귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-09 14:42 | 조회 : 671 / 추천 : 6 |
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[베가본드] 검제 개선안 태클 조언좀 부탁드려요(6:12 수정)조금 장문의 글이 되겠지만, 현재 퍼섭패치의 문제점과 개선안에 대해서 적어보려합니다. 태클,조언 감사합니다. < 베가본드 > * 삼재검 - 공격력이 9% 상향 조정됩니다. 현재 사용하지 않는 기본기중 하나인데, 딜이 9퍼 쎄졌다고 사용할 수 있는 스킬이 아닙니다. 다른 기본기에 비해 성능이 월등히 떨어지기 때문이죠. 그렇다고 육성구간에서 쓸만한 스킬도 아닌 것이 좁은y축, 낮은 딜때문에 사용할수가 전혀 없습니다. 즉, 무의미한 상향이라고 생각합니다. * 회륜 - 공격력이 10.3% 상향 조정됩니다. 회륜은 예전 양의공 광검셋팅에서 감전딜+빠른 회륜의 공속으로 인해 무큐급 딜을 뽑아낼 수 있게 되었지만, 양의공은 최종컨텐츠인 루크(사실 안톤에서도)에서 상태이상이 전혀 들어가지지 않기 떄문에 지금은 그저 평타칠시간에 한두대 간간히 사용하는 스킬로 전락되버렸어요. 안톤레이드 토그감전셋팅한 검제유저분들이나 아수라, 넨마(여/남),등 감전셋팅한 유저가 있다면 그나마 조금은 도움이 될 수 있지만 애초에 물딜이 마딜인 아수라와 넨마직업군들과 파티를 함께 하는 것이 안톤레이드까지의 이야기기 때문에 이 역시 무의미한 상향이라 생각합니다. * 흡기 - 공격력이 7% 상향 조정됩니다. 대체 흡기스킬은 왜 아직까지 스킬이 있는지 모를정도로 스킬구성이 엉망입니다. 그이유가 인간형몬스터에게만 잠시나마 홀딩이 아주 잠깐 적용되고 건물형에게는 타격딜 띡 한대 치는데 범위도 범위이지만 이 스킬로 이득을 볼 수 있는 상황이 1이라도 있는지 의구심이 드네요. 이또한도 무의미한 상향이라 생각합니다. * 삼화취정 - 물리 크리티컬 확률 10% 증가 기능이 추가됩니다. 현재 퍼섭 패치중에 그나마 쓸만한 패치라고 할 수 있지만 이 또한도 현제 전체직업군중 버프기가 크증인 경우 자체 크리티컬확률 증가 스킬들이 있었는데요, 이번패치때 이러한 크증버프가 있는 반면 크리티컬이 없는 직업군들에게 10퍼씩은 일괄적으로 주셨더라구요. 그나마 의미있는 상향이지만 개인적으로는 당연히 있어야 할 옵션을 받은 것이라 매우 좋진 않네요. * 오기조원 - 마스터 레벨이 10에서 20으로 변경됩니다. - 최대 레벨이 20에서 30으로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 3에서 2로 변경됩니다. - 레벨당 공격속도와 이동속도 수치가 재조정됩니다. - 레벨당 크리티컬 데미지 증가 수치가 재조정됩니다. - 힘 증가량이 삭제됩니다. - 중첩시 보너스 힘, 공격속도, 이동속도 증가치가 삭제됩니다. 이 부분에 있어서는 링크를 직접 걸도록 하겠습니다. 정리 깔끔하게 하신부분도 있고, 저도 같은 생각이거든요. http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9692220 * 발화 - 공격력이 12.9% 상향 조정됩니다. 삼재검과 같은 이유. 발화는 스턴을 걸어주는 상태이상스킬인데 말이죠. 이런 스턴때문인지 딜이 매우 약합니다. 이거 쓸 시간에 평타를 떄리는게 DPS가 더 잘나와요. 딜이. 문제는 스턴도 걸리질 않아요. 대체 무슨생각으로 이스킬을 만들었는지도 모르겠는데, 사용하는 유저도 없어 상향한다고 사용가능한 스킬이 되는게 아닌데 말이죠. 이 스킬도 애초에 구조적으로 바꿔야합니다. 애초에 발화하면 그냥 일정 영역에 불을 붙여서 추가딜이라도 넣을 수 있게 해주던가. 뭡니까 이게 진짜, 이스킬은 진짜 개발진의 무능을 대변한다고 생각합니다. 고로 무의미한 상향입니다. * 비상 - 공격력이 13.4% 상향 조정됩니다. 그나마 쓸만한 상향?이라고 보기도 힘들어요. 