귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-10 15:35 | 조회 : 656 / 추천 : 3 |
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[다크템플러] 이제 도저히 '기준'을 모르겠음1차적으로 생각했던 기준은 상향된 듀란달 이었음 괜찮은 다단, 준수한 딜, 깔짝 홀딩, 매끄러운 연계, (빌어먹을) 창끝 컨셉 보유 까지 이 정도가 운영진 측에서 원하는 밸런스 이며, 궁극적으로 추구하는 기준이 아닐까 했음
그렇다면 시너지 캐릭들을 언급했다는 것은 결국 이에 맞춰서 설정을 하겠다는 거고, 전체적으로 평균유지 혹은 하위권 직업 대폭 상향을 통한 조정이 이루어지겠다 생각함
그 다음으로 눈여겨 봤던 점은 소마의 암마방 버그픽스 실제로 딜이 쿨대비 상당했고, 기존의 경우 '버그로 인한' 오버딜 이었고 이를 여태 방치했던 것인지는 모르겠으나, 버그 픽스를 통해 하향을 시켜버림 이에 대해서 말이 많긴 했으나, 단순 하향이 아닌 버그 픽스로 인한 하향을 먹인것 여기서는 버그 픽스의 명분으로 밸런스를 조절하는구나 싶었음
대망의 6개 퍼섭공지를 통한 대규모 밸패
다 언급하기는 너무 많고, 예를 들어 염제 넨가드를 보면 패턴의 난이도를 급감시키는 무적기 등의 너프를 통해 액션성에 치중하고자 하는구나 라고 생각해 볼수는 있겠음
근데 점차 생각했던 것과는 뭔가 빗나가기 시작한게 광넨 2각 범위 버그 픽스. 그래 맵을 뚫는 범위는 픽스라 친다 해도 Y축은 진짜 태사자후 만도 못한 범위가 되버렸다는 것에서 좀 지나친 것이 아닌가 생각함
타 직업도 마찬가지임 누가봐도 눈가리고 아웅한 꼴인데, 상향이라는 글씨로 눈곱만큼 올려주는가 하면, 상향을 빙자한 개편이라는 이름으로 개떡을 만든 캐릭도 있고, 병주고 약준 캐릭에, 홀리의 경우는 어깨 한쪽을 뽑아버린 수준으로 너프를 먹여버림
본격적으로 암제를 보면
바인딩 시간 너프 3초. 객관적으로 받아들일 수 있음 바인딩 3초, 스카폴드 3초 대표적인 기본 홀딩기로서는 너프를 먹었다 해도 좋은건 사실임 물론 기존의 5초에 비해 딜넣는 시간 자체는 분명 줄어들었으나, 예전이 과한게 맞음
하베 방깍 삭제 > 우시르 방깍 통합, 우시르 추뎀 삭제 방깍 수치는 21.5%고, 이전의 수치에 비해 크게 하향먹은 것이 아님 우시르 추뎀 삭제는 파티원 모두 10% 적용이었고, 이는 아이템의 추뎀과 같은것으로 추뎀이 많다면 효율이 떨어지는 그런 시너지였음. 이 부분도 인정할 수 있음 이 때문에 하베스트는 완전한 '선택형 기본기'가 되어버렸고, 기본기가 부족한 암제에겐 계륵같은 스킬이 될 것으로 생각. 이걸 좋아해야 할지 말아야할지 도저히 모르겠음
또, 추가된 컨제스트 수치의 추가 증가 계산한 글에서 보다시피, 현재 맥스수치인 38%에서 균차, 블커6으로 추가 가능한 수치는 51% 이 마저도, 현재 시세 4500만의 헬로우 브라운과, 기존 유저들(아바타를 안쓰도 풀컨제를 한) 은 아바타 상하의와 플티2, 아직 나오지도 않은 컨제스트 3칭호가 있어야만 51%가 가능하고 이는 상대적으로 38%때보다 9.4% 세진 수치임
여기서 하향폭을 살펴 보자면, TP 삭제로 인한 10%하향, 주력기 하향, 기존 시너지 하향과 스킬 변경 (컨제 51%기준) 등을 통해 도합 약 25~30% 정도의 하향을 먹은 셈
상향된 부분은 1각, 2각 정도인데, 이마저도 공지에 나온 수치로 따질 것이 아니라, 앞서 말한 패시브 스킬 등의 변경점을 적용하면 그보다 훨씬 낮은 수치의 상향만이 이루어짐
결과적으로 본다면, ( 1,2각의 경우 계산을 해보지는 않았지만 ) 주력기 대부분 25%~ 30% 하향, 각성기 대략 10~20% 상향이 이루어졌음
과연 이대로의 패치 상태가 운영진이 생각하는 궁극적인 기준인건지 모르겠음
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