귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-09 13:03 | 조회 : 360 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[다크템플러] 이번 퍼섭 패치노트에 대한 개인적인 견해<다크템플러>
* 우시르의 저주
- 저주에 걸린 적에게 추가데미지를 주는 기능이 삭제됩니다.
- 저주에 걸린 적의 물리/마법 방어력이 감소하는 기능이 추가됩니다. (전 레벨 21.5%)
>> 우시르 자체가 암제 딜량에 있어서 숨은 공로자였지만 딜표로 인식하는 던파의 특성상 당장은 추뎀삭제가 체감이 되지 않을 수는 있음. 단, 이후에 딜표는 그대로라 타클들의 눈에는 에이 딜 얼마 안떨어졌네 라는 소리를 들을 수 있을 것이나 암제유저든 타클유저든 전보다 암제의 딜지분이 많이 떨어진게 체감 될 듯
* 쉐도우 랜서
- 공격력이 13% 증가합니다.
>> 기존에 다단용으로 쓰던 스킬. 패치후에도 딱히 스포를 많이 투자할 가치는 없을 듯
* 쉐도우 바인딩
- 공격력이 10% 감소합니다.
- 홀드 시간이 감소합니다. (5초 → 3초)
>> 홀딩능력의 감소로 전체적으로 크게보면 큰 너프로 보이긴하는데 숙련된 암제의 경우 생각보다 플레이에 크게 영향을 미치지 않을 것으로 판단됨
* 쉐도우 하베스트
- 공격력이 19% 증가합니다.
- 방어력 감소 기능이 삭제됩니다.
* 쉐도우 하베스트 강화
- 습득 시 마법진 유지 시간 증가 기능이 삭제됩니다.
- 습득 시 물리/마법 벙어력 감소량 추가 상승 기능이 삭제됩니다.
>> 이미 하베라는 스킬 자체가 데미지보다 방깎의 의미로 사전에 설치하던 스킬이였고 경우에 따라 몹몰이로 써오던 스킬. 방깎기능이 우시르로 옮겨가면서 스킬자체의 존재의미가 불분명해짐. 설치형이라는 부분에서 계속 스포를 투자해줄 의미는 남아있을 듯
* 이보브
- 레벨 업 당 영혼 갯수 증가량 상승량이 2개로 고정 됩니다.
- 1레벨 기준 영혼 갯수가 감소하며 10레벨 기준 영혼 갯수는 기존과 동일합니다.
* 이보브 강화
- 습득 시 이보브 영혼 갯수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 습득 시 영혼 소모 후 스킬 공격력 상승 버프 유지 시간이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (1레벨 당 5%)
>> 특정 스킬렙 구간에서 1개 증가하는 부분을 수정함. 스킬자체의 너프는 없으나 TP부분에서 너프가 있음. TP의 딜적인 측면에서의 너프가 있지만 컨제스트의 상향으로 조삼모사인 느낌이 있음.
* 스카폴드
- 공격력이 21% 증가합니다.
>> 애초에 스카폴드는 딜용으로 쓰지않았고 서브홀딩스킬 또는 확정홀딩스킬로 쓰던 것으로 기존에 1렙만 투자하던 것이 패치후에는 스포 투자해줄 가치가 생길지도 모름. 본섭 넘어온 뒤에 딜표를 봐서 노무큐기 스킬(남는 스포 투자용)중에서 TP도 찍어줄 가치도 있을 지도
* 소울 드레인
- 공격력이 20% 증가합니다.
>> 일전에는 몇몇 유저에 한해서 설치형 스킬이기 때문에 쉐도우 퍼펫 대신에 이쪽에 스포를 투자한 유저가 있었는데, 패치 후에 쉐도우 퍼펫을 대체하는 주력 노무큐기 중 하나로 손꼽힐 가능성이 높음.
* 리버레이트 - 벅샷
- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 증가하며 공격력이 조정됩니다.
└ 1레벨 기준 공격력이 39% 감소합니다.
└ 21레벨 기준 공격력이 17% 감소합니다.
>> 기존에 습관적으로 벅샷을 풀로찍던 유저는 이제는 과감히 버려도 될듯. 아 물론 난 이미 얘 스포를 투자 안함 ㅋㅋㅋ
* 쉐도우 퍼펫
- 공격력이 16% 감소합니다.
>> 기존에 잡몹처리용으로 주력 노무큐기에 해당된 스킬이나 이젠 다단으로써 의미만 남게될 것 같고, 스카폴드나 소울드레인과 딜을 비교해서 스포투자를 고민해볼 가능성이 있어보임
* 블랙 미러
- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소하며 공격력이 조정됩니다.
└ 1레벨 기준 공격력이 21% 증가합니다.