왜냐 예전에는 다단힛도 많고 홀딩도 되고 딜도 잘나오는 아주 좋은 스킬이었는데, 이게 높은 컨텐츠가 추가되고 시간이 갈수록 몹몰이용이에요. 그마저도 인간형 몬스터같은 경우는 홀딩을 하는 것 까진 좋습니다만. 너무 높게 띄워버리고 건물형몬스터는 넉백이 되버려서 타점 흐트러지는 요상한 문제를 갖고있어요. * 극검 - 공격력이 22% 상향 조정됩니다. 이 스킬 딜기로 사용하시는분 계신가요? 이계 고블왕국 2번방, 안톤 다리2번방에서 몹 강제로 옮기는거 말고는 사용한적이 없네요. 결정적으로 루크에서는 평타만 쓰면 욕먹을 까봐 중간중간 섞어쓰는 스킬로만 저는 사용합니다. 때문에 무의미한 상향. * 난화검 - 공격력이 22.2% 상향 조정됩니다. - 쿨타임이 20초에서 25초로 변경됩니다. 쿨증가는 왜 붙여놨는지 모르겠네요. 딜이 올라서 이제는 좀 거압스킬과의 간격이 벌어져서 마스터를 찍을 이유는 생겼습니다만.. 쿨증 25퍼는 말이안되지 않나요? 심지어 풀히트도 힘든 스킬 이뻐서 사용하곤 했는데, 쿨증가는 의미없는 패치라고 생각합니다. 자주 써도 딜을 다 못박는데 쿨을 그대로 둬도 문제인데말이죠.. tp는 왜 4나 먹는거죠, tp포인트 낮추고 쿨증가는 롤백 딜증가만 해야 좋을 것 같습니다. * 비연장 - 공격력이 17.2% 상향 조정됩니다. 넓은 범위 상당히 높은 dps, 좋은 스킬이기에 상향받은건 좋은 일입니다만, 공속적용이 안되는 데, 이부분 수정이 필요합니다. 그나마 쓸만한 상향이지만 조금더 필요합니다. * 멸화장 - 공격력이 12% 하향 조정됩니다. - 쿨타임이 40초에서 30초로 변경됩니다. 멸화장 몹을 뚫어버리는 버그, 이동시 공격속도영향을 받아서 이러한 버그가 발생하는 것 같아요. 버그를 수정하지 못할것 같으면 멸화장 시전시 이동하는 속도를 고정시키면 그나마 통과해버리는 버그는 좀 해결될 것 같습니다. 그런데 딜하향이요? 딜이 개발진에서 보기에 그렇게 높아보였나요? 정신차리세요 동급 스킬중 퍼뎀이 이렇게 낮은 것도 없을 건데말이죠. 쿨을 감소해서 자주 사용하기 때문에 딜을 하향한 것으로 보이는데. 30초면 100억을 박아버리는 시대에 지금 40초가 30초로 줄었다고 얼마나 사용을 많이 하겠어요 멍청한 개발진님들아. 글 적다보니 진짜 답답하네요. * 폭검 - 공격력이 6.8% 하향 조정됩니다. 딜이 이게 높던가요? DPS치고는 높던가요? 정신차리세요 다단힛은 거의 사용하지 못하고 단타기로 자주 사용하는데, 이마저도 공속 적용 안되고 다단을 넣을 것인지 단타로 넣을 것인지 선택하는 프로세스 때문인지 단타기도 매우 느리게 쳐요. 개편이 필요합니다 프로세스를 변경을 하던지 단타기로 아예 바꿔버리고 범위를 x축 조금 늘리던지. * 혜성만리 - 공격력이 17.6% 상향 조정됩니다. 좋아요 45제 스킬이 딜상승 한것 까진 말이죠 근데, 혜성만리 버그. 공중에서 사용이 가능합니다. 너무 빠른 공속으로 인해 스킬시전이 바닥에 닿기도전에 스윽 그어버려요. 좋을때도 있고 나쁠때도 있지만 명확한 버그입니다. 수정해야해요. * 열화지옥 - 쿨타임이 160초에서 145초로 변경됩니다. 이건 상향이 아닙니다. 모든 직업군의 각성기를 145초로 고정시켜버려서 어쩔 수 없이 한거에요. 고로 무의미한 조정 * 백보신장 - 공격력이 24.2% 상향 조정됩니다. - 습득 레벨이 60에서 70으로 변경됩니다. - 쿨타임이 30초에서 50초로 변경됩니다. - SP소모량이 60에서 70으로 변경됩니다. - 무색큐브조각 소모량이 1개에서 2개로 변경됩니다. - MP소모량이 증가합니다. 쿨은 50초로 66퍼의 쿨증가를 받았네요? 굉장합니다. 백보신장이 그나마 주력기로 사용하고는 했는데, 개인적으로는 이마저도 딜이 그리 높은 수준은 아니에요. 짧고 많게는 2대 조금 세게 때릴수 있는 스킬인지라. DPS에서 스킬 구성은 우위를 가집니다만, 점프하지 않으면 2대 때리는 일이 번거로워져요 간단하게는 백스텝이후 바닥 착지후에 백보를 날려서 2대를 노릴만 한건데 백스텝 시전부터 백보날려서 2대를 맞추는 시간까지를 보게되면 DPS가 그리높은 것도 아닙니다. 