귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-06-11 04:07 | 조회 : 679 / 추천 : 3 |
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[소드마스터] 소검론 - 소검 상향 제시소검마의 컨셉
마스터리의 성능
앞댐도 낮은데 스증량도 반절인 상황 거기다 컨셉으로 밀어주는 마검발현의 발동간격을 낮춰주는 수치가 부족해 크로니클 3세트를어지간한 에픽으로 대체할수 없는 상황이며 최종 스펙의 한계점이 뚜렷하다. 여기에 마스터리에 주어진 서브 속성 공격력 25% 는 얼핏보면 좋아 보여도자세히 따져보면 듀얼 캐스팅으로 생기는 서브 속성검이 발동시키는 마검발현과 속성발현의 공격력 비율이 25% 라는거다 이 마저도 듀얼캐스팅상 메인속성과 다른 속성을 가지기 때문에 속성강화증댐을 받을 수 없으며 대검 둔기 도 마스터리에서 부여받는 특정 스킬강화와 비교하면초라하기 짝이없다.
비교 1. (창성 기준 소검보다 대검이 앞댐이 58% 높다)무기중 최고로 높은 앞댐 + 30%의 스증 + 추가로 완충 증폭되는 스킬 (반월 악즉)
2. 낮은 앞댐 + 15% 스증댐 +25%의 서브마검발현 + 장비 3부위 & 칭호와 고대의 맹약1랩을 포기하고 얻는 레벨링 기반의 마검발현특화
간단히 대검과 비교했을때 성능 차이가 어느정도 일지 짐작할수 있으며 소검마스터리는 밸런스 패치가 필요하다고 생각한다.
밸런스 패치 의견
소검마스터리 레벨링 외에는 성능을 끌어내기 힘든 상황 그마저 다른 무기에 비교했을때 성능이 부족하며 한계점을 뚜렷하게 나타내며 이를 개선 하기위해 마검발현 쿨타임 감소율 개선안을 제시한다.
변경 - 1레벨 64% 감소
기본적인 쿨타임 감소율을 높히고 레벨당 감소율을 낮춰서 레벨링 효율을 줄여 기존의 크로니클 3 + 칭호와 아바타를 통한 레벨링으로 오직 마검발현만 투자해야하는 구조를 개선해 성능의 한계점을 없애고 장비 세팅의 자유를 주어 마검발현만 투자하는 세팅이 아닌 전체적인 스킬의 딜량상승을 노릴수 있는 장비를 세팅할수 있는 구조로 개선해 무기간의 성능격차를 줄인다
엄밀히 말하자면 무기간의 성능격차는 필요하다 다만 그 격차를 무기별 컨셉에 맞게 조율해 전체적인 성능격차가 크게 벌어져서는 안된다 무슨 말인가 하면 예컨데 대검과 도를 비교한다면 도의 딜링적인 성능을 대검이 압살하지만 빠른 공속과 쿨타임감소를 통한 스킬회전으로 대검보다 딜적인 면에서는 성능이 낮더라도 순간 DPS / 지속적인 스킬운영 으로 딜 외의 성능을 끌어올려 대검과 도의 전체적인 성능면에서의 우위를 판가름하기 어렵다 요는 무기의 태생적인 한계점을 마스터리의 컨셉으로 그 격차를 줄이는 것이 다양한 무기를 다를수 있는 소마의 지향점이다 글머리를 보자면 컨셉의 추가이다 이런 글을 쓰는 이유는 현 시점에서
낮춰 부족한 딜링을 채우는 컨셉'
여기서 제시하려는 컨셉은 속성 감소 효과 즉 파티시너지를 말한다 딜적인 성능면에서 소검이 대검.둔기.도를 능가할순 없어도 마검발현이라는 지속적인 딜링능력과 속성감소 라는 파티시너지를 통해 속성의 소검마스터리 라는 이름에 맞는 성능을 추가하여 1인분의 역할을 수행할수 있는 밸런스 패치를 제시한다.
결론 마스터리 구조개선으로 특정 아이템/레벨링 강요현상 개선 부족한 컨셉을 보완하여 다른 무기간의 격차를 줄인다.
업계외 사람이 하는 피드백이니 부족한게 많을거라고 생각한다 가장 중요한 문제점만 파악해 줘도 이 글은 성공한 글이라고 생각하며 글을 마친다. -------------------------------- 소검유저가 아니라 직접 플레이 하면서 느낀점이 부족하다보니 기존 소검소마분들이 공감되지 않는 부분이나 이러한 불편함이 있다 라고 하는것은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 이렇게 하면 너무 오버 밸런스 아니냐!? 하는 의견은 받지 않겠습니다. 어디까지나 업계외 사람의 피드백이며 그러한 수치적인 문제는 전문가가 조율할 문제니까요
혹시 남아 있는 소검유저분들중 캐릭터 밸런싱 문의를 도와주시면 감사하겠습니다.
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