귀검사(여) 통합
Lae알테어2 |
날짜 : 2017-05-30 23:35 | 조회 : 846 / 추천 : 9 |
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[데몬슬레이어] 루크 패턴과 검마 2각 및 극딜 타이밍저도 검마게에 2각 타이밍 모르겠다고 글 올리고 질문했었는데, 요즘에 2각 타이밍 물어보시는 분들 계시는거 같아서 혼자서 유튜브 영상 보면서 루크 패턴 공부했던거 올려봅니다. 잘못된 점, 보충될 점 있으시면 지적 부탁드립니다 - 루크패턴 종류 및 무적유무 1. 중앙점프후 베리어 (너의 눈에 공포가 보이는구나) : 베리어깨지기 전까지 무적0 2. 바닥쓸기 : 무적X 3. 전방 3단레이저 : 무적X 4. "점프"스킬금지패턴 (시끄러워서 참을 수가 없구나 ; 가장멀리있는유저, 퀵슬롯스킬랜덤6개 금지) : 무적0 5. "점프"난타 : 무적0 6. 포도알 (이것이 나의 힘이니라!) : 무적X 7. 투창 (나와라! ; 불기둥) : 무적0 8. 바닥십자폭발 : 무적유무 모름 9. 투사체반사 : 캐스팅 도중 무적0, 캐스팅 이후 무적X - 루크패턴 순환 : 유튜브 루크레이드 영상, 패턴을 일일이 하나씩 나열해본겁니다. ※ 베리어패턴을 패턴순환의 시작으로 본다. ※ 반사패턴을 패턴순환의 마지막으로 본다. 1. "점프"베리어 - 바닥쓸기 - 레이저 - "점프"스킬금지 - "점프"난타 - 포도알 - 투창 - 십자폭발 - / 반사 / 레이저 - 포도알 - 투창 - "점프"난타 - 바닥쓸기 2. "점프"베리어 - 레이저 - "점프"스킬금지 - 포도알 - 투창 - 십자폭발 - "점프"난타 - / 반사 / 포도알 - 투창 3. "점프"베리어 - 레이저 - "점프"스킬금지 - "점프"난타 - 포도알 - 투창 - 십자폭발 - 바닥쓸기 - / 반사 / 포도알 - 투창 4. "점프"베리어 - 레이저 - "점프"스킬금지 - 바닥쓸기 - 포도알 - 점프난타 - 투창 - 십자폭발 - / 반사 / 포도알 - 투창 5. "점프"베리어 - 레이저 - "점프"스킬금지 - "점프"난타 - 포도알 - 투창 - 십자폭발 - / 반사 / 포도알 - 투창 ※ 루크패턴순환 : 베리어 ~ (무적0,X 스킬들 랜덤으로 분포) ~ 반사 ~ (바로베리어 or 잡패턴 2개 정도) ※ 1~5번 패턴순환을 보면, 베리어와 반사 사이에 무적과 무적아닌 패턴들이 섞여서 나오는거 알 수 있습니다. 어느정도 스킬간의 순서가 있어보입니다만, 실제로 항상 저렇게 나오는게 아니라 각 영상마다 베리어와 반사 사이에는 스킬들이 랜덤적으로 섞여나옵니다. 즉, 베리어와 반사 사이 잡패턴 나올때 2각 등 시전이 긴 스킬쓸경우, 홀딩이 세면 무적패턴으로 인해 딜로스 발생가능성 높음. - 베리어직후에는 무적아닌 패턴(레이저, 바닥쓸기 등)이 나오므로, 극딜(2각) 박으면 좋습니다. - 반사 이후, 루크가 다음 패턴을 바로 쓰는게 아니라, 걸어다니는 시간이 존재합니다. 베리어 직후 타이밍을 놓친경우, 반사패턴에서 2각쓰는것도 좋을거라 생각됩니다. 결론. 루크 2각 넣기 좋은 타이밍은 베리어직후 > 반사직후 > 홀딩이 홀딩성공할 경우. 라 생각하네요 참고로, 포도알패턴 다음은 바로 스킬무적중 하나인 투창이 거의 무조건 나옵니다. 포도알(이것이 나의 힘이니라!) 패턴이 나올때 기슬, 비외인도 같은 단타스킬로 빠르게 찍어서 딜 넣으시면 좋고, 1각, 2각은 투창(무적)패턴이 나오므로 안쓰시는걸 추천합니다. |
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