점프해서 사용하는 경우도 마찬가지에요. 구조적인 문제도 간과할 부분이 아니라고 생각합니다. 따라서 패치내용은 명백한 하향입니다. 딜이 상향이 되었다고 하지만 거짓말처럼 렙제가 70제로 바뀌면서 스킬레벨이 낮아짐으로 인해 딜 실증가치는 1퍼인데다가, 쿨까지 늘어버렸네요. 차라리 롤백이 낫습니다. 고로 명백한 하향 * 십자검 - 공격력이 12.1% 하향 조정됩니다. - 습득 레벨이 70에서 60으로 변경됩니다. - 쿨타임이 50초에서 30초로 변경됩니다. - SP소모량이 70에서 60으로 변경됩니다. - 무색큐브조각 소모량이 2개에서 1개로 변경됩니다. - MP소모량이 감소합니다. 십자검을 쿨 30초로 줄인다고 해서 자주 사용할수 있는 스킬이 아닙니다. 여러 컨텐츠에서 십자검을 보고 하는말이 너도홀딩 나도 홀딩, 혹은 몬스터보다 캐릭터가 더 오래 홀딩되는 등 어처구니없는 스킬구성에 한탄만 나오고 있는 상황에 딜도 하향되었고, 쿨이 줄어들었다고 좋아할만한 스킬이 아니에요. 고로 명맥한 하향 * 연화검무 - 공격력이 8.7% 상향 조정됩니다. 제가 제일 맘에 드는 상향안입니다. 딜이 조금 오른게 다른 직업군들보다 조금은 덜 밀리게 해주신다고 넣어주신것 같은데, 즉 의무사항이라 넣어주신거 같아서 참.. 맘에는 들지만 안타깝네요. * 연화섬 - 공격력이 11.9% 상향 조정됩니다. 이 놈의 베고 돌아오는거 차라리 베고 지나간 자리에 멈추게 해주세요.. 겉멋만 부리는 중2도 아니고 제자리에 천천히 돌아와서 칼을 머리위로 올리는게 뭡니까..지나간 자리에 바르게 멈추고 칼을 위로 드는 모션이 아니라 조금은 활동성 적은 모션으로 해야 그나마 후딜이 줄어들것 같습니다. * 월광비무 - 공격력이 7.6% 상향 조정됩니다. - 피니쉬 공격속도가 증가합니다. - 적을 넉백시키는 거리와 띄우는 높이가 감소합니다. 감소가 아니라 그냥 삭제시켜 주세요. 이놈의 2각 넉백과 바운딩때문에 파티원들이 딜을 못넣어요 제가 아는한 던파에 현존하는 모든 홀딩기를 뛰어 넘는 홀딩이 월광비무홀딩입니다. 스카폴드상태적까지도 뒤로 넉백해서 날리고 앉아있더군요. 애초에 몬스터를 홀딩시키는데 나혼자만 때리는 게임이 아니잖습니까.. 딜상향은 좋은데, 스킬구조좀 개선해주세요. 고로 상향은 좋지만 개선이 필요한 스킬 이렇게 퍼섭패치내용중에서 개선안을 먼저 적어보았고 패치되지 않은 나머지 스킬중 광검사용가능, 양의공에 대해서 간략하게 말하고 넘어가려 합니다. 광검사용가능은 현재 여성귀검사중에서 유일하게 광검을 사용하는 검제에게 하나의 컨셉을 주는 스킬임과 동시에 유저 기준 주무기인 대검과의 격차를 줄이기 위해 쿨감10퍼를 가진 스킬입니다, 쿨감 대검대비 30퍼정도가 되고, 물리공격력 차이가 대략 20퍼정도가 되니 견줄만 하겠다라고 생각하신것 같아요. (개발진 측에서는 말이죠.) 근데 대검을 드는 이유가 사람다운 딜을 하기 위해서입니다. 광검으로는 도저히 딜을 1인분 넣기가 매우 힘들어요 강화로 대검12강만치의 앞뎀을 만들려면 최소 13~14의 강화를 해야하는데 이거 네오플에서 지원해주나요? 차라리 쿨감이 아니라, 딜증가 혹은 마스터리화가 필요합니다 양의공은 말할것없습니다. 스킬 삭제후 마스터리스킬로 변경시켜주세요. 검술과 기의 달인인 검제가. 양의공으로 2개의 무기를 동시에 사용하는 컨셉이 좋을지 몰라도. 이는 보조무기를 통해 이미 충분히 컨셉은 충족시키고 있고 무엇보다 검술의 달인인 검제가 마스터리없다는게 더 컨셉오류 아닙니까? 이상 안톤서버 도운이었습니다. 개편안을 부지런히 적어봤는데 오타, 지적 태클 감사히 받겠습니다. -6:12 백보신장쪽 설명이 이상해서 수정하였습니다. 댓글들 많이 감사드리고 검제가 다시 살아나길기다립니다..
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