귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-07-14 12:59 | 조회 : 1799 / 추천 : 4 |
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[데몬슬레이어] 검마는 스킬 구조가 다른 캐릭과 다릅니다시스템적인 것이 아니라 도트적으로....
다른 캐릭터들은 대체로 기존 도트에 도트가 아닌 그래픽 이펙트 씌우면 해결되는데 검마는 새 스킬 만들라치면 사복검 도트를 새로 찍어야 함 재전이 월드맵부터 던전, 나이트에 마창 신규직업, 신규 직업 무기에 제작픽 도트까지 어마어마한 양을 새로 찍고 있는 마당에 스킬 하나 당 20~30장 가량 도트를 찍어야 하는 검마에게 리뉴얼에 가까운 개편은 요원합니다. 지금은 어째서인지 안 뜯기지만(...) 과거 익스트랙터로 스킬 뜯어보면 사복검 쓰는 스킬 중 도트 겹치는 게 하나도 없습니다. 도트팀 미친 거 같아요. 유용이 안 됩니다. 새 스킬 만들라치면 그 복잡합 사복검 도트를 그냥 새로 찍어야 함(그래서 사복검 스킨 만들다 포기함)
그러니 검마에게는 수치 조정 외에는 밸런스 패치가 있을 수 없어요 스킬 구조 건드리다고 해도 짧게 끊는다던가 도트 매수 줄여서 거리 조절하는 것 정도가 한계죠(이제껏 그래왔듯) 순딜러 상향한다 했고 캐릭터 뜯어고칠 여력 없는 상황이니 그냥 수치 조정해주겠지요 딜 늘어나면 그저 감사할 따름
그나저나 성검 안 나옴 ㅠ 그리면 나온다길래 그렸는데도 안 나옴 ㅠ
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