귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2017-07-18 01:39 | 조회 : 640 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[소드마스터] 소마 버섴의 dps차이에 관해dps는 단위시간당 데미지를 말하죠 던파에서 단위시간으로 적용시킬수 있는 경우는 딜탐이 열린동안 홀딩등으로 딜이 가능한상태가 되어있는 시간을 뜻합니다 버섴 소마의 스킬구조가 dps에 미치는 영향이 크기 때문에 모든 변수를 통제한 두 캐릭간의 dps비교는 힘들다고 생각합니다 그래서 dps비교방법으로 주관적인 경험에 일정부분 의존해 근사치에 가까운 의견을 제시해 볼게여
루멘의 경우 버섴 소마를 제가 플레이 할때 제가 올린 딜표상 상위 5개스킬을 평소 사용하는 순서를 통해 예를 들어보죠 소마 (딜탐열리고) 시공섬 0.98 (패턴확인) 파검캔 레바테인 1.71 (패턴확인) 마방 1.03 (패턴확인) 악즉참 0.86 버섴 (딜탐열리고) 익오킬 로제 1.33 (패턴확인) 리븐 1.37 (패턴확인) 블붐 0.73 (패턴확인) 아웃벡 0.65 실제로 제가 두 캐릭으로 루크돌릴때 1껍질동안 위에 말한 순서대로 스킬을 씁니다 위 스킬들의 딜량에 사용한 딜표 <http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2_1&num=2922581&col=nickname&kw=%EC%9D%91%EA%BA%BC%EC%A0%B8> 변수 통제를 위한 가정 1껍질 총 딜타임인 20초동안 패턴 확인하는 시간을 제외한 딜 넣은시간은 같다고 가정 계산상 편의를 위해 무적패턴을 제외한 딜타임을 단위시간 1로 가정 무적패턴에 스킬날리는 경우도 없다고 가정 1각2각의 느린 시전속도에서 dps손실이 있지만 발검술을 쓰는 소마와 설치형 스킬들이 풀데미지를 뽑기까지 타점의 제약이 있고 시간이 오래걸리는 버섴 두 캐릭간의 스킬구조에서 발생하는 dps차이는 없다고 가정 모든 스킬을 사용가능한 상태에서 딜타임이 열렸으며 스킬을 쓰는도중 쿨타임은 돌아오지 않는다고 가정 -0.35 +0.34 +0.3 +0.21 = +0.52 딜표 상위 5개 스킬 비교했을때 dps 소마 +0.52
상위 5개 딜스킬 중간에 우겨넣을수있는 하위 스킬뎀 최대치 소마 1.34 / 버섴 1.34
주관적 하위 스킬뎀 기대값 보정 발검술 스킬구조 소마 1.34 - 0.37(폭명) = 0.97 설치형 스킬구조 버섴 1.34 - 0.55(버퓨) = 0.79
스킬한사이클 dps 기대값 0.52 + (0.97 - 0.79) = 0.7 소마 +0.7
계산에 적용된 딜표의 버섴 리븐딜 1.37을 루크 다니면서 제 버섴으로 넣어본 리븐뎀중 최대치인 77.8억으로 환산 계산상 편의를 위해 dps 단위시간을 1로 가정한것을 루멘 껍질이 열린동안 무적시간을 제외하고 딜해서 잡은시간을 10초로 보정해 버섴 소마 두 캐릭다 1껍질킬 가능한 스펙일때의 dps차이는 0.7 x 56.79 / 10 = 3.97
결론 루멘 1껍질킬이 가능한 동일 스펙의 소마 버섴의 dps차이는 소마가 초당 3.97억을 버섴보다 더넣고 2각을 안쓸경우 그 차이는 더 커진다
|


0

0
프로필 숨기기
신고
0%