└ 28레벨 기준 공격력이 18% 감소합니다.
- 스킬 프로세스가 변경 됩니다.
└ 미러 최초 생성 시 타격 횟수가 1회로 고정됩니다.
└ 미러 내부의 적이 위치에 관계 없이 12히트 되도록 공격 판정이 개선 됩니다.
>> 기존의 블미딜(최소13~최대21타)은 버그딜이였단 소리였고, 현재 퍼섭에는 버그로 딜이 안박히는 모양. 설명에선 표면적으로 18퍼 감소라고 하지만 이론적으로 현재보다 거의 50퍼에 가까운 너프라고 보면 됨. 데미지는 둘째치고 실제론 풀플스택엔 어떤 영향을 미칠지가 주 관건이 될 듯
* 데들리 케이프
- 공격력이 10% 증가합니다.
>> 기존에 데들리 자체의 데미지딜링 능력이 나쁘지는 않았으나 채널링 스킬인게 함정. 벅샷의 너프로 인해서 스포투자의 의미를 찾기 더욱 힘들어질 듯
* 디스트로이어
- 공격력이 17% 감소합니다.
>> 주력기 딜링능력 감소. 애초에 타클유저들에게 인식이 상당히 좋은 스킬이고, 그 성능도 사실이긴 함. 암제 유저입장에선 월등한 인식뽕에 비해 의외로 체공기간이 꽤 되서 스킬연계 측면에서 후딜이 뭔가 애매한 느낌이 있었음 (마치 수라 2각이 퍼펙트한 설치기가 아니냐고 우기는 느낌이라고 해야될까? 정작 수라를 해보면 수라 2각이 이건 설치기도 채널링도 아닌 애매한데 라는 느낌이 있음) 주력기기때문에 딜량의 감소는 좀 슬프지만 12각기의 상향때문에 조삼모사 같은 느낌이 있음.
* 데우스 엑스 레이
- 공격력이 9% 감소합니다.
- 영혼 1개당 공격력 증가량이 전 레벨 1%로 고정됩니다.
>> 디트와 상동 (표면적으로는 15퍼 감소임. 기존 영혼10개 소모에 1개당 1.6퍼)
* 지하드
- 영혼 1개당 공격력 증가량이 전 레벨 1%로 고정됩니다.
>> 디트와 상동 (표면적으로는 13퍼 감소임. 기존 영혼10개 소모에 1개당 2.3퍼)
* 베스퍼스
- 이몰레이션 공격력 증가량이 다른 스킬과 동일하도록 조정됩니다.
- 이몰레이션 유지시간 감소 및 다단히트 감소 수치가 6레벨 기준으로 전 레벨 동일하도록 고정 됩니다.
>> 표면적으로는 베스퍼스의 스킬조정인데, 실제로는 이몰의 스킬조정인듯 ㅋㅋㅋ 이건 실제로 나와봐야 알 것 같음
워낙 유지시간과 다단히트에 의해 변동이 심한 스킬이라 ㅇㅅㅇ
* 둠스데이
- 공격력이 41% 증가합니다.
- 쿨타임이 증가합니다. (140초 → 145초)
>> 쿨타임 5초 증가는 큰 의미는 없어 보이고, 기존에 스탯뻥으로 쓰던 스킬이 이제는 제대로 된 1각기다운 스킬로 자리잡을 수 있을 것으로 보임.
* 퍼니시먼트
- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 증가하며 공격력이 조정됩니다.
└ 1레벨 기준 공격력이 5% 증가합니다.
└ 2레벨 기준 공격력이 17% 증가합니다.
- 영혼 1개당 공격력 증가량이 전 레벨 1% 로 고정됩니다.
- 최대 영혼 소모량이 10개로 감소합니다.
>> 딜표 자체는 17퍼 상향으로 보이지만 기존 영혼 15개 소모에 1개당 1.6퍼로 24퍼, 변경 영혼 10개 소모에 1개당 1퍼로 10퍼 17퍼 상향에 14퍼 하향으로 3퍼 상향 (2레벨 기준) 관건은 3레벨이므로 아마 한 15퍼 증가한 꼴이 되지 않을런지 (애초에 잘 알려지진 않았지만 2각기 레벨링이 타클에 비해 씹구렸었음)
* 리버레이트 - 매드니스
- 공격력이 3% 감소합니다.
>> 흠... 이건 너넨 너프야 라고 보여주기 식인가 흠... 노무큐기 치고 좋은 성능을 가졌고 다양한 곳에 쓰던 스킬이지만 생각보다 인식도 별로 없고 다른데 관심이 폭발되서 3퍼 너프정도는 잊혀질 듯
|