 높히고, 레벨당 감소율을 낮춰, 레벨링 효율을 줄임으로써 기존의 크로니클3, +3칭호와 아바타를 통한 레벨링으로 오직 마검발현만 투자해야하는 구조를 개선해 성능의 한계를 줄이고, 장비 세팅의 자유를 주어 마검발현만 투자하는 세팅이 아닌 전체적인 스킬의 딜링 성능을 높힐 수 있는 구조로 개선한다.
엄밀히 말하자면 무기간의 성능격차는 필요하다. 다만, 그 격차를 무기별 컨셉에 맞게 조율해 전체적인 성능격차가 크게 벌어져서는 안된다. 예컨대 대검과 도를 비교하자면, 도의 딜적이 성능을 대검에 미치지 못 하지만 빠른 공속과 쿨타임감소를 통한 스킬회전으로, 딜적인 면에서 부족한 성능을 순간 DPS / 지속적인 스킬운영 으로 보완하여, 대검과 도의 전체적인 성능면에서의 우위를 판가름하기 어렵다. 요는 무기의 태생적인 한계점을 마스터리의 컨셉으로, 그 격차를 줄이는 것이 다양한 무기를 다를수 있는 소마의 지향점 이라는 것이다.
글머리를 보자면 컨셉의 추가다. 이런 글을 쓰는 이유는 현 시점에서
여기서 제시하려는 컨셉은 +15% 속성피해증폭 파티 시너지 이다. 딜적인 성능면에서 소검이 대검,둔기,도를 능가할순 없어도, 마검발현이라는 지속적인 딜링능력과 속성피해 증폭을 통해 자신의 딜링을 높히면서, 속성의 소검마스터리라는 이름에 맞는 시너지로 충분한 성능을 발휘할 수 있는 밸런스 패치를 제시한다.
ㄱㅊ다고 생각하면 퍼섭게시판 복붙러쉬좀여
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