귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-09 06:23 | 조회 : 499 / 추천 : 6 |
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[베가본드] 딜량도 문제지만, 캐릭터 구조개편을 받아야합니다 반드시
검제 캐릭터 특성이라는건 이제 레이븐 패치의 선례로 아무런 의미가 없어졌습니다.
기존의 레이븐도 스타일리쉬라는 캔슬 증뎀효과를 가지고 있었지만 지금 패황처럼 모든 스킬을 캔슬하는 캔슬기는 가지지 못했죠. 구조적개선을 받은겁니다. 이런 구조적개선은 일시적으로 딜 하향을 받을수도 있겠지만(심지어 레이븐은 현상유지, 타딜러들 하향폭에따라선 상대적상향까지 이루어냈습니다) dps나 운용법등 스킬구조에서 말도 안되는 메리트를 가집니다. 검제또한 스킬구조에 대한 개선을 받아내야합니다. 스킬 캔슬이라는 컨셉은 이게임 구조상 말도않되기 좋은 효율을 냅니다. 구조적 변경으로 인해 일시적 딜 하향을 겪는다 한들, 구조적 문제가 없는 캐릭터는 딜상향만해줘도 날아올랐던 듀얼의 선례에 빗대어, 검제또한 스킬구조나 스킬캔슬기를 요구해야 합니다. 저도 검제가 컨셉때문에 스킬캔슬기를 요구해선 안된다고 생각했습니다만, 레이븐의 뜬금 스킬캔슬기 추가에 마음을 바뀌었습니다. 만약 이대로 넘어온다면, 인구수많은 직업은 대우받고, 인구수가 적은 직업은 상대적으로 차별받는 현상에 대한 해결을 누구보다 앞장서야할 게임개발자가, 그 차별을 심화시키는 표퓰리즘에 앞장서고 있다는 것에 정말로 직업적 자부심이 존재하는것인가 싶을 정도입니다. 물론 게임사의 입장에서(고려하고 싶지않지만), 여러 캐쉬템의 판매를 위해서는 다캐릭 육성을 장려하는것이 일반적 효율적 경영원칙이 되겠습니다만 그렇다면 더더욱 비인기직업을 배려하여 유저들의 선택의 폭을 올리는것이 장기적으로 경영적 이익으로 다가올것은 당연지사입니다. 그점에 대한 간과가 정말로 아쉽습니다. 검제를 육성하시는 많은 분들은 당장의 딜 하향에 대한점에만 치중하지 마시고 검제2각 몹비고정, 쓰지않는 십자검, 백보신장의 쿨증가가 저희에게 주는 의미를 어필하고(한다한들 유저를 개무시하는 패치를 이미 진행한 이상 어떻게 될지는..) 나아가서 컨셉도 무시한 레이븐의 스킬캔슬과 같은 구조적 개선을 받아내야합니다. 딜은 나중에라도 해결될수 있습니다. 스킬의 구조적 개선이 더 시급합니다. 저희는 그것을 더 어필해야할것입니다. 인구수가 없어서 차별받는다는것을 뼈저리게 느낀 지난밤이, 게임에서 조차도 현실세계를 반영하려는 느낌에 마음이 착잡해지네요. 검제님들 화이팅입니다. 그리고 스킬구조개편을 스킬캔슬기 제공으로 쉽게 풀어나가려는 네오플의 운영방식에 정말로 넌더리가 나는 지경입니다. 스킬캔슬은 정말로 로우리스크이기 때문에 데미지적인 패널티를 받아야함에도 불구하고 이게임은 어떻게 된것인지 스킬캔슬을 가진 캐릭이 일반캐릭보다 강력한 구조를 가지고 있습니다. 이쯤되면 이 게임개발사들은 dps가 뭐의 약자인지도 모른채 몇 비제이들이 퍼만빨리잡는걸보고 패치한것인지도 모르겠습니다. 유저들의 선택의 폭을 넓혀주세요. 엘븐의 체인러쉬처럼 리스크가 크고 예열이 있다면 딜 상승을 일반 캐릭보다 높게 해주세요. 패황 소마 레이븐처럼 스킬캔슬이 잇다면, 스킬캔슬이 없는 타직업보다 딜적인 패널티가 있게해주세요. 도대체 어디까지 밸런스를 무너트려야 속이 시원하시겠습니까. 던파가 연어게임인것은 맞습니다. 2d게임, 한국게임중에 압도적인 타격감을 가진 게임도 맞습니다. 약믿사태도 이겨낸 회사의 프라이드도 있겠지요. 그러나 유저들은 네오플과 종신계약을 맺은게 아닙니다. 더이상 표퓰리즘적 패치와, 캐릭터 이해도가 낮음을 티내는 패치는 하지말아주세요. 정말로 정이 떨어집니다. from Mobile
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